キエーの頃から待ち伏せ活かしきれてなかったしな
初期スキルなのに
今はマルシダが一番使いこなしてるか
fehだとおりゅのほうがまだ待ち伏せ使いこなしてる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768561951/
ファイアーエムブレムヒーローズをはじめとしたシリーズ情報をまとめ、素早くお届け!
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768561951/
待ち伏せ発動してもワンパン出来ないと微妙よ
今の環境で、角逐持ちにもワンパン可なのは反射ぐらいのはず
反射活かそうとしたら、そもそも待ち伏せ不要になるっていう
待ち伏せは名前忘れた風花の女悪役で飛空城使ってた時の印象が強いかな
クロエの事だな
クロニエじゃなかった?
そんな名前だった!
まぁ原作のワユがまず待ち伏せ活かせてないという問題がある
勇将待ち伏せでも一撃で仕留める事が出来ない非力さ
ワユの待ち伏せはキャンセルとセットにして壁役に徹するのがベターよ
待ち伏せからのキンッ
錬成バグ剣を使えばそこそこ戦える…ただそれならバグサンダー装備のイレースに待ち伏せ覚えさせた方が遥かに強い
バグなし?キンッ
錬成バグ剣って細身ベースだからキンキン言い始める頃には役に立たん印象
待ち伏せ地雷と言えばリョウマ
回避しまくり流星しまくり5回に1回くらいの割合で攻撃が当たればHPが半分以下になって待ち伏せ先制まで入る
回避だけじゃなく必殺も高いから、流星(原作)の5連撃のどれかで必ず必殺が発動、という。もう全部リョウマ一人でいいんじゃないかな
総選挙ベルナデッタも大分クソだった
間接が死んだ原因コイツにもあるだろ
ベルナデッタをクソとか言うなよ
ベルは弱いと風聴しておいてから時を経て加害者にでっち上げるとな 都合の良いものだ
それを同じ奴が言ってると思うなら相当視野が狭いな
待ち伏せ攻め立てのロマン構成のボバニキ
所詮配布だから火力も耐久も足りてないけど
あったな待ち伏せパオラ事件
強制待ち伏せこと後の先
これ使う連中は1発殴られても倒れない連中だしな
結局1発目ダメージカットが増えすぎたお陰で待ち伏せ機能しなくなってるからね
ステータスだけで殴りあってた時代だからこそ通用してたスキル効果
んなこたぁない
というか待ち伏せはニアリーイコールで先制やろ。速さ条件じゃなくてHP条件の。
原作と同じで、HP条件満たしてて先制を取り、その先制で相手を沈められたら勝ち。反撃貰ったら負け
水着シェズ♂に詰まされた思い出
今の環境でもホモくるしたチャクラムキョイリークとかでいけないかね?
最新待ち伏せのマルシダすらマリベレとかでダイム化でもしないと大体撃ち漏らして死ぬからな
今の環境で文字通りのワンパンは夢物語
飛空城で待ち伏せ付けたボルトアクス将軍5体並べた防衛作ってるけどリプレイ見るの楽しすぎる
無条件待ち伏せなのにもはや名前すら挙がらないマチュア
完凸で使ってるけど割とやれるよ。まあ倒せない倒されない相手が多いだけなんだが
レックス・アーダン父のラクチェ・スカサハを覗いたら 一応FE初の待ち伏せ剣士なんだけど CC先がいまでいう勇者だから含むの微妙?
実装当時のオルティナで詰んだことはある
凸ると苦手消える仕様とは相性悪かったな
エコパオを初手待ち伏せ起動させるためのHP調整で凸れなかった思い出
カットも殆どない時代に待ち伏せ魔刃ダイムは無敵感すごかった
オルティナとかパオラとかシェズ男とか飛行で詰ませに来る奴が多い(偏見)
昔強かった3人だ!懐かしい
最近また接近飛行に強いスキルが出てきたから、またオルティナとパオラとシェズ男を魔改造して使ってみるかな
待ち伏せフランネルぶちかますだけで城勝てた時代があったな
蒼炎触ってるけど原作ワユもイマイチ活かしきれていない感じある
待ち伏せがそもそも確率だからこれ前提で動かせないし発動しても非力すぎて結局殴り返されてる
蒼炎の待ち伏せは100%発動するぞ
非力なのは間違いないけど
蒼炎せっかく発動確定なのに高難易度ではそもそもキルラインになると敵は回復求めて逃げ惑うからあまり仕事できないのよね。突撃AIが少なすぎる。
蒼炎ワユは待ち伏せキャンセルで壁にしてた
待ち伏せ確定だからキャンセルさえ発動すれば敵は何もしないで止まる
ネフェニーに待ち伏せつけて待ち伏せ怒り地雷は強かったなー
ワユでやったら素の火力がなくてダメージが通らない
原作で敵の待ち伏せの印象とかあんまり覚えてないけど、銀雪の白きものは事故らされた
やっぱ味方が使うとぶっ壊れやね、特にオルエン
な、ナンナも強いよ!
今や硬いわ反射あるわで後の先で待ち伏せしてもらって反撃した方が強いからな…
でも反射+祈りが無いと、ただのバカやで。あれ。
「殴れるもんなら殴ってみろよコラ!」
って顔差し出してイキってる奴が本当に殴られてKOされてるみたいなマヌケさあるよな
なんかまた変なのが沸いてる…
変な生き物に触っちゃ駄目だよ
変な生き物は、存在を無視しましょう
荒らしに構う奴も荒らし扱いにすべし
太古のいんたーねっと世界の先人たちの教えなり
ここのコメントを書くところにもそう書いてますものね
そもそも待ち伏せって、待ち伏せから倒し切る火力がないと破綻するからな
忍者カミラがいい例
城で全受け成立もあり得たオルサナやクリディミには見劣りするが、別に全受けせずとも邪魔なやつ止められたら十分なところあるし
忍者カミラなら城や決闘で当時暴れてたソリスや一部除く間接騎馬止めてそれなりに活躍してたよ
最近だと中途半端な火力で殴ると全回復される利敵行為になるからな
オセアニアじゃ常識なんだよ
害基地と害基地が
よくわからない邪推しながら
喧嘩してるだけでしょ
IDコロコロ変えても文面同じだし
そのうち管理人に消されるだろ
ほっとけほっとけ
でも攻め立て紙切れアタッカーみたいなのは待ち伏せ苦手なのよね
不動つけたら自分の持ち味も消えるし
まあカミラのことなんですけど
待ち伏せたり攻め立てたり忙しいキャラだ
オセアニアの住民がですね、あの広い太平洋や島々をどう移動してたのか。それは双胴船と言って(ry
ハラペーニョ結構くせになる味してるよな
fehのワユの特徴は出番の割に専用スキルが渡されないことか
そろそろ待ち伏せの4段目スキルを・・・
待ち伏せのピークて個人的にはスキル継承解禁直後のブレード近反バミラと忍者カミラだわ
何かカミラの印象が無駄に強い