【FEエンゲージ】発売からいよいよ3年が経過! 改めてエンゲージはどんな評価??

324: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 07:44:05.05
エンゲージ3周年ってマジ?
もうそんなに経ったのか

394: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 09:48:24.03
エンゲージ今日で三周年…!?

406: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 09:59:18.63
>>394
発売が総選挙と時期被っててその年の総選挙早かったの印象深い
三年経つの早すぎ

847: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:27:27.33
未だエンゲージ未プなんですが
ついに始めてよかですか?

854: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:30:15.23
>>847
セリーヌ様の貧乳沼にハマろう

850: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:28:52.89
遅ぇ
さっさと始めんかい

852: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:29:52.61
SRPG好きでエンゲージやってないのは人生損してるぞ

858: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:33:13.31
エンゲージで面白いのはだいたいヴェイルたそ関連だからそこまではやってみなよ
何だかんだ港の決戦のところは盛り上がるしな

859: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:34:48.50
ifの系譜だから舐めてかかると普通に死ぬんよね
なあヴァンドレアルフレッド?

868: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:38:57.73
拠点が明るすぎて戦争やってる感じがしないけどストーリーは王道RPGだもんなエンゲージ

872: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:40:40.47
戦争というか魔王討伐みたいな

873: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:40:42.56
戦闘シーン相当気合い入ってるからな
「GBAのアニメリスペクトしました」とかニンドリでほざいてハードル爆上げしてたけどようやっとる

895: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:50:14.93

>>873
あの動き、「派手さ追求のためにモーションアクターのキャプチャじゃなくて手打ち」ってどっかで見たんだが狂気…って思ったわ

実際飛ばすの勿体ないなと思った

876: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:41:37.49
モデリングは格段に腕上がったみたいなんだよな
万紫のトレーラーも動きがだいぶ良い

877: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:42:35.31
初3Dの蒼炎から進化したもんだよな

878: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:42:36.08
アンナさんは歴代最高の出来

880: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:43:21.90
戦闘面白くて10周以上遊んでるよエンゲージ
人選びそうだけど自分はキャラも話も好き

884: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:45:35.01
思いのほか評判良くてワロタ
買うわ

886: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:46:38.27
>>884
ゲーム部分は文句なしに面白いから後悔はしないと思うぞ

885: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:45:47.44
エンゲージ育成と戦闘楽しいから次どの職と指輪付けようかとかチャート組むところから周回ワクワクしたな

889: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:47:57.94
エンゲージは周回の楽しさは過去一だった
職同じでも紋章士変えるだけで全然違う

891: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:48:44.42
エンゲージはゲームシステムは凄くいいよ
連携決まると超楽しい

892: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:49:43.67
やたらベタベタしてくる母親に世話役のおっさんにファンクラブとかキャッキャしてるロリショタと序盤が地獄だったわ
早くFEやらせろよと

898: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:53:36.10
>>892
世話役のおっさん何も悪くなくて草
弱すぎたか

904: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:55:22.97
弱いっつーか
30年ずっとリュールちゃんの服を脱がしてゴシゴシしてただけの素人のオッサンが強いわけないんだよね

903: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 19:55:04.43
キャラも変に捻くれた奴や喧嘩売ってくる奴がいなくてストレスフリーで良かった
なんだかんだで素直ないい奴が好き

913: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 20:01:22.86
>>903
わかる

915: 名無しのエムブレマー 2026/01/20(火) 20:02:43.59
ヴェイルの遠投みたいなネタは笑えるけどジャンピング土下座みたいな「ここ笑うとこですよ」は苦手だった
うぇーいやよろぴっぴは皆が言うほどキツくはない

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768808046/

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『【FEエンゲージ】発売からいよいよ3年が経過! 改めてエンゲージはどんな評価??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:03:41 ID:96a80fa66 返信

    バトルバランス悪くないんだけどよくも悪くもキャラ性能よりエンゲージ性能が先立つせいでキャラ自体の特徴は薄くなり勝ちだなと。

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:06:12 ID:69713d8f5 返信

    ストーリー→なんやかんや面白い
    戦闘→楽しい
    キャラ→賛否あり
    UI→不評

    SNSだと全体的にこんな評価だったかな?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:33:41 ID:b28cc7656 返信

      ステータス確認がDSや3DSより面倒になるのはしょうがないんだけど一々演出入るし表記も分かりづらくなってるしでかなり確認しづらいんだよな
      元は良く出来てるけどUIがアレなのと起動ロードが遅いのがリプレイ性を下げてた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:38:54 ID:449c2fa12 返信

      大好きな作品だがUI回りだけはボロクソに言いたくなるというか言う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:28:27 ID:1c0a2d473 返信

      ストーリーはテキストが散々で酷い酷いと各地でネタにされたけど、終盤のFE総決算みたいな展開で捲った印象
      幹部の格は漫画の方が良くできてる

      戦闘は歴代の中でもかなり良いと思う。キャラバランスは不満あるにはあるけど、単純な戦闘バランスは良くできてるし

      キャラはライターの癖が出てるというか、まぁ賛否はあるのは解る。突き抜けた人気キャラも居ないし

      UIは周回してる内に慣れた

      こんな印象。普通に良い作品だと思うよ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:31:51 ID:1b32ab0c1 返信

        キャラは人気すぎる奴もいない代わりにスミアやエーデルガルトのような嫌われすぎてる奴もいない感じ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:06:15 ID:aaf816e9a 返信

      いやいやストーリーはクソオブクソですよ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:28:18 ID:8c68f3524 返信

    キャラがエロいから好き
    ゴルドマリーユナカティラミス

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:28:52 ID:36c6c6bdb 返信

    ジャンピング土下座とかいろいろ言われてるけど、一番嫌だと感じたのは一部の有害な支援会話だな
    支援込みで人物評価すべきキャラがたまにいるから、どんなに支援がヴォエでも一応読まなきゃいかん

    有害はつまらん話や虚無会話より最悪

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:29:19 ID:7f38b2c44 返信

    モーションも良いけどさ、
    何気に瞳の動きや表現も
    だいぶ狂ってるよな(褒め言葉)
    あと曲がいい

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:35:35 ID:c6515c732 返信

    原作未履修でFEHでの評価だけどエンゲージシステムはいい
    ステータスアップや奥義による火力アップ起動力アップ等スキル追加が推しキャラの強さの底上げできるしこれによって最前線のコンテンツにもついていける
    ただ総選挙取れてないのが作品としてと言うかキャラの魅力がイマイチ何だろうとは思う
    風花総選挙は兎に角凄まじかったんだけどエンゲージにもその勢いがなかった
    総選挙投票は今回もミスティラ1択
    原作評価は出来ないがミスティラ応援してるよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:15:40 ID:bffaeffaa 返信

      未プレイ故にちょっと勘違いしてる部分があるな
      総選挙取れてないのは、魅力的なキャラが多すぎて票が分散してるから1強を作りづらいというのがプレイした人の持つ認識なんだよ

      例えば風花はリシテア:レオニーで人気が偏って9:1になるけど、エンゲージは5:4:5:6:5って感じで多くのキャラがリシテアのように人気なのだがエンゲージ同士で票を奪い合う激戦区になって、結果的に総選挙入賞を落としてしまうんだよ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:28:03 ID:0a4970013 返信

        それリシテア以上、つまり級長クラスの人気キャラが誰もいないって自分で宣言しちゃってるじゃん
        総選挙入賞してない作品なんてトラキアとエンゲージだけなのに、擁護するにもその程度の人気しかないんじゃあそりゃ二年連続で誰も入賞しないよね

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:56:18 ID:980401660 返信

          まあ、初登場キャラ達が歴代の人気キャラの紋章士のおまけのような感じだったから仕方ない

          エンゲージすればそのキャラよりも歴代主人公で戦ってる感覚が装備やスキルの関係で強いし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:45:25 ID:d26ed8e1b 返信

        あんま煽るのもあれだけどまぁそうかなとも思える

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:14:38 ID:4cfce4653 返信

        単純に過去作キャラより魅力がないだけでしょ
        自分はめっちゃ活躍して強くなってくれたからアルフレッド好きだけど、入賞順番待ちしてる過去作キャラに勝てるとは思えんわ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:59:18 ID:c48fdeb2e 返信

        全員がリシテア並みに人気があるなら、それなら何人か入賞してないとおかしいでしょw

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:29:05 ID:5819a8fbd 返信

        御託を並べるのはいいがエンゲージは今年の総選挙が正念場だからね
        来年は万紫千紅キャラにも投票出来るだろうし(FEHが存続したと仮定して)
        エンゲファンにより不利な状況が出来上がるぞ。芽の無さそうな男キャラは諦めてアイビーやよろぴっぴとかの上位をなんとか推していけよ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:41:10 ID:49d1ad9f6 返信

    エンゲージ好きだけどシナリオカラーはテイルズシリーズみたいな感じだからな
    悪くはないんだけどFEにはあまり求められてないって感じでもったいない
    あとジャンピング土下座あたりの序盤のノリは確かに滑ってるからその部分だけやたら拡散されたのも痛い

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:30:56 ID:c4b124832 返信

      テキストの癖とキャラの癖が完全に足引っ張ってるよね
      コメントでも言われてるけど、ストーリー全体の流れと終盤の出来は良いのに

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:35:54 ID:bd760124e 返信

        特に駄目な部分が最初の方に固まりすぎてたな
        賛否分かれるキャラ付けはジャンピング土下座が終われば減るし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:54:32 ID:4d4f8f806 返信

        小室氏が趣味全開で先走った結果だとでも言いたいのか?

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:46:19 ID:e58ea0735 返信

          誰?と思ったらシナリオライターか?

          小室さん?がシナリオはともかく、キャラにどれだけ関わってたかは知らないけど、序盤中盤のテキストとキャラの癖の強い所だけ拡散されたのは勿体無いなとは思った
          ゲーム内容といい、レーティング審査機関の登録からして、コロナさえ無ければ30周年作品になってたらしいけど、終盤の展開は周年作品として温めてたんやろなって思えるレベルのストーリーだったし

          漫画とかメディア展開も視野に入れて多少キャラをくどくしたのかなとも思うけど、過去キャラ出してるならそういう層が手を伸ばしたくなるシーンが拡散されてたら、もっと売り上げ伸びてたと思った
          キャラ人気で前作の風花と比較される事が多いけど、周回はエンゲージの方がしたし、次回作も風花ベースだけど戦闘関連はエンゲージの方が好みだから、もっと売れてたらエンゲージベースで色々作られてたのかなと思うと少し残念だ

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:46:20 ID:0a4970013

            小室はシナリオのメインスタッフや
            開発者はその考えと真逆でインタビューで風花よりも幅広い層向けに作った旨、発言してるけど歯応えのあるマップ攻略や紋章士等、実際は過去作ファン向けになってしまった、それだと売上伸び悩むのは当たり前なんだよな
            新規入れなきゃ絶対に先細りするから新規大量参入実績がある風花路線にせざるを得ない悲しみ

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:24:13 ID:2a1eb8ae4

            過去に覚醒が新規を取り込んだから似た路線の方が新規が来るという判断だったんだろうな
            逆に覚醒が新規取り込んでた方が謎に思えてきた

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:10:36 ID:314d18b16

            覚醒との違いはマップ攻略部分が覚醒は最高難易度はともかく比較的簡単だったからかな?
            ここは風花にも通じる部分あるかも
            後は絶望の未来を絡めたストーリーが当時としては新鮮だったのかもしれない

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:41:48 ID:3939ec353 返信

    エンゲージのオープニング3年前の初プレイ時に聴いた時はふふっってなったけどシャドウズ杯の投票画面で改めて聴いたら普通にいい感じだった
    当時はフレスベルグの少女からニチアサ感のあるオープニングになったからギャップでそう感じたのかな?

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:49:12 ID:4c7ead6a1 返信

    最序盤で「紋章士つえー!!」させといて、絶望の状態に落とす仕様は神だと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:57:28 ID:980401660 返信

      さらに腕輪あるから指輪は別にいいやまでがセット

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:53:05 ID:704437c9d 返信

    戦闘はわりといいと思うけど、金欠になるところとキャラ同士の結婚、後日談要素がない所はちょっと残念だった
    別に子世代はなくていいと思うけど、主人公が選ばないと短命で死ぬキャラとかいるしキャラ同士の後日談は欲しかったな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:27:08 ID:2a1eb8ae4 返信

      軽めの雰囲気の作品だから余計欲しかったな

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 08:54:14 ID:e1b0126e8 返信

    Switch2でやらないとロード遅すぎるんよな
    風花の頃から思っていたけど

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:03:17 ID:865d2ba60 返信

    エンゲージは竜族以外ただの脇役だったのがなぁ
    あの世界は陣地を広げようと武力を行使するブロディア(加害者)とブロディアに対抗するために闇に魅入られたイルシオン(被害者)が舞台のお話なのに主人公がどちらにも無関係なのよね
    ディアマンドかアイビーを主人公として物語を展開して、その上で裏で操っていた竜族の討伐を描くべきだったと思う
    何が言いたいかというとリュールをファと同じ役割にするべきだった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:23:25 ID:018b214be 返信

      各国のパート終わる位からの方が面白いからねエンゲージ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:43:24 ID:995de1272 返信

      そうなんだシナリオ見てるとイルシオン加害者でブロディアが被害者にしか見えんけど

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:09:41 ID:0a4970013 返信

    開発者がマップ攻略に拘っただけあってそこは世間的に評価高いけど、その他が軒並み賛否両論か不評なイメージ
    絆会話は中身が無い故、要らない要素だったなと

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:36:45 ID:abede75f8 返信

      中身が無いだけならまだしも、ルキナの胸発言とか特大マイナス叩き出してくるの勘弁して

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:31:11 ID:b1bfd9117 返信

    ifみたいにストーリーが支離滅裂かつ主人公が幼稚で不快とかは無いんだけど、FEに求められてるのこれじゃないだろって感じ
    英雄と選ばれし仲間たちが魔王に立ち向かうゲームとしては普通によく出来てるけどあまりに国の対立とか描けてないし結果として各陣営の代表としての王族の存在意義がないし
    やっぱFEは大前提として戦記物であって欲しい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:12:32 ID:ef49c4faf 返信

      ニチアサとかジャンプ系位のノリで見てると結構楽しめるけど、まぁFEとして求められて無いってのはそう
      とはいえ暗夜みたいなナヨナヨウジウジリリスさーんでストレスばっか溜まるストーリーじゃなくて、リュールの成長をちゃんと描いてる分自分はまぁ十分だと思えたわ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:32:09 ID:68acea7b2 返信

    「星炎け」と書いて「かがやけ」、「竜穿ろ」と書いて「ほえろ」と読むのをカッコいいと思うプレイヤーしか相手にしてない感じ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:58:50 ID:38c7169a7 返信

      このノリほんまにキツかった
      しかもこれをやるのが過去作主人公…

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:34:20 ID:1b32ab0c1 返信

    王族はこんなに数いらなかった
    兄姉は国に残って弟妹だけ加入で良かったんじゃないかな

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:41:55 ID:7e1ed52e5 返信

    風花みたいに一回みた支援会話や絆会話を全部のデータ共通にして見れるようにして欲しかった。
    あとは拠点やストーリー時の衣装でそのまま戦えるようして欲しかった。今回のクラスごとの衣装はあんまり好きじゃなかったから余計に衣装変えたかくて仕方なかった。

    戦闘については十分楽しめた。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:35:11 ID:753fecbf8 返信

      わかる
      エクストラメニューから一度見た支援会話見ることができたらコンプする気になれたと思う
      あとは風花の煤闇の章みたいに邪竜の章も一度クリアしたら他のセーブデータで邪竜キャラ使えるようにして欲しかったな

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:52:40 ID:980401660 返信

    戦闘面はよかったが、そういえば何で戦争してたんだ?
    指輪を返してください!
    やだよ!

    これが理由だったか?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 09:57:59 ID:c41404dc0 返信

      指輪回収しに行ったらそこで戦争になってたが近いかと

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:01:32 ID:fb30613b0 返信

    面白いけど周回しずらいのと支援会話が確認しずらいのどうにかしてほしかった。
    指輪のレベル上げ面倒なんだよ。あと指輪ガチャ。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:06:43 ID:980401660 返信

      ラインハルト「お許しください!」

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:10:15 ID:4e9d290cb 返信

    うぇーいとよろぴっぴは仮面だからなアレ
    素はどっちも茶化せない境遇だし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:36:35 ID:36f4978aa 返信

      実は…とか言われても
      そう振る舞ってるなら対外的にはそう受け取られるしそれがその人の評価だ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:50:07 ID:316e3a3fd 返信

      うぇーいを普通の掛け声にしたり、北米版のような狼の咆哮っぽくする
      よろぴっぴとか語尾とか止めて、ふざけたハイテンション&頭の緩そうな台詞回しに留める(本来の顔はそのままで)

      現代的?なミーム入れんでも成立したキャラだろうし、正直それらの要素マイナスにしかなってなくね?とは思うぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:27:21 ID:b17df24b2 返信

      ユナカは声の変化で安易にギャップを擦るあたりその個性が前提のキャラに見えちゃうし、作る側のキャラ構想がダダ漏れなのが下手だなぁとは思う
      うぇーいの支援しないとそもそもキャラが掴めないタイプはある意味でFEらしいかもしれないが、支援が発生しづらい本作の仕様もわるいよー

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:25:45 ID:a1a967338 返信

        エンゲージエアプでFEHだけの印象だと、まさにユナカは奥義のときのギャップが本性なんだろうけどわざとらしくて見ててしんどいなと思った
        あとFEHの印象だとミスティラがかわいいと思ってるけど実はこのキャラで策謀巡らせてますみたいな台詞のぶっ込まれ方もわざとらしいなと思った

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:16:34 ID:f34a6b0be 返信

    土下座は寒過ぎて舌打ちした
    メインシナリオと支援で書いてる人違うよな多分

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:36:50 ID:316e3a3fd 返信

    通常イベントでの棒立ち会話はいつもの事だが
    なんでムービーシーンでまで棒立ちしてんだ、誰も疑問に思わないのか

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:37:21 ID:995de1272 返信

    キャラは好きだったがストーリーがダメって感じの評価だから覚醒やifに近いイメージ

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:46:04 ID:995de1272 返信

    王族があんま強くないのが嫌だな
    アルフレッドとかディアマンドはもっと強くても良かったんじゃないかって思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:52:45 ID:52ac8c94a 返信

      アルフレッド以外はいうほど弱くもないが専用装備くらい欲しいよなって感じ

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:52:01 ID:c99c6e766 返信

    三周年おめ
    アプデ後章終わり散策でコメントもらえるようになって大分雰囲気良くなったっけ。前は欠片優先させて聞かなかった奴
    紋章士とエンゲージ技がちゃんと切り札なのが好きだな

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 10:57:44 ID:bb0e39e39 返信

    最初が合わなくて一旦投げたけど、確かに終盤の展開は結構良くて一気に進められた記憶
    ネタバレになるかもだから細かいところは伏せるけど、過去作(覚醒、if辺り)で見たような展開がところどころあって嫌になった
    ただ最初にも言ったように終盤は序盤よりは良いから、自分みたいに最初の方で投げた人は最後までやってもらいたい
    それでもシナリオが駄目だったとしても、他の人も言ってるように戦闘やモデリングは良いから

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:05:53 ID:995de1272 返信

    ストーリーで思ったのは勧善懲悪なのは良いが全部ソンブルが悪いみたいなのは好きじゃないな
    邪竜のラファールもヴェイルも四狗も被害者ですはちょっと無理がないかって思った
    罪を全部ソンブルに擦りつけてる感じがしてそこだけはちょっと引っかかる部分

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:15:37 ID:66707a8bc 返信

    エンゲージ好きだけどクラスチェンジ後に下級職の専用衣装が見れなくなるのは残念
    せっかく凝ったモデリングしてるのに
    汎用性上級職の衣装がイマイチなのもある

  29. 名前:名無しのセリーニアン 投稿日:2026/01/21(水) 11:35:11 ID:e45409f7a 返信

    FEHでヴェイルがリュールの妹って既に知っている状態でも楽しめますかね…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:40:36 ID:c99c6e766 返信

      序盤から伏線あるから大丈夫じゃない?
      ストーリーに不安あるなら漫画版読むのもいいゾ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:07:11 ID:0b7f5c1ff 返信

      近年の他所の作品群と比べてもストーリー目茶苦茶シンプルだから問題ないよ

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:37:16 ID:995de1272 返信

    ifや風花の王族って強かったんだなって思った
    リョウマやディミトリとか1人だけで無双できるキャラもいたしね
    エンゲージの場合は家臣の方が強いから主要の王族ほぼ使わなかったな
    スタルークとかアイビーとか強いやつもいるっちゃいるけど無双できる王族が欲しかったね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:24:07 ID:e47928976 返信

      マンドはいい意味で癖のない性格してるしあれで強かったら総選挙殿堂入り争いもありえたと思ってる
      王族でもフィレネの2人の次くらいに弱い性能が足を引っ張ってる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:21:53 ID:52ac8c94a 返信

        マンドとセリーヌ様はやりこめば味が分かる性能してる
        アルフレッドはシンプルに数値足りなくない?って感じだからどうしようもないが

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:40:08 ID:fb30613b0 返信

      ifの王族強かったのって専用武器が強かったのもあるんだなって再認識した。
      やっぱ遠距離反撃は強いよ。そういう武器もっと欲しかったなエンゲージ。
      終盤手に入る主人公の剣くらいしかないし。それもぶっちゃけエンゲージした後の拳の方が強いし。

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:18:38 ID:2a1eb8ae4 返信

        ifは汎用職+専用武器だっけ
        風花以降の専用職の半分が腐る仕様よりこちらで調整してほしいな

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:40:21 ID:7ccd8e40d 返信

    SRPGのS部分は歴代上位
    本スレや他所で語られているので刺さった人には余程刺さったのだろうね
    RPG部分は近年の作品だとかなり微妙
    ・玉石混交の石多めな支援会話
    ・リュール以外のペアエンドカット
    ・転職が容易過ぎて、弱職の存在意義が無くなった
    ・遭遇前のクソ突撃ルーチン etc…
    正直、ナカ◯ドに指摘された部分だけアプデ修整したのもダサいと思う。

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:44:26 ID:bafb737c4 返信

    特定キャラの言動に不快度が高くてストーリー見るのが苦痛だった。だけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:00:38 ID:bafb737c4 返信

      途中送信失礼、戦闘は良かったよ。
      個人的にヴェイルを好きになれたのが良かった。声優さんってすげーって感想になったけど、特に周回しようとは思わない作品。

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 11:52:00 ID:2a1eb8ae4 返信

    全体的に詰めが甘くてもう一段階良くできただろって部分があるのは残念
    テキストとか序盤のシナリオとかUIとか
    ただ駄作ってほど酷くもないのでシリーズ全体だと地味な作品

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:05:28 ID:44046b0f6 返信

    FE好きの友人が、「エンゲージのシナリオは他人の心が分からない奴が作ってる」と熱弁してたなあ

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:40:52 ID:8f326bfa3 返信

    中古2000円代以下になったらやろうかなって思うけど案外値崩れしないな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:58:04 ID:f513152b1 返信

      スイッチのソフトって意外と値ェ下がらないのよね

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 12:44:17 ID:208e00b4b 返信

    ストーリーが見れるようになった暗夜

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:02:37 ID:f02b339f1 返信

    ストーリー展開はそれ覚醒ifで見たってネタが多いし、どんでんもなく先読みもしやすいしでつまらなかった
    テキストの質も低すぎるし、キャラの深掘りもない
    キャラも斜め上にぶっ飛んでるだけで微妙
    総選挙で入賞できない言い訳を票が分散してるからって言う奴いるけど、単純に入賞できるほどの人気がないだけだろ
    戦闘も最終的に数の暴力捌くだけ
    良かったのはBGMくらいかな

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:07:43 ID:dd0beb73d 返信

    こんなんでも売上は歴代の中だと割と良い方なんだから
    SwitchになってからのFEって凄いよな風花無双もクソって言われてるけどなんやかんや100万本は売れてるらしいしね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:12:40 ID:a16214b30 返信

      風花は風花ってだけで期待される 風花雪月のファンが歴代最多なので風花雪月に出たキャラの知らない設定とかもっと側面が見えるとキャラ推しは喜ぶんで、そういうの見たい人が圧倒的多数な時点で風花雪月の関連作は絶対売れる状況を作ってはいる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:21:23 ID:314d18b16 返信

      それでもエンゲージの売上は未だ覚醒超えはしてないから3DS(覚醒)で新規を一気に増やしてifやEchoesに繋げ、そして風花で更に新規を大量に取り込んでその繋がりでの発売台数にはなった
      けど、風花より売上本数約200万本落ちは流石に今後に響くから次回新作は風花路線にせざるを得ない状況になってると思うわ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:38:45 ID:dc74f9a16 返信

        無双→エンゲならほぼ横並びか微増ならこんなものじゃない?こんなものじゃない?

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 17:04:59 ID:0b7f5c1ff 返信

          開発規模が遥かに大きい正当ナンバリングが、
          ジャンル違いの外伝作とほぼ横並びの時点で失敗作の烙印は免れられないかと

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:59:31 ID:0b7f5c1ff 返信

      単純売上でよかろうが市場での新品のダブつきを見ると初期想定すら下回ったのが伺えるけどねエンゲージは
      風花無双もそうだが風花の次弾という期待値の高さという余力込みでその売上なのだから、
      借りに万紫千紅が完全新作だったら売上は悲惨だったろうさ
      まあ現場も理解してるから風花続編を前面に出してるんだろうけど

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:14:59 ID:2a1eb8ae4 返信

        逆ならエンゲージのせいなんだが
        先に無双の売上がコケたせいで一番の戦犯これなんじゃないかって気はしてくるな

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:23:38 ID:b7c5e8335 返信

          無双と比べたら微増っぽいんだよなエンゲ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 17:00:50 ID:0b7f5c1ff 返信

          風花無双はジャンルが違うのを加味するとぼちぼちかと
          無双シリーズ全体で見ても並くらいで
          前作のFE無双シリーズより売上だしてますし戦犯って程の影響力はない
          まぁ開発者側はもっと売れると踏んでみたいですから微赤だしてるくさいですけど

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:27:02 ID:db1c69779 返信

    ストーリーは戦記物じゃないだけで言われてるほど悪くないんだけどやっぱ演出が悪いんだよね
    キャラの立ち絵無くして全部3Dにしたのにやってることが立ち絵時代と同じだから立ち絵なら誤魔化せてた棒立ち感とか敵味方の距離感とかが全部違和感になってて没入しづらい
    正直ストーリーの悪印象が目立ちやすくなってるのはこのせいだと思うんだよな
    没入感さえあればノリと勢いで楽しみやすいんだけど没入できないとテキストに着目しちゃうから粗が目立っちゃう

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:32:47 ID:63b82d566 返信

    シミュ部分のみ評価できる、他はダメだな
    シミュ以外は評価された風花の方が総合点高いので、キャラ人気も作品の評判も上なのは必然
    個人的にはエンゲージを楽しめたが、この路線を続けたらシリーズ先細りして減衰するのは間違いない

  41. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:38:29 ID:2b0aee5e7 返信

    全作品を最低でも5周した俺、ストーリーとキャラとUIがキツすぎて1周だけして終わり

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:42:14 ID:2a1eb8ae4 返信

      覚醒とifか5周出来たなら5周出来るだろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 13:53:41 ID:2b0aee5e7 返信

        無理、アレ2つもシナリオとキャラがカスだったけどエンゲの方が悲惨
        なによりUIがごみ、周回どころか1周するだけでもしんどかった

  42. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:03:52 ID:b1413da2f 返信

    良くも悪くも風花の逆って感じ
    風花はキャラクターを魅力的に魅せるために世界観とかストーリーとかを用意していたけどSRPGとしてはダメ過ぎた。
    エンゲージはSRPGとしては傑作だけどキャラクターを魅せる努力がされていない
    ストーリーの内容は両方ともに好まないから評価はできんから比べられんが それぞれ重視したのが真逆の印象かなぁ〜?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:14:21 ID:c99c6e766 返信

      概ね同意
      良いところだけ合体しろという気持ちと違う楽しさがあっていいよねの心が二つある〜
      FEってハードごとにゲーム性も雰囲気も変わるのが楽しいところがあるからさ

  43. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:17:38 ID:27df666b2 返信

    1ルートしかないから結局男女リュールで二周するのが限界だったわ
    風花と違ってフルボイスでもないしシステムデータもないから
    支援周回埋めやルート別での仲間の会話の新たな発見みたいなやり込みもなかったし

  44. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:28:13 ID:dd0beb73d 返信

    風花ストーリー良い言われてるけど翼風だけやろ
    紅花と蒼月は微妙だと思うんだけど
    紅花は言わずもがな蒼月はDLCのパピとの支援でようやく伏線回収されたくらいには雑な作りなのに
    あれは1本で全部できるから評価高いけどもしあれがifみたいな分割商法だったら絶対批判されてたと思うんだが

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:31:40 ID:bf4e9e096 返信

      持ち上げてるルートの名前だけ間違えてて草

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:13:28 ID:2a1eb8ae4 返信

      >翼風
      これは風花エアプ
      分割商法なら批判されてただろうって所だけ同意してやる

  45. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:45:30 ID:d9777e7ba 返信

    ゲェジゲェジうるさいおじさん達みたいにはなりたくないなぁと思いました

  46. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 14:54:42 ID:29918ab33 返信

    ISみたいに(ゲーム制作部の)規模が小さい会社は作品が良かろうが悪かろうが人が変わらない
    だから風花みたいに外注しない限りテキストはずっとあのままなんだ
    でも頭のおかしい展開と頭のおかしいキャラでユーザー全会一致でクソ評価だったifでさえゲームとしては楽しめたことを思うとSRPG部分の良さは前提としてUIが一番大事だと思う
    エンゲージはUIがいまいち
    Switch2ではグラフィックの良さなんかそこそこでいいから画面解像度も上げてUIを快適にしてほしいところ
    インテリジェントシステムズとかいう大層な名前でUIが悪いのは恥だよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:53:31 ID:0b7f5c1ff 返信

      今より小規模の頃に加賀氏を追放できても、
      いま小室氏を追放できないのは何ともおかしな話だけどね
      海外展開のチャンスを2度も不意にした大戦犯なのにさ
      ゲーム性の質の高さとストーリー性の質の低さの解離は、
      ライターを手腕以外の点で起用している社内政治の表れに思える
      あのカプコンですらワイルズでそうだったのだからISにあっても可笑しくない

  47. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:34:45 ID:5b30d1d74 返信

    主人公の国A
    敵対する国B
    A国に協力的な国C
    中立を保つ国D
    それらとは別の思惑で動く国E

    こんな感じで色んな立場の国があるから、それらの国の動き描くために各陣営のリーダーとして「王族」が要るんだと思うんだ
    エンゲージみたいに全ての王子が神竜さまの後ろに並んで歩くだけならこんなキャラ要らないんだよね
    エンゲージのライターはその辺わかってない

  48. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:49:06 ID:404b55fd5 返信

    風花424万、エンゲージ161万
    風花から250万以上も減らして半分以下になった実績は、任天堂も無視できんだろな
    もしエンゲージ路線を続けたら、またFEシリーズは覚醒以前の畳む瀬戸際になるかもね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:25:25 ID:b7c5e8335 返信

      ISはエンゲージでコエテクは無双風花でやらかしてるからな
      どっちも信用ならんから外からシナリオ呼んでくるしかもう立て直しは無理だよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 17:03:14 ID:52ac8c94a 返信

      エンゲージが売れなかったっていうよりは風花が売れすぎって感じだと思うが

  49. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 15:49:34 ID:0b7f5c1ff 返信

    UIは並み、エフェクトや動き・デザインも好評価、
    だがキャラクター性は好評or低評で割れ、ストーリーは稚拙極まると論外
    海外票も合わせたらこうなるのかな、売上的にも特に海外ではプロからすら酷評くらってて酷かった記憶がある
    何時まで覚醒の成功体験を引き摺ってるのか、いい加減に加賀氏の時のような決断が必要だろうね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:12:22 ID:2a1eb8ae4 返信

      海外は覚醒を絶賛してるせいで滑稽に見えるんだよな
      エンゲージが駄目なら覚醒の時点で酷評しておけば一貫性はあった

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:51:28 ID:0b7f5c1ff 返信

        わかるなー翻訳の仕方でも違うんかね?
        なんでか覚醒は好評なんよな同じテイストなのにさ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:52:20 ID:a16214b30 返信

      プロってなんのプロだよ SRPGを極めたニートか?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 17:06:47 ID:0b7f5c1ff 返信

        いくつも記事を手掛けるゲームライターや実機プレイしたゲーム開発者からですけど?

  50. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 16:26:18 ID:746d312bd 返信

    でもまあ一応売れてる部類のソフトではあるんだよな
    風花が異常なだけでFEからしたらエンゲージも一応成功の部類には入るんじゃない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/21(水) 17:08:35 ID:c860474ab 返信

      ただハード性能の向上でソフト開発費高騰してるからな
      この20年ソフト価格ほとんど変わってないのに、開発費はハード更新と共に上がってる
      SFC世代の開発陣が数十人だった時代と、Switch世代の開発陣が数百人超える今の時代を比較して、売上だけ見て成功したと言えるパターンは稀
      同じSwitch世代同士の風花とエンゲージなら比較は簡単だし、圧倒的に風花が上なのは容易に理解できるけど