もうわけわからんな
そしてエーギルが死んだ……まあエリウッドに殺されるならある種原作再現か?
エーギル奪取が死んだだけでロキは防げないって事で合ってる?
花束はほしい
一瞬ロキにトドメ刺しに来たかと思った
引き取った人はご愁傷さま
でもわざわざこの襟入れるか?
環境にもC空いてる近接騎馬おらんし
それこそつなニニに持たせても良さそう
父親と対峙する娘か、アリだな
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1773388932/
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継承させようにも余裕が…いったん適当な魔器響心騎馬に継承させたいけど、それも勿体ないという
せめてロウエンが助走4でも持ってきてくれれば
そのために採用する騎馬ってなんかあるかな
パッと思い浮かんだのはサポート特化のユーミルかな…
ニニアンでもいいけど
エーギル奪取の基点がネルガルと錬成ソーニャ位しかいないし後はリムステラの錬成時に付く位やろ
幾ら騎馬に付けるcが無いとはいえピンポイント過ぎるだろ
あとはティナもだな
天防衛はアルフォズルで受けをバフりまくってシュートするアホ戦法もあるから、メタでネルガルかティナ、そのメタ返しで蛇を入れてる人がたまに居たけど、蛇って何の役にも立たんからこれで外せるようにはなったね
響心本人が持ってきたスキルは流行りやすいけど、エリウッド自身はダメカメタ何も持ってないからCは攻速強襲の方が強そうだし、決闘だとピンポイント過ぎてあんま増えなそうではある
相性相殺とか昔の再移動制限と同じ匂いを感じる
ピンポイント過ぎて流行らないやつ
決闘と飛空城防衛の為に1体は持たせないといけないから流行るよ
C解放とかのが絶対いいキャラのCを、いるかどうかも分からないネルガル対策の為に割くかと言われると……
近接騎馬の時点で大分枠怪しいのに
決闘と飛空城防衛の為に必要なんだから1体は持たせないとだろ
何か知らんが必死すぎん?w
ネルガルは増えては居るけど地雷みたいなもんでたまに合う程度な反面、アルフォズルは殆ど入れ得なのもあって決闘と天攻めならほぼ確定で会うからなぁ
しかもネルガルやティナってアルフォズルやバフりまくるキャラのメタ的な側面もあったのに、今回ので天や決闘は完全にバフ得になってるし、光もバフ消しできなくなったし
いつも通りのテンプレ展開ならオリ神階にメタスキル持たせてくるんだろうけど、そういうのって大体秋冬だし、それまでずっとジジいゲーとか終わってるわ
今までは万が一に備えて蛇入り部隊を嫌々1つ作ってたけどそれが馴染みのあるキャラに置き換わるだけで価値があるわ
戦闘力もサポ力も蛇とはダンチなのも有難い
そりゃ継承させる価値はあるだろうけど、自分はともかく周囲2マスはやり過ぎじゃないかなぁ
汎用スキルなんやろ?神器か専用スキルならもちろん文句ないけど。汎用スキルは自分守るだけで良いと思う
価値あるわけない。ピンポイントすぎる。
Aの鬼没が貴重だし、そっち目当てで継承チャンスを待ったほうが絶対いい。
決闘と飛空城防衛の為に必要なんだから1体は持たせないとだろ
全然要らんよ。それがそもそもピンポイント過ぎるんだって。
ピンポイントなのは事実だけど、エーギル奪取に怯えなくて済むってのは強い。ヘイムダルのCスキルは即コレにしたぜ。
これ基準にエリウッドの神器と専用奥義が調整されてるせいでエリウッド自身もちょっと微妙になっちゃってるやつ
エーギルのエーギル盗まれないようにエーギルに継承するか。
再移動制限不惑みたいなピンポイント対策スキルだけど鼓舞じゃなくて鼓譟なせいで継承範囲狭いのが地道に嫌なポイント
奪取無効自体に全ステ+4あるのがインフレを感じる
それは毒をなんたらに全ステ+5と回復があるからだな
奪取無効って名前でピンポイントに見えるけどステ操作も
自身 攻速+15、守魔+4、ダメ+8(最大)
味方 攻速+10、守魔+4
で結構ガチ性能なんだよな
主にステ操作目的ならそれこそ指導か解放でいいんだよな
ネルガルよりアルフォズルの方をだな…汎用スキルでどうにかならないかな