【FEH】飛空城防衛特別枠の7人目は味方が1体撃破されるまでは即座に行動終了状態になります。覚えておこう!!

428: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 14:51:31.92
ここだけは抑えとけよ

431: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 14:52:23.16
>>428
これって壺気にしなくていいから逆にありがたいかもな

447: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 14:55:12.36
>>428
文面通りに捉えると敵ターンの途中で誰かが受け殺されても動かないことになるがどうなんだろな

502: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 15:08:00.02
>>447
開始時って書いてるしその認識でよさそう

456: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 14:56:40.54
>>428
見逃してたわ。助かるサンキュ!

491: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 15:05:57.76
>>428
は?動かねーのか?

471: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 14:59:51.25
7人目で一番効果ありそうなの快癒持ちフレンとかかな
聖樹持ちでもリンフロの抑止力になって強そうだけど

874: 名無しのエムブレマー 2021/01/27(水) 17:19:04.52
なるほどね、じゃあ7枠目はいるだけで役割をはたせるキャラが適任か
例えば、快癒持ちの杖キャラ、ベルトラやる場合いっそベルを7枠目においておくとかか

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1611719216/

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『【FEH】飛空城防衛特別枠の7人目は味方が1体撃破されるまでは即座に行動終了状態になります。覚えておこう!!』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 12:10:07 ID:97d40a1eb 返信

    快癒持ちフィヨルムも良いと思うぞ
    ミラ1体を挿し込んで防衛を組んで遊んだことがあったけど
    思いの外、防衛が取れたよ
    1筋の端っこにポン置きするだけで攻め筋を1つ潰せる
    砦と合わせたら、どの城でも攻め筋を片側に強制できるよ
    具体的にはあまり言いたくないけど1~4筋を全て潰せる

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 12:11:27 ID:14c6fd29f 返信

    行動終了って行動優先度一番高いのか?だとしたらレストラしやすくなるねぇ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 12:34:43 ID:a37aff8eb 返信

      なるほど賢い

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 12:12:54 ID:ee212458d 返信

    ドーマとかの置物が適正あるかな

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 12:15:40 ID:1ad5da269 返信

    実際どういう挙動するのか引いた人の報告が待たれるな

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 12:54:55 ID:6dd3ec590 返信

    つまり7枠目は一人やられるまで移動しない行動しない即待機ってことでおk?
    置物枠って感じか

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 13:03:15 ID:a1bfda19c 返信

    攻撃と違って無くても問題なさそうだな安心した

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 13:09:09 ID:9b20de2b0 返信

    いるだけで仕事できるキャラが望ましいな
    快癒つけた杖、伝令付与役、極端な性能した詰ませキャラ(ヘンリー、闇リオン、闇の新防衛神階出た時の護符ヘルなど)、投石器代わりのドーマ、インバースマクベスベルドみたいな生存してれば何かしらの状態異常付与できるキャラあたりが候補かな

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 13:15:20 ID:1bdc2d610 返信

    これは悪用出来る予感がする

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 13:26:11 ID:2afdd24aa 返信

    即座に行動終了になるってことは
    踊り子が届く場合必ずそいつを再行動させるってこと?
    そしたらまた即座に行動終了?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 13:28:47 ID:90b418733 返信

      行動範囲が表示すらされないかもしれないからなぁ
      範囲に入ってない扱いなら踊り子も他にいくだろうし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 14:42:40 ID:97d40a1eb 返信

      実装後に分かる情報だから、まだわからん
      そもそも通常の行動終了とは別の処理をされてる可能性もあるし
      仮に出来たとしても攻撃6体目みたいに7体目にマーカーが付いてて
      自軍1ターン目の状態で可視出来るかもしれないし(対処が容易)
      全部が全部、わからん

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 14:17:45 ID:143da54ba 返信

    ベルド様しかおらんやろ!!

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 15:36:58 ID:130df4b11 返信

    これ挙動でどれが7体目か攻撃側に透けちゃうのかな
    誰も行動しなければさすがに透けないか

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 17:11:05 ID:479987c70 返信

    7人目に設定したキャラは他6人が全員生存していれば防衛ターン開始時に即座に何もせず行動をその場で終了し、それ以降は踊りなどで再行動された場合は通常通り動ける
    頭ファなエクラなんだけど、こうゆう認識であってる?

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 17:39:04 ID:854069df4 返信

    踊り対象にされて草なんだ~じゃあね!

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 17:41:53 ID:e90e768a7 返信

    どいつが7人目か攻城側は見て判るのかね?
    判らないと行動順が想定できなくて困るが

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 17:55:37 ID:97d40a1eb 返信

    攻撃側からちゃんと見て分かる様になってる
    ちゃんと+のマークが付いてる
    扱いは普通の行動終了
    デバフも抜けるし、踊りにも行く
    範囲に入らなければ踊りだけ行ってターンエンド

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 19:35:41 ID:034a4fd7b 返信

      これにより新たなトラップが生まれそうだし、場合によっては逆に攻撃側が踊る先を7人目に誘導させる真似もできるわけか。なかなか面白い

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/01/28(木) 20:05:36 ID:f5eee81db 返信

    7枠目は真っ先に踊られるからそれを何か利用できないかって考えたけど取り敢えずサンバくらいしか思いつかない