弱いも何も範囲奥義はなんかでカットなりしない限り絶対死ぬよ
ちゃんと減るよ
スキルによるけど基本はカットする
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1717292527/
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ナギは強いよ!→範囲に強いし遠間かあ→近間しかありえない!→???
魔防盛ればリオン受け倒したりできるし遠間重装の中では普通にやれる側ではある
サナミカ対策しとかないとあっさり落ちるが
っていうかネルガルの奥義なんで陽光なの
仮に不動がマップ奥義に対応しててもそれじゃどの道沈むよ
正直このソシャゲ範囲奥義の扱いミスったよね
サービス開始からある汎用奥義の中でこれだけ異常に強いし
ダウト
初期の範囲奥義は5カウントで産廃だったから
すでに書き込まれてた!
初期の頃、奥義カウント重すぎて、使えることにはほぼ終わってた記憶がある。
私が下手で使いこなせていたなかっただけかもだがな。
竜眼の対象外なのが悪い
奥義カウント簡単にドーピングできるこの時代に広範囲削れるのは強すぎるよ
対策も限られてるし
範囲奥義は初期は5カウントでオワコン扱いされてたし、テコ入れで4カウントに下がってもカウント加速スキル持たせて適性あるキャラがようやく使える程度やったろ
初手から打てるようになって崩壊した感
オフェリアの時点でもうヤバさの頭角見えてたよね範囲奥義
オフェリアは歩行だし回避の実装なんかもあってそこまで脅威でもなくなった
最近じゃ騎馬だの歩行のくせに3マス移動だのの上に、武器でダメージ+したりカウント加速したりやりたい放題だからしんどい
まあその分ルミエルやガトーみたいな外付け対策も増えてはいるんだが
今でもオフェが不動のエースやってるなぁ
マルスエンゲージのお陰で螺旋が途切れなくなったのがホント大きい
一人潰したら躍りとセットでヒット&アウェイすれば良いのよ
懐かしいな
昔の高難易度の大英雄はオフェリアで消し飛ばすゲームだった
ダイム騎馬が通じなくなった辺りだったか
新キャラ出てきた後、
とりあえず対策:範囲奥義
になってて笑えない
奥義環境が加速したから高カウント高火力が一気に強くなった
逆に昔は崇められてた月虹とか破天が火力低すぎて消えてしまった
使いやすさ:カウント軽い>カウント重い
威力:カウント軽い<カウント重い
でバランス取ってたのにマルスエンゲージとか不動とかカウント加速手段増えてカウント重い奥義でもお手軽に誰でもぶっ放せるんじゃそりゃ低カウント奥義なんて誰も使いませんわ
奥義カウント間のバランスはもう風クロが滅殺連発してた辺りから明らかにおかしかった
凶星とかほんとに
見なくなったもんな…
低カウントで見るのも
月虹破天心流星ぐらいで
あと盾奥義だしな
ガトーの需要が高まる
唯一タイプ相性を返せる詰み防止のための奥義という位置付けだったように思う
守備魔防の高い奴でも天脈くらいの補助は欲しい。まあ範囲奥義にさらに固定ダメージ乗せてくる奴らが悪いんだが
俺はカウントが4になった頃に始めたが、なんでこんなに強い奥義が産廃扱いされてたかずっと謎だったよ
それを5chで訴えても「範囲奥義が弱いのはスレ民の常識だぞ」みたいな感じで全く取り合ってもらえなかった
今になって評価がまともなとこになったと思う
当時は闘技場くらいしかメインコンテンツが無くてそもそも4カウントで自分から殴らなきゃいけないんじゃ発動する前に戦闘が終わるし査定的にも天空迅雷に負けてたからな
オフェリアが気軽に開幕で撃ってくるようになる+飛空城追加まで日の目を見なかった
範囲奥義の弱点はカウントの重さでそれが改善されたのは最近の話だぞ
初手チャージできるオフェリアと歩行でカウント進めやすくて移動ぶっ壊れのユーリスはちゃんと強いと評価されてた。
いや護り手やらカット全盛期は普通に耐えられたし不安定で面倒な範囲奥義に頼らず火力出せるアタッカーが環境に常に居ただろ
数値インフレと1.5倍乗算の噛み合い、カウント操作の充実、回避も守り手も死亡、環境受けキャラが範囲に弱い、こういう条件が重なってから評価高まってるだけだわ
本当にこのゲームやってんのか?
「環境がどうとか関係なく範囲奥義って存在自体がそもそも強いよね」って話をしてるのに、環境条件が重なって~って前段の話をまだしてるってお前バカなの?
そもそも範囲奥義自体はオフェリア時代から何度も使われてたんだけど奥義加速がどうとか回避護り手がどうとかお前本当にこのゲームやってんのか?
当時の環境で使えなかったのに存在自体が強いって意味がわからん
低空とか対人以外の話?
自分もこの意見だな
範囲奥義っていつも独自の地位っていうか、強いやつには強いけど、弱いやつには本当にあっさり負けとるよな
攻撃奥義が竜眼で戻される環境で相対的に評価が高くなってるだけで絶対的な評価は
そこまで爆上りという訳ではないような
いるよね〜自分は価値に気づいてましたアピールする奴
でも守魔連帯キョーダ辺りなら範囲奥義や戦闘前ダメージでHP1になってもイグレーヌもリオンもその後の通常攻撃を無傷で受け倒すからこのゲーム本当に訳わからんな…ってなる
はえー守魔連帯風クロ
そんな強いんか面白いな
備え捨てる必要あるけど
ちょっとやってみたい
節子それキョーダやない、兄弟や
※響心シーダのことです
キョーダを何故クロードと思ったのか
分からんけど何か和んだわw
自分もキョーダは何のことか分からんかった
そろそろ新しいマップ奥義とか出ないかな
奥義はどんどん増やしてほしい
烈系の範囲奥義って戦闘中補正乗せれずに特攻ダメージ受けてるようなもんだから、火力頭おかしい
別に対策できるならいいギミックだと思うけどね
しかも簡単に
神界ガトー、神界ルミエル、闇ルミエルとか片手に収まるくらいしか対応手段しかないのに簡単⋯???
定期的に手に入れるチャンスがあるやつと今ガチャやってるやつで対応できるんだから簡単じゃん
それとも未だに僕には範囲奥義対応難しいよ〜って困ってるの?
ガトー(80%)は無敵だが天脈(50%)だとイグレーヌに抜かれることもしばしばある
おれも同じこと思った。
50%カットだと案外抜かれることないか?
俺のところは落とされたことはまだ一回もないな
比翼アスクも範囲奥義に強いね、守備の差の1.5倍減算
闇ウルスラみたいに守備を犠牲にしているタイプだとかなり刺さる
闇ウルスラだと攻め立てで押しきられる可能性が高いから適切な例じゃなかった
死線装備などで守備が低いキャラに強いということで
お前デリーナのメタだろ大人しくしろ
相手の馬鹿みたいな戦闘中強化を無視した攻撃が出来るのがデカい
逆に戦闘中強化無効が来たら価値は下がるけど、それでも常に発動出来ればやっぱ強い
一周回ってガトーが評価されてきてるの笑う
範囲奥義は今も昔もあまり変わらなくね?そもそも簡単に攻撃奥義を竜眼で戻しまくるようになったのが原因だろ
花チキ、チキチキくらいまでなら許容範囲だったがベレトスあたりから急に竜眼環境になったし、
そういった意味では脱法で高カウントの滅殺ポンポンだしまくってた風クロードあたりが竜眼環境加速の原因だけども
光シーズンの範囲奥義はおやつだけど天シーズンの人妻はほんとどうようか悩む
上でも挙げられてるけど
響心シーダの専用Bは範囲奥義を回避とダメージ‐で減らせるし、連帯効果付属してるからAB連帯でステ盛もできるしでかなり、やる
それでも攻めの飛空城は雷塔を頼りにしてる
範囲奥義の最大の欠点は、奥義カットインを見られないことだと思うの
城攻めする分には、範囲奥義は護られ手をHP1にされようが護り手にノーダメなんで、楽勝だった
護り手が死んで、歩行全受けの時代になって輝きを取り戻した
範囲奥義の範囲見ると光がゴミすぎる
飛空城で見れば光より雷の方がゴミだぞ
敵が縦1列に並ぶことなんてほぼないからな…
縦に2~3人並んでるなら風でいいし
逆に、光は範囲奥義を当てる対象の斜め位置に護り手がいることが多いから割と使う
うちのパーティじゃ範囲奥義ないと闘技場のモイク倒せないから安易な対策されると詰むライト勢
現状範囲攻撃(自身に向けた時)無効できるのルキノさんだけだからね
ガトーなり使って対策は必要
戦闘中硬い敵に対してダメージ通らないとかになるとそれはそれでつまらないから範囲奥義は必須に思える