ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 麗しき歌姫 リアーネ |
| 属性 | 無 |
| 武器タイプ | 獣(射程1) |
| 移動タイプ | 飛行 |
| 絵師 | 由良 |
| 声優 | 鈴木絵理 |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム 暁の女神 |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 15 | 6(20) | 10(13) | 4 | 9 |
| 基準値 | 14 | 5(19) | 9(12) | 3 | 8 |
| 苦手 | 13 | 4(18) | 8(11) | 2 | 7 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 39 | 30(44) | 40(43) | 19 | 37 |
| 基準値 | 36 | 27(41) | 37(40) | 16 | 34 |
| 苦手 | 32 | 23(37) | 34(37) | 12 | 31 |
| 総合値 | 149~150 | ||||
速さ、魔防に優れた白獣飛行踊りユニット。
オススメ得意は魔防↑。
長所を伸ばし、魔受けを確実なものとしたい。
オススメ苦手は攻撃↓。
-4され23と極めて低水準となってしまうが、踊りユニットであるため切り捨ててよいだろう。
スキル
武器スキル
| 武器名 | 白鷺の翼 |
| 威力 | 14 |
| 射程 | 1 |
| 効果 | 速さ+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、 化身状態になり、移動+1 (1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 |
| 相性 | – |
ラグズのため武器変更不可。
ターン開始時7回効果は地味だが優秀。戦渦の連戦ではとても便利だろう。
化身の恩恵は移動+1&攻撃+2のみだが、移動3踊り子になれるので優秀。
補助スキル
| スキル名 | 歌う |
| 効果 | 対象を行動可能な状態にする。「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない |
| 相性 | ◎ |
最強の補助スキル。
踊り子系ユニットのアイデンティティであるため、このスキルを変更してはいけない。
奥義スキル
なし。
攻撃力が低い近接踊り子ユニットであるため、攻撃系奥義は不要。
盾系や祈りをつけておこう。
もしくは氷蒼で魔防をダメージ源にする手もある。
Aスキル
| スキル名 | 鬼神明鏡の構え2 |
| 効果 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4 |
| 相性 | △ |
魔防が上がるのは良いが、攻撃は不要。
守備魔防の城塞など、とにかく耐久性能を上げるものに変更するとよいだろう。
Bスキル
| スキル名 | 編隊飛行3 |
| 効果 | 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 |
| 相性 | ○ |
飛行パであれば優秀。
それ以外では救援の行路や曲技飛行、○○の封印などをもてばよい。
Cスキル
| スキル名 | 獣刃の鼓舞 |
| 効果 | ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) |
| 相性 | ○ |
新スキル。
獣パバフスキル。
とはいえ実装段階だとラグズのみでパーティーを結成するのは現実的ではない。
混成パでは鼓舞紋章指揮などバフスキルへ持ち替えればよい。
聖印
鼓舞紋章指揮などバフスキルがオススメ。
もしくは空からの先導や○○の舞い。
スキル構成例
支援特化型
| 武器 | 白鷺の翼 |
| 補助 | 歌う |
| 奥義 | 祈り(自由枠) |
| A | 守備魔防の城塞(自由枠) |
| B | 攻撃の封印(自由枠) |
| C | 攻撃の大紋章(自由枠) |
| 聖印 | 攻撃の大紋章(自由枠) |
| 個体 | 魔防↑/攻撃↓ |
攻撃性能を捨て支援に特化した型。
他の踊り子との差別化ポイントは移動3である点と周囲2マス回復効果。
総評
速さ、魔防に優れた白獣飛行踊りユニット。
攻撃性能は極めて低いが、補助性能は高い。
特筆すべきは化身時の移動3という点。騎馬ユニットにも追いつける踊り子となっている。
また速さ&魔防が極めて高いため、魔法攻撃を受けても沈まない。ただし射程1であり反撃ができない点には注意。
欠点は低すぎる攻撃&防御。物理攻撃で殴られれば簡単に沈んでしまうため、気をつけたい。
とはいえ速さが高いため、物理でも一撃であれば耐えられる場面もあるだろう。
総評としては移動3、高い速さ魔防、周囲HP回復効果と様々な個性を持っているため、踊りユニットの中でも優秀といえる。
評価点数:7.5/10 踊りユニットの中でも個性が強く優秀。ただし攻撃性能は壊滅的


