【FEH】ヒーローズのシナリオに最も足りていないのは演出力!? テキストと立ち絵だけの表現で面白くするのには限界があるのか

700: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 12:55:19.93
シナリオはテキストと立ち絵だけじゃなくて
もうすこしチビキャラで人形劇するとかして欲しいな

705: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 12:56:41.25
>>700
ゲーム内で表現できないからエイルとヘルのミニシアター動画制作しました!

709: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:00:52.70
>>700
つーか話入ってこないよな
昨日クエストオーブ回収のためにやった6部最終章そんな話は悪くないのにエンブラとエルムが語ってるだけだから引き込まれないというかなんというか
ツッキーに描かせたモブでも出してエンブラのその力よこせーぐわーでもやれば
もう少し臨場感は出ると思うわ

714: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:04:31.32
>>709
そんなにモブ書き下ろすならその労力をそんなものに使わずに英雄1人実装しろって感じになるし

718: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:07:52.58
>>714
モブ顔の既存英雄をちょっと色変えて出せばいい

716: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:06:22.62
>>700
IS驚異の技術力でシュインシュインシュイーンって画面が赤くなったりするだろいい加減にしろ!

712: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:03:53.84
静止画なのに会話だけで面白い話なんか作れるわけない
天の声が絶対必要

719: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:08:38.29

昔のFEは表情差分とかもないバストアップの立ち絵しかなくて当然声も無かったんだから一枚絵しかないから表現力に限界があるなんてことは絶対にないんだけどな
ただ単にテキストも演出も下手なだけ

ちょうどドラガリ兄さん死んだし兄さんその辺めちゃくちゃ上手かったんだから呼んでこればいいのに

721: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:10:10.39
要は一枚絵ブレムを増やせって話じゃね
ボバネキ絶命時とかそれするだけで大分マシになったろうに

725: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:14:01.45
🦉今フォントの変え方を勉強中です

726: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:14:27.58
声ついてなかったから聖戦に雰囲気なかったか、一枚絵ないから封印に臨場感なかったかって絶対にそんな事ないし
大局を描かないからスケール感出ないのとテキスト拙いからショボく見えるだけ
要はヒーローズのライターにセンスないだけだよ

728: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:18:28.05
Twitterの文字数制限並にテキストに
厳しく縛りがありそうだしなぁ
…でもCSでの本家も割とあれだったので
縛りあってもなくても掘り下げるのは困難で
プロットなら兎も角そこから肉付けは
もう不可能と大きな期待しないが吉なのかもしれない

729: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:19:47.93

キャラ「ギャーーーーッッ!!!(なんか赤い血的な物が画面に飛び散る)」

死ぬ時全部これやしなw

740: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:26:00.59
最近の赤画面や赤文字見てるとガラケー時代にやってたホラーゲーム思い出すんだ

745: 名無しのエムブレマー 2022/12/06(火) 13:30:51.45
FE好きな小説家呼んでシナリオ書かせよう

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1670238289/

『【FEH】ヒーローズのシナリオに最も足りていないのは演出力!? テキストと立ち絵だけの表現で面白くするのには限界があるのか』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:16:04 ID:266ac5af0 返信

    3部はテキスト抜いても演出にも力が入ってたと思う
    マップが崩壊したアスク城のホーム画面
    原作名曲のアレンジ
    味方を踏み台にするリーヴのスキル
    ゲームシステムと絡められると自ずと引き込まれるもの

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:57:20 ID:463c213f8 返信

      3部は登場人物が少なかったのもよくまとまってた一因だと思う。新キャラリヴスラ=アルヴェロだし登場人物掘り下げ安かった。ストーリーの尺に登場人物の数が合わずに描ききれない(空気で終わる)のがそれ以降多すぎ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 12:56:37 ID:c2084927e 返信

      個人的にはリーヴのお陰でア君の印象も良くなった

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:19:55 ID:d31610803 返信

    容量が軽いとか低スペ端末でも快適に遊べるって利点もあるんだけど基本的に紙芝居って開発予算が無い所がやるって印象しかないのよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:29:06 ID:1e2eb1334 返信

      実際そこに予算ぶっこむより
      新英雄を一人でも多く実装してほしい

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:53:59 ID:bf339c35e 返信

        新英雄も周回とオリキャラだけ力入れて完全新規がクソ雑魚なのなんとかして
        ニーナエリスディーアキサラギやる気なさすぎ
        ディーア外人からも「馬降りたのになんで乗馬パンツ」とか言われてたぞ、雑すぎるんだわ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 10:40:41 ID:6cb653b55 返信

        実際ソシャゲの開発費そこそこに原作の開発頑張って欲しかった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 10:24:03 ID:6ba3b7b21 返信

      自分のスマホのアプリだとfehが1番容量重いぞ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:20:45 ID:784deeec0 返信

    というより世界観の描写も何もかもが足りて無いでしょ

    「村が襲われてるわ!」→背景森とかそんなんばっか
    おもあつとかこの国森しかねーのかよってくらい森しか映さんよね
    ストーリーで敵国の図書館出て、そのままアスクの図書館に背景流用されてやっと増えたくらい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/18(日) 13:09:10 ID:5c381898b 返信

      敵国の図書館を占有すればアスクの図書館になる、自然だな!

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:32:35 ID:33a7bb615 返信

    イラストと背景とテキストしか出せないスマホゲーだと表現力に限外があると思うんだが、他のスマホゲーの演出ってどうなんだろうかね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/18(日) 13:16:42 ID:5c381898b 返信

      一枚絵をふんだんに使用してる
      FEHは文字色変更を覚えた

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:33:28 ID:a024bbd87 返信

    3部は死の国に攻め込むだけでテンポ良かったのが大きいと思う。
    5部は目的がコロコロ変わって、纏まりがなさすぎたのがね…デザインとBGMは凄く良かっただけに

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:26:20 ID:bf339c35e 返信

      5部のハウリングギアかっこいいよな
      登場人物のデザインもかっこよくてムービーと5部イラスト出た時テンション上がったんだが…どうしてああなった?

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:33:54 ID:4ff28cec6 返信

    割と真面目に、ゲーム中で描写しきれないから外部で
    ムービーなり人形劇なりやるのはアリと思ってる

    その前に背景描写が足りてないってのは否定出来ない

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:40:06 ID:51b2fc72c 返信

    全章おなじ
    無敵のボス出る→ピンチになる→マクガフィンの存在を教えてくれる味方に会う →ボスの手下を倒しマクガフィンを入手→マクガフィンを使いラスボスを殺す
    唯一これをしなかったのが一番最初の章だけというワンパターン

    結論、ワンパターンシナリオしか書かないから

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:42:50 ID:51b2fc72c 返信

      7章も早速無敵のボスのが出てきたし、マクガフィン(キーアイテム)知ってそうな光の王やら示唆されてる

      結論、ワンパターンシナリオしか書かないから

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 16:53:07 ID:3f046ac4b 返信

      内容に関してはマジでこれだよな
      この円環から外れてるレティシア周りの話だけは面白かったわ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:40:24 ID:463c213f8 返信

    旧作もバストアップと会話テキストだけ…ではあるけど背景のマップ内でミニキャラが移動したりはあったからな。
    例えば1節→2節に移る時に、ミニキャラが1節のマップと繋がる寸劇用マップに入り、村のアイコンに敵が入って壊すとか砦アイコンに到着して戦略会議(紙芝居)始めるとかしてからさらに移動して2節のマップ入って戦闘スタートとかやりようありそうだけど。
    後新英雄の自己紹介でストーリーが止まるのが多すぎてストーリーテキストが少ない。おもあつあるからあれいらんでしょ。ただでさえうっすい話さらに薄める意味とはライターの仕事量の省エネ以外なんかあるか?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 10:36:50 ID:3012597f9 返信

      今でもマップでのミニキャラ劇場や通常の戦闘シーンで演出入れたりしてムービー無しでも伝わるような工夫あるよね
      聖戦のOPやゼフィールvsセシリア、レイラ殺害や漆黒やらゼルギウスとか演出出来てたしミニマップでキャラドットにエフェクトとSEで擬似ムービーしたり何かと伝える努力が見える

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 11:36:15 ID:f7bad49f2 返信

        話の途中で戦闘描写。アレ良いよな、烈火のラス登場シーン好き。スキップしなければ経験値入るのも地味に好き

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:43:15 ID:226582a35 返信

    某幻影戦争とかやったけど、
    3Dの人形がトコトコトコ、剣ブンッ!! グワァァァ!
    撤退するぞ!シュイン!
    って感じで大して変わらなかった気がするな。
    マップはちゃんと立体で作ってあって、それは頑張ってたけど
    シナリオとなるとあちらはあちらで・・・どこも大変なんだなと思った。

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:54:29 ID:ba1790bbc 返信

    テキスト以前に同画面に1キャラしか表示できない時点でなぁ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 10:15:14 ID:1892a3365 返信

      これが一番大きいと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 01:33:07 ID:a6723d305 返信

      せめて本家みたいに会話してる相手や、一緒にいるメンバーが映れば少しはマシなのにな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 17:47:52 ID:5b55c5626 返信

      縦置きの限界なんかね
      他の縦型スマホゲーはどうなってるんだろ

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 08:58:15 ID:1c1d75e7f 返信

    絶叫系のセリフは演出と相まって極寒
    ダグノのお涙頂戴は姉妹愛が何も表現されてないので空虚
    演出できないものは最初から出さないシナリオにしてくれるだけでありがたいんだけどな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:46:23 ID:a88d50fe9 返信

      絶叫系は見た瞬間リリスさんが頭によぎってギャグになってしまうのもよくない

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:11:13 ID:f3a0d295a 返信

    ボス戦も簡単にワンキルできないくらい強くてもいいよ
    弱すぎて記憶に残らないし、せっかく難易度選択あるんだから化け物みたいなのをね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:20:05 ID:bcddb7af8 返信

      梟「無敵にしときました〜」

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:23:41 ID:075d8cbb6 返信

    無敵チートじゃなくてアビサルみたいなコンテツを用意しろ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:41:05 ID:5c6f233af 返信

    もういっそfgoばりに長くするか?

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 09:42:40 ID:dc22bc49f 返信

    ウマのシナリオとか見ちゃうとな
    やっぱつれぇわ……

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/24(土) 07:19:06 ID:8404e3a87 返信

      ウマのシナリオもひどくね

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 10:00:53 ID:ca76e411a 返信

    演出を凝らしてもあのスカスカシナリオじゃ勿体無いわ
    7部ヒロインが道を間違えちゃいました~!とか突然ポンコツアピ始めた軽さに引いたけど、そもそも重いシナリオは無理そうだから女キャラでユーザーに媚びるのに重点置けばいいんじゃないの
    ガチャはとっくにそうなってるし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 13:33:05 ID:c51e69e3c 返信

      エルム君のように薄味で埋没してしまうよりはキャラ立ち優先した方がいいのかなって
      今の段階ではミスリードや終盤の展開とのギャップを狙ってる可能性も考えられるし

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 10:02:06 ID:2ab87e68c 返信

    FEなんだから戦闘シーンは全てゲームパートで描写して、戦闘前後の状況を会話パートで描写すればいいだけの話なんだよ。

    FEHはプレイヤーが操作するゲームパートをボス戦前の前座みたいな位置づけにいして、肝心の決着を会話パートに持ってくるから盛り上がらないんだ。

    もっと言うと、シナリオライターは脚本をゲーム設計に合わせた形に落とし込まなきゃいけないんだよ。
    見てるだけの会話パートで重要な戦闘が始まってプレイヤーが蚊帳の外のまま終わるより、プレイヤーが操作してボスにダメージを与えて倒すのが気持ちのいいゲームだよ。

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 11:35:25 ID:961631f1f 返信

    むしろこれだけの制限がある中で4部6部書けたライターはめちゃくちゃ優秀なんじゃないかと思ってきた

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 11:39:00 ID:c6a429f6e 返信

    >テキストと立ち絵だけの表現で面白くするのには限界があるのか

    いや、ボバニキがタヒぬ時ボバったのはすっごい面白かっただろ
    不謹慎だが、みんなそう思っているんだもん

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 11:58:32 ID:bf339c35e 返信

      ボバニキは瀕死のボバり新規絵が全部持っていってしまったが仮面素直に外した時も面白かったなw

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 22:13:10 ID:0f5462204 返信

      みんなではない
      俺は何も感じなかった
      勝手に主語をデカくするな

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 11:55:03 ID:1eb7fe358 返信

    シナリオはネトゲのシナリオレベルかな
    各部との整合性とれてないし

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 12:06:59 ID:56ab8b93e 返信

    ドラガリ兄さんは1枚絵多かったしアクションシーンで立ち絵が振動するから良く魅せてたと思う

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 12:38:15 ID:94b838b43 返信

    ソシャゲはどれもストーリーがラノベレベルで空虚なんだけどどうにかならんのか
    金あるんだからプロの小説家雇うべき

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 17:23:47 ID:5033e0c5a 返信

      小説家ならゲームに最適化されたおもしろいシナリオを書けると思うのは幻想よ
      小説とゲームシナリオは全然別物だからね
      (一番シンプルな違いを挙げるなら文字量)

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 10:31:21 ID:6ba3b7b21 返信

      FEはコネ入社の同人女がクソみたいなシナリオ書いても海外で売れるんだからストーリーなんてどうでも良いんだよ

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 12:42:16 ID:843bc4b39 返信

    戦闘用のミニマップを使って
    例えば敵を囲んでるシーンなら四方囲んだ状態のミニマップを一瞬移して少し暗転、それを背景にして会話シーン、とかやるだけでも多少それっぽくなるんじゃね
    昔のFE的な 

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 12:58:24 ID:4eb869e62 返信

    ていうか、fehのストーリーにそこまで期待する方が間違い

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 12:59:02 ID:4eb869e62 返信

    fehのストーリーにそこまで期待するのが間違い

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 22:15:22 ID:f3caf0f7d 返信

      大事なことでしたか?

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 13:10:08 ID:e958c8b97 返信

    だいたいソシャゲのシナリオは本来これくらいが普通で、日本だとFGOがハードル上げすぎて 中国だとアクナイとかブルアカでハードル上げすぎて ソシャゲに力入れる部分がゲーム部分だけじゃもう通用しないってなっちゃったからしょうがない

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 13:56:58 ID:2858b22e5 返信

    エンゲージでもこのレベルのテキストを投げてくる可能性に震えるがよい

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 14:27:31 ID:e0a20cf54 返信

    そもそもストーリーとマップの関連性が無さすぎる時点でね

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 15:59:34 ID:4f0dd2355 返信

    氷神炎神を下回るシナリオは来ないから安心して読める

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 01:37:40 ID:5a36457ad 返信

      幾らFEHのシナリオの出来が良くないとはいえ暗夜を下回るものは流石に出ないと皆が思っていたところに現れたのが氷神炎神なので全く安心できないんだよなあ

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 16:18:04 ID:5879a831b 返信

    FEHには面白いコンテンツがいっぱいあるから許される
    FGOがメインストーリーのシナリオだけで許されてるように

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 16:25:43 ID:647d95a19 返信

      そんなもん無いぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 17:24:40 ID:e958c8b97 返信

      FEHはコンテンツに関してはパズドラよりひどいんだよなあ…

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 21:01:43 ID:5033e0c5a 返信

    SFC紋章でやってた「地図で進軍経路を示しつつ地の文で軽く戦況説明」すらやってないわけだから限界というかやる気がないだけだと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 17:49:25 ID:5b55c5626 返信

      ほんとこれ
      これあるだけでもぜんぜん違うのに

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/10(土) 21:39:04 ID:52168d72d 返信

    シナリオの起伏が最後しかないからや
    1年縛りしてるせいなのか知らんがもうちょい山と谷作ってくれりゃいいのに
    中盤くらいにいい感じの中ボスくらいは配置して欲しい
    ガチャの関係もあって退場が後半に集中しすぎ
    あとはキャラデザとキャラづけも頑張れ

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 01:38:53 ID:a6723d305 返信

    まず、本家みたいに世界地図とナレーションで状況説明しようぜ。只でさえ、月1更新で忘れるというのに

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 14:39:39 ID:45ac5d078 返信

    ソシャゲそんなに遊んでないけど、試しに遊んでみたソシャゲ大手のサイゲのゲームでもストーリーは立ち絵紙芝居で褒められたもんじゃなかったから、ソシャゲはそういうもんなのだと思っている
    ソシャゲに労力割くぐらいなら家庭用ゲームに力入れて欲しいし現状で良いだろう

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/12/11(日) 15:24:12 ID:893d70336 返信

    スリーズたちにしろノートにしろ、死ぬときに戦闘マップになってこっちで操作できれば少しは絶望感があったかもしれないよな
    そこ以外でもちょこちょここっちで操作する場面があれば臨場感やキャラへの親近感も湧きそうに思うが、まあスキップ勢には不評になるか