【FEH】ユニット評価 紅髪の公子 エリウッド(響心エリウッド)

ステータス・個体値(星5)

名前紅髪の公子 エリウッド
属性
武器タイプ斧(射程1)
移動タイプ騎馬
絵師ワダサチコ
声優櫻井孝宏
登場作品ファイアーエムブレム 烈火の剣
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意1912(28)10144
基準値1811(27)9133
苦手1710(26)8122
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4351(67)524421
基準値4048(64)484118
苦手3645(61)453815
総合値194~196

攻撃・速さ・守備に優れた緑斧騎馬ユニット。響心英雄。

オススメ得意は速さ↑。
+4され52となる。追撃できる範囲が広がり、専用奥義の効果などにも関わる

所持スキル

戦友との絆の斧
専用武器
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+7、【真奮激】、
「自分から攻撃した時、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与
(1ターン)
ターン開始時、
自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)
ターン開始時スキル発動後、
自分に【空転】が付与されている時、
「自身の移動+1」を解除
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-〇
(〇は、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる
味方の数(自分を含む)、最大3)
なし
集いし炎
専用奥義
奥義カウント:5
奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち
強化が最も高い値(能力値ごとに計算))
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(〇は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち
強化の合計値が最も高い値×4、最大100、
〇が1以上の時のみ発動)
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
A:蒼穹・鬼没
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+10、
ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3
(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数、最大3)
B:助走・キャンセル
新スキル
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、戦闘前奥義も含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分から攻撃していて
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯
(巨影の範囲奥義は除く)
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
◯は、移動前と移動後のマスの距離が
3以上の時は2、そうでない時は1)
C:攻速鼓譟・奪取無効
新スキル
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【状態奪取無効】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さが
マップ上の【状態奪取無効】が付与されている
味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5)、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義を除く)
【状態奪取無効】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる
「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ
「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)
X:響・助走
響心スキル(継承可能)
戦闘中、ダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義も含む(巨影の範囲奥義は除く))
自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-◯
(巨影の範囲奥義は除く)
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
◯は、移動前と移動後のマスの距離が
3以上の時は2、そうでない時は1)

スキル構成例

基本型

武器戦友との絆の斧
補助自由枠
奥義集いし炎
A蒼穹・鬼没
B助走・キャンセル
C攻速鼓譟・奪取無効
X響・助走
聖印攻撃速さが上がるもの
個体攻撃↑ or 速さ↑

初期スキル構成を活かし、アタッカー兼サポーターとして運用する型。
完成度が高く、特に変更する必要はない。

総評

攻撃・速さ・守備に優れた緑斧騎馬ユニット。響心英雄。
ステータス配分は素晴らしい。最も不要な魔防を切り捨てており、その他を40以上確保している。

専用武器『戦友との絆の斧』は
・全ステ+15
・与ダメージ+25
・被ダメージ-15
・被奥義ダメージ-15
・最初の追撃前に奥義カウント-最大3
・自身に移動+1付与(空転を受けている場合は解除)
・自分と周囲2マス以内の味方に守魔+7鼓舞バフ、攻め時初撃ダメカ40%、【真奮激】付与
効果。
アタッカー性能とサポート性能を両立した武器。
追撃時にとても奥義が発動しやすいのが特徴。

専用奥義『集いし炎』は
・奥義発動時に速さの値をダメージに加算
・40%ダメカ
・見切り追撃
・拍節
・自分と縦3横3列の味方は強化増幅の紋章バフ版、【神速追撃】
効果。
味方の前ステを底上げし、神速追撃を付与できる点が強力。
またダメカや見切り追撃、拍節など自身の戦闘力も大きく向上する。

響心スキル(X)はダメージ最大+8&奥義カウント最大-2効果。
カウントの重い奥義との相性が良い。

運用としてはアタッカー兼サポーターとなる。
どちらも1.5流の性能といったところで、万能タイプな性能。
様々なシチュエーションで活躍しやすい。

総評としてはアタッカー、サポーターどちらもこなせる高い汎用性を持つ緑斧騎馬ユニット。
響心英雄であるためスキル師匠としても大活躍できる。ABCXスキル全部強い。
強烈な効果こそ持たないが、様々な効果が重なり合い、そつなく活躍できる優秀な響心英雄といえるだろう。

主な活躍の場:スキル師匠、飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 紅髪の公子 エリウッド(響心エリウッド)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 16:36:29 ID:88241ed84 返信

    奥義に紋章効果のパッシブを長々と詰め込むことで、神器をコンパクトに見せかけるトリック(?)
    イラストは素晴らしい

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 16:53:19 ID:05754cc49 返信

    性能は正直微妙よな
    神速追撃のサポが売りだけど、今時高速系のキャラで神速追撃持ってない奴って、B防陣の高速受け系だけど、受けのサポートとして使うと他効果大半腐るし

    ぴったりハマるキャラか、B潰さないと神速追撃できない古いキャラの介護要員としては強そうだけど

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 17:16:28 ID:670a095c9 返信

    魔防が高いエリウッドって最初の目リだけだよな
    本来はバランス型なのにずっと魔防切りの脳筋みたいなステにされてる

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/16(月) 17:24:35 ID:53fa407ab 返信

    お前斧持っても本来は攻速落ちするだけやろ