【FEH】つながりニニアンのステータスは攻撃速さ型!! 専用踊り『真・尊き竜の血を…』により自分と味方に【スタイル】:射程2を付与できるぞ

555: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 12:14:36.72
これからの踊り子はスタイル付与で生き残る?

634: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 12:44:46.46
なんかニニアンの踊りやっとこのくらいかって感じだな
アクアとか妖精を優遇するのに夢中で今までしょぼすぎたんだよな

636: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 12:44:54.80
ツニアンは踊らないと射程2付与されないのが地味に使いづらいな
もうロキが消えつつあるから開幕付与もしてほしかった

644: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 12:48:20.07
クリセイズ式再行動はモカヤ使える汎用補助なら良かったけど踊りだとどうなるか分からんな

756: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 14:26:48.98
踊りとしての性能はうーんて感じだなニニアン

772: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 15:04:21.55
これは墓投げなさそうなニニアンでヨシ

863: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 18:17:35.18
ニニアンは再移動後本人再行動持ち踊り子としては便利だけどそれだけだよねこれ
本人の戦闘力は大したことないしスタイル付与もまあそこまでだし

869: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 18:22:03.99
踊って再行動して味方にスタイル付与して本体もスタイル2で殴りに掛かって来るの防衛に居たら地味にウザそう
範囲奥義やし

870: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 18:26:21.43
>>869
防衛に置くと本人は多分戻っていっちゃうから殴りにこない気がする

873: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 18:31:26.67
このニニアン面白そうよなぁ
決闘で使ってみたい

880: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 18:44:54.13
踊り子のくせにスキルが攻撃的すぎる

894: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 19:06:24.02
ニニアンしれっと60%軽減ついてるのな
ダメ-もあるし奥義AC変えたら結構耐久出来そう

再移動再行動持ちだから影助の方がサポしやすそうだが

941: 名無しのエムブレマー 2026/03/15(日) 19:58:18.71
今回のニニアンめちゃクソ好みだわ

引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1773388932/

『【FEH】つながりニニアンのステータスは攻撃速さ型!! 専用踊り『真・尊き竜の血を…』により自分と味方に【スタイル】:射程2を付与できるぞ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 19:10:22 ID:994d8c428 返信

    正直そんな強い感じはしないし、環境入りはしなそうだけど、それはそれとして使ってみたくはある

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 19:21:58 ID:a6e8e3de4 返信

    つながり効果って需要あるの?
    お供みたいにステータス画面で素のステが上がる効果も無いし、推しの見栄えの為でも微妙な気がする…

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 19:32:45 ID:8d1895663 返信

    踊った後2マス先にマップ兵器を打ち込む子
    やっぱ防衛の方が活躍の機会あるんじゃないかこれ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 22:37:51 ID:c56518aa4 返信

      防衛だと再移動挟む関係で踊ると戻っていっちゃう

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 19:38:57 ID:591386659 返信

    ニニアン踊り子なのに毎回殺意に溢れてるな

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 19:57:54 ID:fe8a1d58e 返信

    首と顔の位置が変じゃね?
    浮いてるように見えると言うかスマホ首みたいな?

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 20:36:08 ID:42c25830c 返信

    承スキルは9文字制限に入りきらないから省略してるのは百歩譲ってわかるけど、今回みたいに最初から省略して実装するのはどうなんだ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 20:56:25 ID:9fc4a1a39 返信

    追加で迅走も付与するくらいして良かったと思う

    踊り子の調整慎重すぎてインフレに追いついてない

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 21:44:06 ID:9449b707c 返信

    そもそもスタイル付与に関しては獣リンちゃんとかいう強いやつがもうすでにいるのがなあ。踊ってからじゃないと付与できないのもつらい。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/17(火) 02:32:48 ID:c0f14adc1 返信

      再行動前に射程2〜3攻撃した後、ニニアンの踊りで射程2の攻撃が再び出来るのであれば微妙ながら価値はあるかも?

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 21:51:03 ID:5309ad504 返信

    最新だから当たり前だけどこの前のアクアとかプルヴィエよりは使えそう

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 23:22:23 ID:55afdd1ba 返信

    スタイル射程2持っているユニットがスタイル使った後、つながりニニアンで踊ってもらったらスタイル射程2は回復する?
    回復するんだったら、むっちゃ欲しいから出るまで回すわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/17(火) 00:19:36 ID:0a380c4c3 返信

      本スレでは付与型は復活するって話が出てたな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/17(火) 00:34:37 ID:0a380c4c3 返信

        曖昧だと悪いから検証してきたけど復活するのはシャドウズリンタイプの付与スタイルだけだった
        元から持ってるスタイルは復活しない
        例えば救世フィヨルムが初めにスタイル射程2で攻撃してニニアンで踊ってもそのターンはもう射程2スタイルは使えない
        付与タイプは使ったら有利状態解除されるからその解除がスタイル復活に必要なんだろうね

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/17(火) 00:41:30 ID:4a2c5b331 返信

          厳密には少し違くて、付与スタイル自体が元々スタイルを持っているユニットには無効なのだ。
          スタイルを使用済みかどうかは関係ないのだ。

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/17(火) 00:42:25 ID:fd631f331 返信

    ありがとん
    リン付与編成に加えようと思ってたからマッチしそうだし、出るまで回して使い勝手見てみるわ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/17(火) 01:14:32 ID:cd94e56ac 返信

    踊り子用のB更新は総選挙アクアまでお預けか……

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/17(火) 03:58:35 ID:0a380c4c3 返信

    飛空城メインだけど踊らないと付与できないの使いづらいなぁ
    射程2にしたいのって個人的には相手の陣形を罠や障害物越しに崩す時だから初手で使いたい
    ターン開始時付与と比べていいのはロキやらに消されないのと爺やらに奪われないことだと思うけど今は神チキいるしどうしても旨味が少なく感じる
    防衛で事故らせるのに使えるっちゃ使えるけどニニアン本人が再起動で帰っていくのも地味に嫌だなぁ
    何かいい使い方ある?