ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 紅髪の公子 エリウッド |
| 属性 | 緑 |
| 武器タイプ | 斧(射程1) |
| 移動タイプ | 騎馬 |
| 絵師 | ワダサチコ |
| 声優 | 櫻井孝宏 |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム 烈火の剣 |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 19 | 12(28) | 10 | 14 | 4 |
| 基準値 | 18 | 11(27) | 9 | 13 | 3 |
| 苦手 | 17 | 10(26) | 8 | 12 | 2 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 43 | 51(67) | 52 | 44 | 21 |
| 基準値 | 40 | 48(64) | 48 | 41 | 18 |
| 苦手 | 36 | 45(61) | 45 | 38 | 15 |
| 総合値 | 194~196 | ||||
攻撃・速さ・守備に優れた緑斧騎馬ユニット。響心英雄。
オススメ得意は速さ↑。
+4され52となる。追撃できる範囲が広がり、専用奥義の効果などにも関わる
所持スキル
| 専用武器 威力:16 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+7、【真奮激】、 「自分から攻撃した時、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 (1ターン) ターン開始時、 自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) ターン開始時スキル発動後、 自分に【空転】が付与されている時、 「自身の移動+1」を解除 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で 受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-〇 (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる 味方の数(自分を含む)、最大3) |
| 専用奥義 奥義カウント:5 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち 強化が最も高い値(能力値ごとに計算)) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動 (〇は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち 強化の合計値が最も高い値×4、最大100、 〇が1以上の時のみ発動) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
| A:蒼穹・鬼没 |
| 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+10、 ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3 (○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数、最大3) |
| B:助走・キャンセル |
| 新スキル 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、 自分が与えるダメージ+ 攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5 (最大20、戦闘前奥義も含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分から攻撃していて 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 自分から攻撃していて 移動後のマスが移動前と異なる時、 装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、 戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ (巨影の範囲奥義は除く) ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が 3以上の時は2、そうでない時は1) |
| C:攻速鼓譟・奪取無効 |
| 新スキル 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【状態奪取無効】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さが マップ上の【状態奪取無効】が付与されている 味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5)、 ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2 (最大8、範囲奥義を除く) 【状態奪取無効】 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 この状態を受けている者に対して、 【エーギル奪取】などによる 「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ 「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、 自分および他の対象への、その効果を無効化し、 敵の【有利な状態】を解除 (同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない) |
| X:響・助走 |
| 響心スキル(継承可能) 戦闘中、ダメージ+ 攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2 (最大8、範囲奥義も含む(巨影の範囲奥義は除く)) 自分から攻撃していて 移動後のマスが移動前と異なる時、 装備している奥義によって異なる効果を発動 (・範囲奥義なら、 戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯ (巨影の範囲奥義は除く) ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、移動前と移動後のマスの距離が 3以上の時は2、そうでない時は1) |
スキル構成例
基本型
| 武器 | 戦友との絆の斧 |
| 補助 | 自由枠 |
| 奥義 | 集いし炎 |
| A | 蒼穹・鬼没 |
| B | 助走・キャンセル |
| C | 攻速鼓譟・奪取無効 |
| X | 響・助走 |
| 聖印 | 攻撃速さが上がるもの |
| 個体 | 攻撃↑ or 速さ↑ |
初期スキル構成を活かし、アタッカー兼サポーターとして運用する型。
完成度が高く、特に変更する必要はない。
総評
攻撃・速さ・守備に優れた緑斧騎馬ユニット。響心英雄。
ステータス配分は素晴らしい。最も不要な魔防を切り捨てており、その他を40以上確保している。
専用武器『戦友との絆の斧』は
・全ステ+15
・与ダメージ+25
・被ダメージ-15
・被奥義ダメージ-15
・最初の追撃前に奥義カウント-最大3
・自身に移動+1付与(空転を受けている場合は解除)
・自分と周囲2マス以内の味方に守魔+7鼓舞バフ、攻め時初撃ダメカ40%、【真奮激】付与
効果。
アタッカー性能とサポート性能を両立した武器。
追撃時にとても奥義が発動しやすいのが特徴。
専用奥義『集いし炎』は
・奥義発動時に速さの値をダメージに加算
・40%ダメカ
・見切り追撃
・拍節
・自分と縦3横3列の味方は強化増幅の紋章バフ版、【神速追撃】
効果。
味方の前ステを底上げし、神速追撃を付与できる点が強力。
またダメカや見切り追撃、拍節など自身の戦闘力も大きく向上する。
響心スキル(X)はダメージ最大+8&奥義カウント最大-2効果。
カウントの重い奥義との相性が良い。
運用としてはアタッカー兼サポーターとなる。
どちらも1.5流の性能といったところで、万能タイプな性能。
様々なシチュエーションで活躍しやすい。
総評としてはアタッカー、サポーターどちらもこなせる高い汎用性を持つ緑斧騎馬ユニット。
響心英雄であるためスキル師匠としても大活躍できる。ABCXスキル全部強い。
強烈な効果こそ持たないが、様々な効果が重なり合い、そつなく活躍できる優秀な響心英雄といえるだろう。
主な活躍の場:スキル師匠、飛空城、英雄決闘など



奥義に紋章効果のパッシブを長々と詰め込むことで、神器をコンパクトに見せかけるトリック(?)
イラストは素晴らしい