【FEH】キャラの個体値って最近意識してる?? 昔はどこが上がっているか下がっているかは超重要な問題だったが今となっては些細な要素か

681: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:40:19.21
デリーゼ、攻上げと速上げを手に入れたんだけど
どっちの個体値が使いやすいん?

683: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:40:55.87
追撃出しやすい速かね、やっぱ

686: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:44:50.79
>>683
攻撃は今上げるメリットあんまりないよ
他にあげたいところないならいいけど

691: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:55:55.43
今のスキルラインナップだと攻守のステってマジで無価値だからな
鈍足でも速≧魔>HP>>攻守になるくらい価値に差がある

692: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:59:23.26
HP上げてるキャラ見るとウズウズする
シンゴロイドの精神が蔓延ってる

693: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 16:59:51.48
もう個体値程度のステに価値はない気がする

695: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:01:49.01
凍結対策に守備の価値は上がって攻撃が残念扱いと聞くが

696: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:03:22.19
守は凍結合戦で優位に立てるからまあ
攻はヴァーリみたいに敵の攻撃の50%をダメージ+に加算するようなのもいるからあんまり上げたくない

698: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:07:17.26
守はクリフレッドの安定感見るに凍結環境で殴り合うキャラは欲しいとは思う
魔は比較系考えると半端なキャラは不要だけど特化型は大事なのよね
そう考えると攻撃はメリット薄いなあ

699: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:10:07.56
よかったH↑攻↓っていう個体値はもう許されたんだね

700: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:17:34.58
攻撃は直近だとアルエリが影響あるくらいかな
さすがに攻撃+25%要素が無くなるとは思えんし

703: 名無しのエムブレマー 2026/02/23(月) 17:33:18.71
素の攻撃を出来るだけ盛って彗星で落とすハロフレイヤタイプなら攻撃下げるのは困るけどね
まあこっちはこっちで守備か魔防下げればいいだけなんだけど

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1771660782/

『【FEH】キャラの個体値って最近意識してる?? 昔はどこが上がっているか下がっているかは超重要な問題だったが今となっては些細な要素か』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:05:21 ID:e9459bccc 返信

    後の先で30調整されてるキャラの速さ下げとかは流石にマンゴー推奨だね

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:41:56 ID:94758c9d7 返信

    不動系のアスク算で、守備の値の20%とか、魔防の値の20%とかの場合、10の位が繰り上がってるかどうかが重要になる
    例えば守備49の場合、49の20%って9.8で小数点以下切り捨てだからダメージ減算-9、又はダメージ加算+9になる。だが聖印や得意開花得意で守備50にした場合、20%は10だから、被ダメージ-10とか与ダメージ+10とかになる。速さの20%でも同じ
    要するにステータスの1の位が切り捨てになるから、守備47くらいだったら+3して守備50にしちゃいたい。1の位の数値を盛って10の位に繰り上げさせたい

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:50:52 ID:a6889af49 返信

    茶ェロニカの不得意魔防下げようかなと思ってたけど指導の登場で魔防もワンチャン大事な気がしてきてマンゴー使えない、速さ下げ個体早く変えたいんだけどな

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:52:32 ID:1bb36d250 返信

    攻撃無意味は浅すぎて草
    杖の奥義ダメージの参照すら見てないやん

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 08:56:25 ID:48931919b 返信

    ちゃんと使うなら凸るのでどこ下がってるかはどうでもいい
    雑に使うだけなら多少のステータス差なんてどうでもいい
    つまりどうでもいい

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:03:45 ID:7c067c59d 返信

    +4される得意ステの個体は予備兵舎に残してる

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:17:37 ID:b058fe88b 返信

    高速キャラの速さは横並びだから1でも下げたくないし、最近は無凸基準値の状態で30前提の後の先もあるから速さは重要だよね

    攻撃↓は見栄え悪いけど、攻撃が1番要らんかもな

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:28:16 ID:427a50461 返信

    いまもなお追加されるターン開始時発動スキルの参照になる素の魔防が重要な気がする

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/03/04(水) 09:45:02 ID:a4f6d4ebc 返信

    速さは完全な鈍足以外は一番重要だし、ステの〇%でダメ増減ある奴やスキルの発動条件になってる奴は意識しないと駄目だし
    どんなステでもいいとか言える人はまともにやってないだろ