【FEH】個体値の得意不得意確率って均等なのだろうか?? 攻撃↓が連続で出て悲しい気持ちになった経験のあるエクラは多いはずだ

147: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 09:14:25.98
あのね攻↑から他の個体値に変える時はマンゴー半分で良くしてくれませんか🥺
力こそパワーを捨てるわけですから

148: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 09:18:36.83
>>147
代わりに攻撃↑にする場合は150個使うようにするふぇーwwwww
バランス調整ですふぇーwwwww

152: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 09:21:37.25
>>148
ぅわぁぁ俺が悪かったです😭
梟のそのやり口が想像出来た😱

153: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 09:23:35.54
でも印象の問題だろうか
攻撃が必要なキャラに限って攻撃↓が出る
アスク2体引いて2体とも攻撃↓は笑ったわ

155: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 09:30:43.87
>>153
逆に攻撃が必要ないキャラとかほとんど居ないのではなかろうか

157: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 09:40:40.16
>>155
攻撃得意な踊り子とかままある事で
サポートキャラのくせに攻撃得意はけっこーある

159: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 09:50:26.76
同じガチャから出た同じキャラが同じ得意とか同じ不得意ってのはよくあること

162: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 10:01:42.41
>>159
欲しい得意だけ来なくて他の得意は満遍なく来たりな

163: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 10:02:55.25
ガチャは排出率が明記されてるけど個体値はどこにも表記ないもんね
攻撃下げが出やすいとかあっても驚かない

173: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 10:22:52.59
スキル餌に限って理想個体を引く

189: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 11:30:49.74
FEHにおけるマーフィーの法則に入ってくるだろうね。個体値関連は

194: 名無しのエムブレマー 2022/09/27(火) 11:35:01.90
>>189
普通にあっさり理想個体引けることもあるしな

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664192961/

『【FEH】個体値の得意不得意確率って均等なのだろうか?? 攻撃↓が連続で出て悲しい気持ちになった経験のあるエクラは多いはずだ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:09:49 ID:7db849e7e 返信

    ボナ期間だけと一限しか使わないキャラの個体値など気にせんよ
    使い続けるなら今は個体値変えられるし個体値変えるために何体も引く価値はもうないわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:15:42 ID:e1c0d410d 返信

      マンゴーも無限じゃないしね
      ボナ期間だからもう速↓のやりリン使ってる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:24:34 ID:f3911c1eb 返信

        うちも仕方なく速↓モニカ使ってる

        攻め立て武器なのに虚しさを感じてならないが、資源は有限。

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:14:12 ID:68a61956a 返信

    水着エイリークが攻↓と速↓しか出なかった時はえぇ…ってなったな… 1人残して餌にしたかったから

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:19:30 ID:ab01271a9 返信

    うちの防衛で頑張っている恒常リアーネさんがHP上げなのは、いまだに守備上げとHP上げしか引けないからです(泣)

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:20:02 ID:f3911c1eb 返信

    罠解除のためのレナックが攻↑と速↑の2体来て、
    結局餌にも重ねることも出来ずどちらもレベルMAX放置…

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:36:46 ID:6e0a0ce52 返信

    2枚抜きすると両方全く同じ個性なことがよくある

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:39:20 ID:e082dc6fc 返信

    今までFEHをやってきてエコパオラ3人引いたけど、全部速↑なのはどうなのかなって

    欲しいのに限って攻↓とかよくあるけど、まあ多分いらない☆3や4とかで攻↑出たりしてるんだろう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/07(金) 03:27:23 ID:b44da5326 返信

      ガシャはメモリながらやってる経験上、☆3、4も攻↑は出にくい

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 12:40:38 ID:da006c7ad 返信

    鈍足型重装の癖に速↑H↓

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 13:13:42 ID:7a0ef6651 返信

    すり抜けで出てくるキャラはやけに良個体多くてこまる
    素材にするのが心苦しいねんな…

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 13:43:06 ID:82a7f9327 返信

    騎馬クロム速↑しか出ないまま10凸
    ここまで偏ったのはこれだけだが

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 13:47:26 ID:bd3ce6250 返信

    確率な時点で均等になるわけないからな
    むしろ均等だったらそれのがまずい事態になる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 13:52:20 ID:b25f59d47 返信

      偏りがどうこう言い出す人はそもそも試行回数が足りないだけだしな

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 15:25:30 ID:333cfbf58 返信

    これ昔思ったな。個体値毎の確率表記しなくて色々問題ないのかなって
    一律均等だから表記してないって事なんだろうけど

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 15:38:17 ID:b97d824fb 返信

    どこが偏るかが気の所為なのはわかるけど
    基準値が1/21なのか5/25なのかは気になる

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 15:50:55 ID:4642fb7e2 返信

    最近マンゴー全然使ってないわ
    ガチで使いたいキャラは凸するから不得意消えるし

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 15:52:24 ID:69939ced7 返信

    あっさり引けたときに↓攻

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/10/06(木) 15:59:54 ID:78affc84d 返信

    おくびょうな性格はFEHには必要ねぇ