【FEH】ユニット評価 風の聖戦士 セティ(開花セティ)

ステータス・個体値(星5)

名前風の聖戦士 セティ
属性
武器タイプ魔法(射程2)
移動タイプ歩行
絵師RIZ3
声優梶原岳人
登場作品ファイアーエムブレム 聖戦の系譜&トラキア776
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意2016(30)1245
基準値1915(29)1134
苦手1814(28)1023
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4649(63)492629
基準値4345(59)462226
苦手4042(56)431922
総合値181~183

攻撃・速さに優れた緑魔歩行ユニット。開花英雄。

オススメ得意は攻撃↑。
+4され49(63)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。

もしくは速さ↑。
追撃できる範囲が広がる。専用武器の火力にもかかわる。

開花英雄であるため攻&速↑がベストか。

所持スキル

継承フォルセティ
専用武器
威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウントー1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、
奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
奥義発動時、ダメージ+速さの
(20+自分の奥義発動カウントの最大値x10)%
なし
烈風
奥義カウント:4
自分から攻撃した時、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
A:攻撃速さの万全4
戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
B:奥義の螺旋4
奥義発動時、奥義によるダメージ+5
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
戦闘(または戦闘前)で奥義を使用した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2
C:歩行の鼓動4
新スキル
ターン開始時、自分と、
最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)

スキル構成例

基本型

武器継承フォルセティ
補助自由枠
奥義月光など3カウントのもの or 4カウント奥義
A攻撃速さの万全4
B奥義の螺旋4
C歩行の鼓動4
聖印攻撃速さが上がるもの
個体攻撃 and 速さ↑

初期スキルを活かし、奥義型アタッカーとして運用する型。
初期スキルだと奥義カウント4で開幕放てない。なのでカウント3のものに変更するのも選択肢の一つ(2ターン目まで待てば4カウントのものも放てる)
Aスキルは他の攻速が上がるものに変更の余地あり。

総評

攻撃・速さに優れた緑魔歩行ユニット。開花英雄。
ステータス配分は素晴らしい。攻45速46とトップクラスであり、アタッカー適性が高い。

専用武器『継承フォルセティ』はキラー&ターン開始時奥義カウント-1、攻速+6鼓舞バフ&攻速+6&初撃30%カット&奥義発動時にダメージ+速さの◯%。
奥義カウントが高ければ高いほど速さダメージは増えるため、専用武器やB奥義の螺旋4を活かすために3or4カウントの奥義で運用するのがベストだろう。
昨今の水準からすると正直あまり強い武器とは言えない。

運用としては攻め特化となる。開幕奥義をぶっ放し、敵を一撃で撃破したい。
耐久は紙なので反撃死には注意。

総評としては奥義火力が魅力な緑魔歩行ユニット。
フォルセティといえば速さのイメージが強いはずなのだが、この継承フォルセティは攻速+6しか紋章バフされないため、攻速ユニット対決で追撃を取るのは難しい性能となっている。
逆に奥義によるワンパン火力は高め。最近は原作再現に拘りがちなフェーだが、今回は違和感を覚える性能。
奥義火力型ユニットであれば同じく緑魔歩行のシトリニカのほうが役割の幅が広いため、彼女のほうが強いと言わざるをえない。開花英雄はやはり不遇な立ち位置なのだろうか……。

主な活躍の場:飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 風の聖戦士 セティ(開花セティ)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 16:27:13 ID:6c5d2d335 返信

    歩行緑魔は他が色々できて強いのが目立つから奥義ワンパン以外できることが何もないのはうーん
    フォルセティ=速さ特化だと思ってたからそういう要素も特にないのはちょっと悲しい

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 16:39:54 ID:182d68c79 返信

    そら何でも原作再現されるわけないし今更だろ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 17:15:42 ID:45cd24298 返信

      何でもつっても速さ+20は必須だったろう
      今の環境で歩行魔が+20された所で大して強くないし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 20:33:19 ID:cfdf1aaa2 返信

        聖戦ファンってこれくらいしてもらって当たり前とか思ってる人多いな
        その考えやめときな

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 20:52:23 ID:80e0124f0 返信

          能力勝負の再現やったんだったら充分できるラインでしょ
          直接速さ上げるのはしないにしても虚勢とか逆ディアマンドとかで

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/16(土) 05:34:44 ID:7072cfefe 返信

          実装機会にも恵まれてマイナーキャラでも当然全員実装+周回が当たり前、ついでにキャラの環境入りも当然と思ってる某シリーズのファンにも「その考えやめときな」って言ってやれよ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 16:48:11 ID:1371ec6d2 返信

    なんかデフォスキルがチグハグだよな
    マップ奥義出すにはカウントチャージが足りないし、Aも死線の方がいい
    真面目に使うなら離撃+魔みきついの方がいいかもしれない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 17:19:32 ID:ddbc9c82c 返信

      真面目に使うって言うならフォルセティが火力は盛れても速さ盛れなすぎるから魔みきついはないでしょ
      奥義ワンパンするしかない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 17:20:42 ID:db4eba1de 返信

      毎ターン減るからカウント足りないとか無いけど。そもそもマップ奥義を自己完結無条件で打てる奴いなくね?
      死線無くても速さの50%とかいうクソデカい固定ダメ乗るし、死線みたいな安過ぎるスキルつけたら開花イシュタルの時みたいに批判されるけど離撃は安くしたくないっていう考えだろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 17:22:42 ID:db4eba1de 返信

        と思ったけどシトリニカとハタリカアラいたわ…

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 17:25:54 ID:45cd24298 返信

        残念ながら同色のしかも魔法にいるんだよなぁ…

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 21:23:24 ID:690681735 返信

        いちおう封緘に強くなるというメリットはあるが…封緘入っている防衛なんてごく一部だしなあ

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 17:49:42 ID:846b1cdae 返信

    まあ烈風なんてマップ奥義ポイーして普通に月光でも持たせればいいな
    開花は恒常だしこんなもんだろう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/16(土) 01:44:36 ID:9f1e23e18 返信

      同じ恒常かつ支援力にリソースを割いてるシトリニカよりシンプルに弱いのはどうかと思う

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 18:18:12 ID:3b92f9326 返信

    想いを集めてでフュリーとの絡みがなくて残念だったな
    カリンの時はやったのにな………

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 23:04:35 ID:80462a9e3 返信

      固定カプ論争になるからやりたくても出来ないでしょ
      フォルセティ自体は父親から継承する神器だから

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 23:40:50 ID:3b92f9326 返信

        論争もなにもトラキア776での公式カップルだし、カリンの時その事言及されてるんですが………

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/15(金) 18:57:54 ID:fde403e53 返信

    螺旋4のカット無効が範囲奥義と噛み合ってないのが悲しい

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/16(土) 05:06:56 ID:955d5ccda 返信

    性能はどうにか出来るけど、やっぱ絵がなぁ
    恒常は性能微妙でも絵で頑張れた…まぁ、男で周回来ただけでもありがたく思わなければいかんのよね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/16(土) 15:55:03 ID:91bba4baf 返信

      恒常の絵は良すぎたと思うしかない。
      いまだに左上にちいさく出る攻撃絵の顔みるとかっこよすぎてゾクゾクする。

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/19(火) 14:51:11 ID:32faafed7 返信

    マップ奥義連打型だと相手を一撃で倒し続ける事を考えたいが速さ上げ個体は本当に合うかな?
    一応武器スキルの奥義発動時固定ダメージがあるけど烈風(奥義カウント3)の場合速さ上げ個体で3盛っても増えるダメージは1.5しかない
    そして歩行の鼓動4で仲間の奥義カウントも進めたいなら最大HPを上げたいので開花込みでHP&攻撃上げも選択肢のうちだと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/30(土) 03:22:51 ID:d8c98e3dd 返信

      HP上げ、魔防下げ、の個体を引けた。開花得意は攻撃か速さでちょっと考えて、ワンパン火力底上げに期待する意味で攻撃を開花得意に選んだ。

      デフォの範囲奥義の場合、聖印に奥義の鼓動をつけて1ターン目から奥義を発動できるようにしてる。

      継承で3カウント奥義の月光に持ち替えた場合、聖印はフリーになるので適当に速さが上がるものをつけて遊んでる。

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/09/23(土) 11:18:00 ID:a17beac5b 返信

    1ターン目チャージできないの舐めてるんか