あれなんでダメ➖5無くしたんだろ
回避・不動くらいはっちゃけたら行けるかもしれんが
まあ速いキャラのが結局無理なのよね
条件緩い奥の手のが数倍強い
ていうか回避4と神速回避より
盾の鼓動3と大盾のが絶対強いやで
🐤、も専用奥義と不動の相性悪くないし
範囲奥義耐性が減るのがなぁ
どーせ人妻のあれは防ぎきれんだろ
それもそう!
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1716549913/
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本編だと逆なのになあ、アーマー系は被ダメを防御力とHPで抑えるけど回避系は当たれば死ぬのを「当たらなければどうということはない」でダメ0にしてるの
速さ参照する計算増えろー
馬鹿みたいに固定ダメージと開幕範囲奥義を増やされたら、そりゃそうなるよ
回避盾鼓動とかいう組み合わせあったし
 流石に回避拍節も多少追加効果ありそう
 というかそうしないと死産確定だもんな
それか今回の突破みたく超あたりで派生スキルだすか
不動4も不動明王が来るまでの前座でしかない
ダメージカットでなくアスク算のようなダメージマイナスじゃないと
相手より速さが1以上高いとき相手固定ダメージ無効化相手奥義発動不可相手追撃操作無効化初撃を0にする
 ここまでしてやっと使えるかどうかレベル
回避・不動って不動で回避するって訳がわからんぞ…
 それはそれとして、速さ参照マリア算スキルは欲しいな
早く動きすぎて止まって見えるとか貴様が見たのは残像だ…的なやつじゃね(適当)
奥義以外のダメージ軽減効果の〇%を軽減or減少
みたいな効果を持った盾奥義を増やすとか
 計算クッソ面倒そうだけど
少し早めに4が出てしまったが故の悲劇
 不動とか出た後に実装されてたら盛られてそうなんだがなあ
もう4の時代すら終わって別単語の金スキルになる時代になりつつあるから、まだ回避も変身する可能性は残ってる
 奥義にはこてん並の軽減付与効果とかで
今回の怒涛にしれっと絶対追撃無効が付いたみたいに速さの10%程度でいいからプチアスク算をつけよう
盾鼓動3再評価?
 4が来たら需要上がるだろうか
 セーバーを集めておかねは
ダメージ軽減
 敵のダメカ無効
 初手の奥義加速
デメリットあるにしても不動が欲しいもん受けに欲しい物全部持ってるから、そりゃね……回避剣士に限らず重装とか別の受けキャラ達からしても喉から手が出るほど欲しい効果の詰め合わせだし
回避+拍節でも うーんこの感あるし、どうせ神速回避のダメカしかアテにしてないから、盾の鼓動4とか別のスキルの方が欲しいわ
誰でも気軽にカットカットな状況になって
 このゲームにおける回避って何?
 という根本的疑問が芽生える
ウケたら兵種関係なく与えるからな
 せっかく兵種ごとに継承制限あるんだから独自色を出していけるだろうに
 兵種専用スキルを専用にする意味よ
回避・不動って何だよ(哲学)
YAIBAのラストバトル読んだら分かるぞ!
まあ回避系は盾奥義で強化される可能性はある
 ……そのうち盾奥義すら貫通されんだろうな
ピヨの絵文字に読点ついてるニキはピヨにうんこさせたかったんか?
…<もう、そうにしか見えなくなってしまったじゃないか。責任取るふぇ〜。ぶりぶり〜
回避拍節4だけは欲しい
 祭リンカに渡したいんよね
 後は「金剛不壊」出て付けたら完璧かな
回避4相当+固定ダメ減に加えて弱化反転までついてる響心シーダの専用見てると
 今のカットに加えて速20%ダメ−付きくらいなら出してくれてもいいよなあ
 回避4じゃなく名前変更した派生とかで順次出してほしいね
うちの魔改造恒常リュー子は回避4から神速4に変わりました
根本的に、まずリオンを何とかしないとな
 速さを極限まで高めたいのにリオンの行動終了を吸ってしまう問題がある
回避一撃離脱の別に下がりたくない時もスッと下がるのすごい使いにくい
 いい加減歩行でも再移動いいやん?
ユーリス「俺の特権だぜ☆」
言うほど回避4弱いかね?
 そりゃダメカ無効や範囲奥義、
 戦闘前ダメ横行して使いにくくはなったけど
 相手選べば縛鎖リミテなら
 全然使えてるんだがなぁ…?
 とりあえず回避拍節4ははよくれ
 回避攻め立て4は…うんまあ
もう自分で答え出してるじゃん
 縛鎖やリミテですら相手選ばなきゃいけないようなスキルがお世辞にも強いわけない
使えるんだがなぁ…?
なんでゲブ将軍みたいな語尾なんだ
スキルパワーそのものはあると思う
 今これが通用する環境じゃないってだけで
 趣味キャラで色んなコンテンツ遊ぶぶんには強いよ
最初期実装の推しに移植したら移植前よりかは強くなったしまあ満足
固定ダメ無効orダメージ減少がつく頃合いかね最近のスキルの傾向的に
 両方ついたら流石に強すぎるか?
いうて回避の継承は近接のみだからダメ減少程度そこまで問題ないと思う
 ただ、元々軽減を抜くための固定ダメだからそれの無効は来なさそう、来るとすれば二回目以降の特定の天脈効果を無効とかではないかな
回避って書いてるのにダメージ受けるなんておかしいでしょ
 今からでもスキル名を弾滑りに改名しなさい
弾滑りはともかく回避のクセにやってることは重装よろしくダメージ軽減だもんな
 ランダム要素を入れないFEHには難しいんかね?
まずギミック重視になるBスキルだから競合多くて終わってる
 運営もそれ理解してるから突破にダメージ減算付けたんだろうし
人妻対策で闇リオン使おう
最初の攻撃だけは速さの差だけダメージカットしてもバチ当たらんだろ
なんつーかゲームバランス作るのが本当に下手だよなここの運営
 強スキルを簡単にメタれるぶっ壊れスキル実装してその他のスキルも全て無に返すという
 受けを釣り出して受け倒すのが戦略の基本なのに
 とりあえず殴ることしか頭にない知↓エクラが受けキャラ殴ったら負けた!とか大騒ぎして拾ってしまうのがここの運営らしい
日本語まとも扱えないガチの知↓おって草
このゲーム剣士自体がゲームシステムと相性悪くて死に兵種と化してるのつらい
ワンパン環境の時点でどう頑張ってももうPvPは無理か
 再移動実装してから全てが狂ったな
どうせ馬もペガサスもイラストに出てこないんだからユニットの兵種変えられるようにしたらまだマシだったかもな
 歩行弱すぎてほとんどの人が推しで勝てないから金落としてくれるはずのFE愛強い層ほどヒーローズから離れていくという
どうせ回避5で回避無効を無効にしてくるっしょ
ダメ+あって条件満たせばもうずっと確定で半分カット出来る奥の手が終わってる言われる環境だからねえ
 軽減率にムラがあるししても無効にされる回避は余計厳しいでしょ。回避の虚勢効果と神速回避の相性は良かったからセットで使われてはいたけどそれも不動+神速回避に取って代わられたしな
 まあ中途半端な速さで不動に変えると逆に弱くなるからその場合はそのままのが良いね。依然ダメカに無力&ダメカ貫通されるのは変わらずであんまりフォローになってないが
〇〇・神速とか来れば良いよ
絶回避・〇〇4
ダメージ-速さの40%
 更に自分の速さが相手の速さ-4以上の場合、ダメージ-5
これくらいあれば一線級かな
そもそもダメ0にならないのに回避なのが、回避できてねえ
速さマリア算なら…