まあ別にボーリングとかでもいいよな
なんだったらムジュラの時も開発のお偉いさんに黙って現場スタッフがこっそり釣り堀を作ったあげくバレて実装したとか聞いた
何でそこまでして釣りゲーを入れたかったんや···
令和の時代にこんなものが出てくるとは思わなかった
ランダム要素も自然に入れられるからだろうか
これよりつまらん釣りミニゲームあるならもってこいってレベル
つタップバトル
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1745977894/
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風花の釣りは渋々やったけど
エンゲージは一度しかやってないな難しいし特に意味ないし
本筋と関わらないサブコンテンツならいい
エンゲージとかのもやらなくても影響あんまないから良かった
FF15の釣りはわりと本格的だったな、ここまで作り込まれてると楽しい
拠点自体いらないわ
昔みたいに一画面で戦闘準備とかできれば良い
拠点散策はFEにはガチでいらんわ
そういうのはスローライフゲームでいいねん
めっちゃわかる!
士官学校編ならカレンダーに従う月イチ戦闘でも違和感は少なかった
それが戦争編でも相変わらずの月イチ戦闘…テンポは悪いし、いかにもご都合主義だった
ほぼ毎回月末に戦争起こるの草
スローライフも恋愛シミュレーションも支援会話も要らんから戦闘面のバランスをもっとしっかり作り込んで欲しかった
つまらんけど指導レベル上げのためだけに必死でやったわ
1周目で無理やりA+まで行った。ミスリル武器がどうしても作りたくて
確かにどのゲームもやたらとミニゲームで釣り入れたがるよね。アレ何なんやろ
昔は釣りがブームだった時期もあったけど、ブーム終わってもとりあえず入れたがってるように見える
簡単に時間拘束出来るじゃん
プレイ時間盛らせてウチのゲームはコスパもよく飽きさせません!みたいにしたいんだろ知らんけど
風花の釣りに関しては行わないと確実に不利になるから渋々やってたな…
そういう面ではエンゲージの散策は本当にちょうどいい。
苦行としてやってる人が大半を占めると思うんだが、なぜ嬉々として各ゲーム実装しようとするのか…
釣りは楽しくはないけど制作者のこだわりを感じるものはいいと思う
楽しくはないけど
そんな…サモンナイトの釣り好きだったんだが
フィッシュオン!
釣りを楽しむというより可愛いアティ先生を楽しんでた気がする
サモンナイトの釣りは割と面白かったよ。ミニゲームが増えまくったのはうんざりしたが
6だけは許されてはいけない
でもそれ以外の釣りは好き
サモンナイトに6なんて出てたっけ
俺も認めたくはないがあるんや…
サモンナイトは5までや
(4までって意見多いけど5は個人的には好き)
生まれ変わったサモンナイト!のキャッチコピーで4までのノウハウ全部投げ捨てて90年代プレステみたいな退化した5が戦犯だぞ
ノウハウ捨てて退化
切り払いやシールドのアニメ削って最新作では実質変形も削ったスパロボみたいだ
まあ5はシステムとか
キャラ数がね…
でも肝心のキャラは
結構好きなの多かったからまあ
6は人選、ストーリー、
難易度のヌルさ、水増しエンド
その水増しエンドや夜会話すらないDLC組4人、チート性能主人公、コロッと落ちる歴代男キャラ
使い回し合体召喚、バッドエンドで歴代キャラ皆殺しと
碌に良いとこないのが終わってる
強いて言えば原作敵キャラが
使えたぐらいか
まあ6はADV目当てでも楽しめるようにSRPG部分オミットしちゃったからね…
MP割合消費の合体召喚ぶち撒けるだけの作業に心が折れて、5をクリアした自分も6は途中で辞めちゃったしわかるマン
ガチャみたいもんなのに不人気なの不思議よね
みんなガチャ大好きなのに
シンプルに引くまでの演出長過ぎだし・・・
釣りは風花もエンゲージもミニゲームの中では有益度が高いのが嫌でもやらなくてはならない感が出てるんだよな
どう森みたいな図鑑埋めたり家で飼えたり、博物館的な場所に置ければつまらんくてもそれなりの楽しみあるのにな
あと風花はいちいち音ゲーやるのめんどい
サクサクできるタイプの釣りはむしろ好き
結局は収集したり強くしたりがRPGなわけだからそこにその快感があればいい
話の本筋とずれるけど、タップバトルですら楽しいからシアトリズム的なFEの音ゲーが出たら飛び付くわ
タップバトルにも選曲されたけど、グランドオブアスクとか音ゲー映えしそう
FEシアトリズムはマジで出てほしい
戦闘曲は本当どの作品も名曲揃いだしあわよくば出会いのテーマメドレーとかも欲しい
同じく
タップバトルにアレンジサントラあるし
アレンジサントラの大戦闘メドレーとか
15分あるけどやってみたいわ
蒼炎 Clash(味方通常戦闘)
封印 Attack!(味方通常戦闘)
烈火 攻撃(味方通常戦闘)
聖魔 攻撃(味方通常戦闘)
暁 暁の団(第1部戦闘)
暁 我故に我アリ(オリヴァー戦)
トラキア 正義をかけて ベルド戦
覚醒 「I」〜望(DLCマーク戦)
エコーズ 王の子は煉獄に踊る(ベルクト戦)
if 汝、闇の同胞よ(暗夜王族戦)
と選曲もいいしアレンジも痺れる名曲だから
是非プレミアムアレンジサントラは
みんなも買ってくれ(ダイマ
釣りは有利になり過ぎるからほぼやらんわ。
なしルナ釣り禁止縛りでもクリアできるようになってたし。
ミニゲームって「やらなくていいけど、本編に疲れたら箸休めとして遊べる」くらいの立ち位置がちょうどいい
でも大体「やらなくてもいいけど、やった方が大体得=やらないと不利益になる」になりがちなのがなんとも
せっかく作ったんだからやって欲しいって思考で何かを仕込みたくなるんだろうけど、やりたいのはSRPGであって釣りじゃないからな…
まあ風花もエンゲージもミニゲームやらんでもなしルナ問題なくクリアできるしええ感じの調整やと思うわ
育成突き詰めると昼まで寝てカツオ釣るマシーンになる神竜様よ
釣りでしか手に入らないアイテムがあるゲームだと満場一致のクソだと思う
FEHで例えたら錬成石やメダルレベルの報酬ならギリ許せるが…
それをやってたのがサモンナイトなんだよな
中盤くらいだったか、ミニゲーム限定の報酬アイテムがあって、それがないと召喚術全て揃わないの
何のミニゲームだったか忘れたけど、面倒だった記憶ある
サモンナイトは一定の話数でいちいちミニゲームの景品更新されるのもダルいわ
まぁ1番嫌だったのは釣りじゃなくて、特定のキャラを入れてクリアしないと入手できないアイテムがある仕様の方だったが
エンゲージを真面目に全てのミニゲームやってたら小一時間かかるからな
下手したら一戦するより長くて、何してんだろってなったわ
ポケモンは釣り消えてしまったなぁ
報酬なくていいから過去作も含めてできる音ゲーミニゲームとか出してほしい
ファルコムの悪口やめて
あれはどうしてもある程度はやらされるから好み別れるよな
釣り無い黎1ほんま神ゲー
ここでその名前を見るとは…
伝統と悪習は紙一重なんだよな
FF4の釣りは好きだぞ(厳密には釣ってないけど)
FF6だったわ、すまん
手摑みで魚拾うだけのアレか…?
あれRTAでもシド生かす人と殺す人がいておもろい
(でも魚捕まえるの自体はつまらないです…)
あれ捕まえずらいし、いい魚とだめな魚の区別がしずらいのがね
ワイが遊んだゲームだと
マイクラ・テラリア:レアアイテムを狙えるので序盤こそ美味しいけど、設備・装備が整うにつれてタイパが悪くなっていく。
旧モンハン:武器・消耗品の素材として要求される割に時間あたりの収穫量が少なすぎてクソだった。村の設備で魚を集められる作品もあったので、フィールド釣りは形骸化してた。
原神:クソ。時間がかかるうえに、毎日コツコツ釣りをして膨大な時間をかけないととれない武器(一部強キャラには必須レベル)がある。
って感じ。
とにかく時間あたりの収穫量が少なすぎるのがどのゲームでも共通してて、ぶっちゃけプレイヤーとしては全ゲームから削除してほしいわ。図鑑埋めくらいのフレーバー程度ならともかく、素材として要求される作品が多いからマジでモチベーション下がる。
ごめん、原神は釣った魚が漁場に復活するのにリアルで48時間(だったかな?)とかかかるから、毎日コツコツできなかったわ。余計ひどいです。
モンハンは基本的に調合素材とかガノトトスだよな
魚はガンナーの高LV弾の素材になりがちだったから、ガンナーはこつこつ集めてたよね。近接武器でも冷凍マグロみたいな割と有用な武器もあったし。
ただ、目当ての魚を釣るために釣りエサ変えなきゃいけなかったし、収穫量は雀の涙だし、本当にストレス要素だった…。大自然サバイバル要素として釣りは雰囲気出るけど、ゲームに組み込むならもっと収穫量を増やしてほしいわ…
アメザリ釣り大会を許すな
原神の釣り1番嫌いって書こうとしてたからわかる
ブレスオブファイアの釣りは結構好きだわ
時オカの釣りは好きだったな
釣り堀の中に釣る魚が実際に個体として存在していて、釣り堀内はどこから釣り竿投げても良い
「あいつデカいからあの辺りに投げるか」→デカいやつの前で食いつくように動かす→違う小さい魚の方が食いつく→「あーそっちじゃない!」みたいな、そういうオープンワールド的な空気感がある
楽しくない釣りミニゲームって、釣り糸投げたら魚が周りに出現するとか、デカい海の中に釣りスポットとしてそこだけ魚がいて釣り竿使えるとか、何かこうとってつけた感じが目立つんだよな
時オカも面白かったし、個人的にトワプリも正当進化版って感じで面白かったわ
釣り堀エリアが広くて(舟で離れ小島に行ってから竿投げたり)自由度が高いから自分で遊んでる感あった
ペルソナ4の釣りは運次第のただの作業だし釣りミニゲームとしては別に面白くなかったな
…考えてみると現実の釣り人口を考えたら釣りのミニゲームってたしかに多いな
ゼルダの釣りは面白い物作ろうって気合い入れてるのも当然として、探索要素で釣り堀にハート欠片が落ちてる程度で、ミニゲームとしてはやらなくていい物なのが偉い
やり込んでも貰える物がルアーとか釣りに関係する物で、釣りが釣りとして自己完結して本編に影響ないからな
エンゲージの釣りはコントローラー破壊しそうな連打要求するから筋トレと同じくらい嫌い
風花のリズムゲームの方が楽しい
最終的にレア魚影よりコモン魚影の方が嬉しくなる点も好き
エンゲージのミニゲームの連打率ほんときつい
ルンファ3、4の釣りは好きだったよ
ダンジョン内でも釣りできるの楽しいし割とそれで生活費賄えるし
釣りなんてスローライフ系ゲームに任せときゃいいのになんで関係ないゲームに導入したがるんだろう…
風花の散策は楽しかったけど、エンゲージの散策は不快だったわ
キャラの台詞もそうだけどソラネル歩きにくいしミニゲームの出来も酷いと邪魔に感じるからなのかね
エンゲージ
戦闘系:〇
キャラ:△
シナリオ:✕
支援会話:✕
その他要素(散策やソラネルなど):✕
マヂレスするとキャラは◎です
入賞がいないのは魅力的なキャラが多くて票が分散しているのと、発売から総選挙までの期間が長く運営がエンゲージキャラを入賞させないように操作したから
釣り針でかすぎんよ
エンゲージ人気認めたくないんだね
でも”事実”だから
風花雪月が登場したときも風花が一番得票数多かったから
総合の票が多いってのも別にすごくねぇんだよな
人気どころ殿堂入り
残ってるのは海外未発売周回やマイユニ系主人公
全体的な票数も落ちてて、オリキャラに勝てない
新作なのに神輿が必要な段階で終わってんぞ
(新作補正で票貰えてんのに)
ただでさえ他の駄作と違って魅力的なキャラが多くて票が分散するのに、エンゲージをどうしても入賞させたくない運営が豚ピンポ狙いで魅力皆無乳乳女で妨害&発売を総選挙から遠ざけている
ここが釣り堀ですか?
でもエンゲージって女キャラ歴代最高でかわいいって散々声で書く言ってたのにその豚ピンポ狙いで魅力皆無乳乳女で妨害されてしまうんですか?
支援会話極稀に◯たまに△あるけど、極大✕がでかすぎて結果✕なんだよな
amiiboゾーンとか果樹園がある辺りの道の狭さは異常
見た目にしか力入れてないからユーザーの使い心地は一切考えてないのがよくわかる
モンハンも釣りのトロフィーだけ取ってないわ
モンをハンしたいのであって釣りするために買ったわけじゃないんよ
ありとあらゆるゲーム内ミニゲームの釣りまじのガチでおもんない
ゲーム開発者はゲーマーが釣り好きとでも思ってるんだろうか
直近だとモンハンワイルズの釣りも割と嫌い
勲章のために大物釣り30匹やったけど超作業だった
遅まき早まきだのエラ洗いだの環境や時間操作だのダルすぎる
セクレトは視界妨害するし
釣りゲーを中途半端に再現した結果がワイルズのアレ 投網漁もナーフするのほんとひどい いっそ海に飛び込んで直接取らせろ
リアルで釣りやってるんだけど魚が引くあの独特の感覚を再現するのどうやっても無理だもん…
PS時代とPS2時代にあるバス釣りゲーとかをフィッシングゲーム用コントローラーでやったことない世代か マイナーゲーばっかだし無理もないか
feもそうだが釣りのミニゲームって大抵は異様に判定厳しかったり音ゲーリズムゲー的なの始まったりでのんびり楽しめないんだよな
マイナーゲーの名前出すのもあれだがハーヴェステラくらい緩い釣りにして欲しい
個人的にミニゲーム自体は結構好きなんだけど、見た目も地味でただタイミング良くボタン押すだけみたいなのは流石につまらないから辞めてほしい
あと任天堂がやたら入れたがるタマコロ系のミニゲームも基本的にストレスの元
今はなきBOFの釣りはそこそこ好きだった
軌跡だと魚がレアアイテム吐くから割とやってる。そこまで苦じゃないし。
釣りは森しかやったことないけど、売ったり図鑑集めるのは楽しかった。
釣りとは別のミニゲームで
楽しいと思ったのは、初代森にあったFCのドンキーとか
マリオRPGのカブトムシのシューティング。
テイ◯ズオブは称号集めに含まれてるから苦痛だった…
風花は魚釣って飯食いまくって支援上げてたけどエンゲージは妙に操作性悪くて疲れるからやらなかったな。
あとFF10みたいな最強武器作るのにアホみたいなマゾミニゲーやらされるのがほんと苦痛だったから本編に影響ない風花、エンゲージは良かった。
だいたいのサブコンテンツ系の釣りは餌と釣竿決めてランダムでヒットした魚をタイミング合わせてボタン押すだけだよね…
まあだからと言って本格的な釣りゲーしたいわけでもないんだけどさ。
ブレスオブファイア3の釣りは病みつきだった
エンゲージの釣りってディアマンド(CV諏訪部)の実況聞くためのコンテンツじゃないの?
釣りのミニゲーム自体は結構楽しいわ
風花のがあまりにもアレなだけ
わかる
夢を見る島とか好き
エンゲージの釣りなんてディアマンドの声聞くくらいしかやる意味ないんだから無視していいでしょ。絆のかけらも指輪ガチャ爆死するまで回すとかじゃなけりゃ実績とソラのおしっこで十分だし
ドラゴンシューターのがやり得でつらいよ(シューター下手くそ勢)
魚やらの素材集めとして一般的な方法ってのは分かるが、
あんまり面白いとは感じないな
かと言ってゼルダの厄災みたいな漁獲方法ほどフリーダムにしろとも言えんし