【FEH】キャラの個体値って最近意識してる?? 昔はどこが上がっているか下がっているかは超重要な問題だったが今となっては些細な要素か

681: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:40:19.21
デリーゼ、攻上げと速上げを手に入れたんだけど
どっちの個体値が使いやすいん?

683: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:40:55.87
追撃出しやすい速かね、やっぱ

686: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:44:50.79
>>683
攻撃は今上げるメリットあんまりないよ
他にあげたいところないならいいけど

691: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:55:55.43
今のスキルラインナップだと攻守のステってマジで無価値だからな
鈍足でも速≧魔>HP>>攻守になるくらい価値に差がある

692: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:59:23.26
HP上げてるキャラ見るとウズウズする
シンゴロイドの精神が蔓延ってる

693: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:59:51.48
もう個体値程度のステに価値はない気がする

695: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:01:49.01
凍結対策に守備の価値は上がって攻撃が残念扱いと聞くが

696: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:03:22.19
守は凍結合戦で優位に立てるからまあ
攻はヴァーリみたいに敵の攻撃の50%をダメージ+に加算するようなのもいるからあんまり上げたくない

698: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:07:17.26
守はクリフレッドの安定感見るに凍結環境で殴り合うキャラは欲しいとは思う
魔は比較系考えると半端なキャラは不要だけど特化型は大事なのよね
そう考えると攻撃はメリット薄いなあ

699: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:10:07.56
よかったH↑攻↓っていう個体値はもう許されたんだね

700: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:17:34.58
攻撃は直近だとアルエリが影響あるくらいかな
さすがに攻撃+25%要素が無くなるとは思えんし

703: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:33:18.71
素の攻撃を出来るだけ盛って彗星で落とすハロフレイヤタイプなら攻撃下げるのは困るけどね
まあこっちはこっちで守備か魔防下げればいいだけなんだけど

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1771660782/

『【FEH】キャラの個体値って最近意識してる?? 昔はどこが上がっているか下がっているかは超重要な問題だったが今となっては些細な要素か』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:05:21 ID:e9459bccc 返信

    後の先で30調整されてるキャラの速さ下げとかは流石にマンゴー推奨だね

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:41:56 ID:94758c9d7 返信

    不動系のアスク算で、守備の値の20%とか、魔防の値の20%とかの場合、10の位が繰り上がってるかどうかが重要になる
    例えば守備49の場合、49の20%って9.8で小数点以下切り捨てだからダメージ減算-9、又はダメージ加算+9になる。だが聖印や得意開花得意で守備50にした場合、20%は10だから、被ダメージ-10とか与ダメージ+10とかになる。速さの20%でも同じ
    要するにステータスの1の位が切り捨てになるから、守備47くらいだったら+3して守備50にしちゃいたい。1の位の数値を盛って10の位に繰り上げさせたい

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:50:52 ID:a6889af49 返信

    茶ェロニカの不得意魔防下げようかなと思ってたけど指導の登場で魔防もワンチャン大事な気がしてきてマンゴー使えない、速さ下げ個体早く変えたいんだけどな

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:52:32 ID:1bb36d250 返信

    攻撃無意味は浅すぎて草
    杖の奥義ダメージの参照すら見てないやん

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:56:25 ID:48931919b 返信

    ちゃんと使うなら凸るのでどこ下がってるかはどうでもいい
    雑に使うだけなら多少のステータス差なんてどうでもいい
    つまりどうでもいい

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:03:45 ID:7c067c59d 返信

    +4される得意ステの個体は予備兵舎に残してる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 20:38:12 ID:94758c9d7 返信

      隠れ大得意・隠れ大不得意って、言わば運営がこのキャラはここが強みにorここが急所になるだろうって思ってる部分やから、大得意を得意指定するのもアリだと思う

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:17:37 ID:b058fe88b 返信

    高速キャラの速さは横並びだから1でも下げたくないし、最近は無凸基準値の状態で30前提の後の先もあるから速さは重要だよね

    攻撃↓は見栄え悪いけど、攻撃が1番要らんかもな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 11:57:24 ID:94758c9d7 返信

      そう、速さ系キャラは、速さステ1の差を競ってる世界だから、あれはあれで別の部分で全力盛りしないとならない

      もし、紋章士・救世・お供をフル装備してビルドしないとならない英雄が居るのだとしたら、それは間違いなく速さ英雄だと思う

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:28:16 ID:427a50461 返信

    いまもなお追加されるターン開始時発動スキルの参照になる素の魔防が重要な気がする

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 12:02:51 ID:94758c9d7 返信

      いわゆる謀策系、混乱系、ターン開始時の魔防でデバフを掛ける英雄は戦闘中バフでは意味が無い。鼓舞系バフ(青バフ)か、スキルAのステータス操作スキルで魔防を盛らないと無意味
      堅牢城塞、明鏡止水、金剛不壊、限界死線のステ操作スキルの需要は今後も絶対に無くならない。それに得意と開花得意が入る

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:45:02 ID:a4f6d4ebc 返信

    速さは完全な鈍足以外は一番重要だし、ステの〇%でダメ増減ある奴やスキルの発動条件になってる奴は意識しないと駄目だし
    どんなステでもいいとか言える人はまともにやってないだろ

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 10:00:50 ID:4afce1022 返信

    HPが一番重要なステータスということで、アーダンさんがアップをはじめた

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 10:13:04 ID:d67a4cf69 返信

    速さ受けは何も考えずにAS補正にしてたけど、HSのがいいのかね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 12:26:21 ID:6297ad74a 返信

      相手を倒しきるのに少しでも火力は欲しいから攻撃上げで正解だぞ
      具体的には彗星の火力が9~12上がる
      むしろHPを上げたところで誤差もいいとこだし

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 10:31:10 ID:0d4f02111 返信

    モヤモヤするから10凸花凸個体値○の完全無欠のパーフェクトにしてるよ

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 11:30:08 ID:160c2a182 返信

    それも悪いわけではないと理解しつつも、HP↑とか攻撃↓とか速さ↓個体を引くと脳が反射的に拒絶してしまう

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 11:38:02 ID:a6c160810 返信

    他で上がる値が大きすぎて誤差レベル

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 12:19:57 ID:4afce1022 返信

    今は懐かしき攻撃↓、HP↑の中国産の子チキが報われる素晴らしい時代?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 12:25:48 ID:7d2dc29f0 返信

      中国産チキって速さ27(無凸で)じゃなかったっけ?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 12:39:43 ID:2382d6913 返信

        中国産懐かしくて草
        リリース初期は速さ↓に人権無さすぎたな

        ルフ男が速さ↓個体で、速さ↑個体と全然速さ違って愕然とした思い出

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 12:57:13 ID:94758c9d7 返信

          ググってきた。だいたい2017年くらいに出た言葉なんだって?

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 12:27:44 ID:6297ad74a 返信

    逆に彗星の登場で攻撃の価値は上がったと思う

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 15:21:08 ID:0eb080f3b 返信

    用途とキャラ性能方向性次第よね。

    速さキャラなら速さ↑必須だし、凍結活用の中速帯以上とかなら守備↑は有用だし、飛空城攻城の切り込み役とかならHP↑も悪くないし。

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 17:12:24 ID:45fc51e4a 返信

    基礎ステータス大事っちゃ大事何だが見た目以上に戦闘中バフデバフ環境整いすぎて自分は戦闘中+30敵は−30とか今の環境こんなことばかり起きてる
    そりゃ双界ヘクトルが弱いって言われるよね

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 18:32:21 ID:990964d5f 返信

    ガチ勢じゃないから攻撃↓はやっぱ嫌だな
    HP↓が一番落ち着く