681: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:40:19.21
デリーゼ、攻上げと速上げを手に入れたんだけど
どっちの個体値が使いやすいん?
683: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:40:55.87
追撃出しやすい速かね、やっぱ
686: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:44:50.79
>>683
攻撃は今上げるメリットあんまりないよ
他にあげたいところないならいいけど
691: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:55:55.43
今のスキルラインナップだと攻守のステってマジで無価値だからな
鈍足でも速≧魔>HP>>攻守になるくらい価値に差がある
692: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:59:23.26
HP上げてるキャラ見るとウズウズする
シンゴロイドの精神が蔓延ってる
693: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:59:51.48
もう個体値程度のステに価値はない気がする
695: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:01:49.01
凍結対策に守備の価値は上がって攻撃が残念扱いと聞くが
696: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:03:22.19
守は凍結合戦で優位に立てるからまあ
攻はヴァーリみたいに敵の攻撃の50%をダメージ+に加算するようなのもいるからあんまり上げたくない
698: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:07:17.26
守はクリフレッドの安定感見るに凍結環境で殴り合うキャラは欲しいとは思う
魔は比較系考えると半端なキャラは不要だけど特化型は大事なのよね
そう考えると攻撃はメリット薄いなあ
699: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:10:07.56
よかったH↑攻↓っていう個体値はもう許されたんだね
700: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:17:34.58
攻撃は直近だとアルエリが影響あるくらいかな
さすがに攻撃+25%要素が無くなるとは思えんし
703: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:33:18.71
素の攻撃を出来るだけ盛って彗星で落とすハロフレイヤタイプなら攻撃下げるのは困るけどね
まあこっちはこっちで守備か魔防下げればいいだけなんだけど
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1771660782/
後の先で30調整されてるキャラの速さ下げとかは流石にマンゴー推奨だね