いやでもさ
ウマ娘姉さんほどじゃないから……
ポエムみたいなふわっとした文章から推測しないといけないからFEHの文章は誠実だよ
そもそも効果欄に効果が書いてない
遊戯王は分からねえぞ
文章が短いほど強い時代が良かったなぁ
世の中みんな頭いいわけじゃない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1712315448/
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遊戯王とデュエマはほぼフィーリングでやってるわ アプリでわざわざ読んでやってると制限時間間に合わない
マスカンはここ とかある程度予測つくじゃん?誘発貫通されてもトップメタなら動き大体わかるし
FEHは自分が使うキャラですらこいつ多分耐えられるだろ…とか多分ワープできるだろ…とかそういうレベル
遊戯王はカードに書かれてないルールとか裁定が多すぎる
イミフ
逆だ
カードにルールが書いてある
本当に難解なバトルステップについては基本気にしなくて良いけどキレてもいい
むしろFEHは効果に説明乗せすぎて意味不明になってると思う
ステ増加も圧縮して全能力+とかにしてしまおう。
ウマ娘姉さんは最終的に全部『速度が上がる』なのにこれ全部効果が違う、みたいな事があるのかな
そもそも発動するタイミングも速度も全部違うよ
画像で線引かれてる所は無視していい部分だから関係ない
問題は発動タイミングと効果値と効果時間
テキスト担当馬鹿なのかな
いや運営全体か
わざとわかりづらくしてるって考えるのが妥当でしょ
何がどう妥当なのか君の脳内が気になるw
わかりづらくすることで、ちゃんと理解した人にアドバンテージがあるじゃん
妥当かどうかは個人の意見だけど俺もこの考えがあってると思ってる
いやそれでわざと分かりにくくするとか方向性が完全に間違ってるよ
最近のは全部を理解せずに使っているわ、たまに「えっ何で今移動出来たんだろう?」とかなる。
俺もw
謎ワープできたりとか疑問に思ったときに初めて説明読むくらいになった
でも説明が長いし複雑すぎて目が滑るんよな
モイクの武器はシンプルに最低限これは欲しいを詰めた無駄の無さがあり、古きよき「文章が短い程強い」を思い出す
なお奥義と不動
シンプルすぎて弱くね?ってなるレベル
実際は敵の攻撃力-16 自分の攻撃力+16に受けが欲しい効果全部盛りなんだけどそれもシンプルに記載されてて良い
そしてその下のハコテンとスライドした時の不動で「は?」ってなった
カウント-→キャンセル効果
周囲一マスに味方がいない時→孤軍状態時
みたいに既存スキル名に圧縮とか
結局それしても暗器効果みたいに下に説明文乗せるだろうから無意味だと思ってるんじゃないの
説明をカット出来る機能は来たけど、丸ごと全部消えるから珍しい効果は分からなくなるのよな
タッチでオンオフ出来るようになればもっと短くなるかもしれん
そのタッチオンオフが最適な気がする
オフにすると新しく増えた【◯◯】が確認できなくて不便すぎるわ…
UIに関しては三流以下
マジでそれ、結局オフにしないままプレイしてる
たまに「開発スタッフってFEHプレイしたことないんじゃないか?」って思うことあるわ
まあ無くてもこういう所見てれば何が望まれてるか分かりそうなもんだけど
「いまかかってる有利不利効果」を短い文で表現出来てるのは奇跡みたいなもんだな…
最近のスキルはそれだけで説明できるような内容じゃ無くなってるからな…
16-〇(最低8)とか
〇が1なら…2なら…とか
比翼サナキやクリスマスエーデルガルドは長いFEHプレイの中で「???」ってなった。
他は(サムネのフレズベルク)テキスト読めば大体効果使い勝手は分かるから嫌悪感ないな、長いとは思うけど。
ソシャゲあるあるだよなインフレ進むと文章が長くなるの
文章は長くなって来てるけどダメージ桁数が通常ならまだ3桁行くかどうかだからまだいい方
特許を出願するときの「新規性」と同じだな。
短い文章だと「それはもう前例があるから新規性無いよね」ってなっちゃうから
どんどん色々な条件を後付けして今までにない効果を出さなければならなくなっていく。
神器やスキルにそこまで新規性が必要か?という疑問もあるかもしれないが
昔の神器の焼き直しを連発されると印象悪いだろ?
説明文に特許とか発想が異次元
だけど意外にもわかりやすいw
最終的には同じ程度のステ操作だけど条件をちょっと変えて違うものっぽくに見せてるのは、指摘通り焼き増しを誤魔化してるだけだね
上のコメントは類推って修辞法を知らないのか
味方敵じゃなくて甲乙で書くと雰囲気出そう
分かりやすいな
同じ条件で数値だけインフレするより新しい条件や効果が出た方が引きたくなるもんな
昔のクイズマップは画面上の敵味方のステータス見てどこに置くのが正解か分かったけど、最近はスキル編すら何がどうなってるのかわからないからやらなくなっちまった
画面を埋め尽くす説明文で
食べもの食べた後のギャル曽根の胃がやべーくらいブワァッと拡がっているレントゲン写真をいつも思い出す
今となっては遊戯王の方がわかりやすいだろ
FEHは自バフはともかく相手のデバフも考慮すると更に数字が変動するから予想がめんどくさすぎる
…だからってリオエイみたいな根幹から否定するクソキャラ出さないで
・剛剣キャンセル等→拍節→七色竜眼等
・絶対追撃&追撃不可→見切り追撃→ディアマンド式追撃不可&神速追撃
・ダメージカット→ダメカ無効→ダメージカット(奥義)&ダメージ減&開始ダメージ(リオリーク等)
・踊り→補助不可→快癒→ターン開始スキル不可(エリミーヌ)→不利な状態異常付与無効(フロージ)
FEHの戦闘に関わるシステムは屁理屈みたいな無効の無効で大体三世代くらいに達してるけど、一番下のいたちごっこは取り分け凄く、何ならメタりすぎて段々元から逸脱(TADA発動絡み)してる
今ではTADAしたところでモイクが0×4にしてしまうが・・・
クリスマスエガとか長すぎてもはや小説みてーになってるやん
縦幅足りんくて文字が米粒みたいになってるし
箇条書きでは駄目なのかね
文章どこで切れてるのかすら分かり難い時あるし
とりあえず絶対追撃だけでも直そうや
絶対じゃないんだから
追撃カウント+1でいい
だいたい追撃、たぶん追撃、おそらく追撃w
開き直った運営「デュエルに必ず勝つ」
なんだ、ただのリオエイか
遊戯王は内容が複雑なだけで効果そのものはカード1枚につき3つ程度だし、複雑なカードが実際に使われて難解な状況を生み出すとは限らないのでかなりマシ
FEHは1キャラに5スキル付けてそれぞれに計算式を搭載して、さらにテキストが増え続けるからどんどんこっちが不利になるぞ比較するのやめておけ
FEHの場合スキルテキストの6割くらいは効果の発動条件で占められてるけど、よくよく読んでみると長ったらしく書いてるわりに条件が緩すぎてほとんど無条件みたいなもんやんってのが多いよな
ほぼ無条件なHP25%以上や周囲3マス系はホント適当で無意味って思う
帳尻合わせ感が酷い
もう錬成武器の内容とか読む気にもならん程度に長いのよな…
リシテア、ジョージは持ってたから、闇ユリアは強くて話題になったから確認したけど、リリスさんと嫁ニケは読んですらいないわ()
変な日本語に変な書き方を重ねるのを良しとしてるからね
普通は変な所を直してから次に行こうってなるんだけどね
というか最近の神器に効果を書きすぎて覚えられんわ
効果は3つで収めてくれ
キーワード短縮機能来たけどさ
わけわからん効果追加しまくるから戻したよ
囁きとか記憶したけどどうせまた変なの追加するし
後平成の奴もそんな使わないから確認しないとだし
そしてまた長くなる説明文
まあ短縮機能使ったところで個々の発動条件がまた長いから結局目が滑るんだけど
[さらに]や[、]の多用とか変な改行が余計に読みづらさに拍車を掛けてるよね その上マップで効果出てるかどうかも分かりづらい..
「かつ」「または」がどこからどこまで掛かってるのか日本語だとワカランからな
解釈次第でどうとでもなるし、無意味に冗長になる
もうだいぶ前からほとんど読まなくなった
せめて箇条書きにしてくれればいいと思うが、そもそも効果の幅が広がりすぎてどうスキル組み合わせたら強いか考えるのも面倒になった
錬成の緑文追加はマジで嫌い。わざわざ条件を変えて全ステ+4を2つにするくらいなら全ステ+8で文章再構成しろよって思う
シンプルに全ステ+30みたいなインフレの方がしょーもないから新キャラの説明文が長いのは別に構わない
なんかもう最近は説明文だけで理解するのを諦めて実際に戦わせて把握してる
持ってないキャラやスキル?知らんな
自分もこれ
何か良く判らん…とりあえず戦闘させるか!!!
まあ完全に理解するには一番のやり方だと思う
実践に勝る経験は無しってね
『条件/タイミング/対象/効果』をもう文章じゃなくてシンプルに箇条書きしてくれたら嬉しい
最初にスキル説明を考えるチームが箇条書きとかわかりやすく表記してればこんなことにはならなかったんだろうなとは思う
特に近年のFEシリーズの開発は部門ごとの連携がまるでできていないんだろうな
ゲームシステムは本当に良いのに、システムを表現する文の出来がインディーズ並み
遊戯王は細かい裁定が複雑なだけでテキスト自体はそんなに難しくなくないかって思う
ポールポジションとかアトランティスの戦士とか一部が裁定のせいで実質死んでるのが面白いけど
だいぶ前から真面目に読んで理解しようとしてる人ほとんどいないでしょ
最近ティルテュ構文とファたそ構文使いまくってる
「攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中」
攻撃奥義、盾奥義とかちゃんと種別使っておけばもっとスマートになるのにそんなことすらしない運営くん…句読点も多いしどうなってんの
恐らく「ぼくのかんがえたさいきょうのすきる」になるのを防ぐためにあの難解な条件付けて効果量制御してるんじゃないかな…
英語版とかイタリア語とか海外ユーザーどうなってんだろ
日本語より文法が明確だからむしろ分かりやすい
プログラミングコンテストとか英訳された問題の方が理解しやすいぞ
武器付属のスキルは万全3の効果とかでいい気がするな
丁寧な説明にいつも感謝してますよ
新英雄紹介動画の武器スキル説明時で1ページだけで使って欲しいくらいです
もっと増やしてください
自分のインスピレーションを更に高めて欲しいです
ウマ娘姉さんの説明文こんなんなんや
すごいな…
実は具体的な効果上昇量が書いてある方が珍しいんだ
スキル発動してる時間が何秒かとかYouTubeの攻略見ないとろくにわからないんだよな
みんな分からないままやってるんならこれでもいいんだけどね
解析勢がいて上位の人は解析見てやってるから真面目に勝ちたかったら解析見るしかないってのが問題
共通で参照できるスキルブックを作って、スキル説明はスキル名だけかけばいいんだよね。FEHは全部書きすぎ。
こうすれば、ユーザーはベース部分を覚えればあとは共通の知識を元に推測ができる。
カードゲームは回し方覚えないとゲーム出来ないから最低限テキスト読むけどFEHはなまじ殴ったらどうなるか見えるせいで読む気にならんのよな
遊戯王だと方程式を元ネタとして、あえて難解にしてあるであろうネタカードあるけど
FEHの場合素であれぐらいのテキストのスキル結構ある
インフレしすぎて効果めちゃくちゃ詰め込まれてるせいで余計長いんだよな
もう効果てんこ盛りすぎて把握しきれんよ
速さ‐5自分から攻撃したとき2回攻撃
もう運営も理解できてないだろw
新キャラ新錬成の強弱の格差が酷い
自軍ターン開始時、【鼓舞バフ+6/+0/+6/+0】みたいな感じで暗器効果みたいに【】で括った効果をもっと増やして
今は解説は消せるようになったけど【】内をタップしたら詳しい注釈がポップして出るって感じにしてほしい
あとは自分と味方と支援相手にかかる効果を分けて書いてるから同じような文章が何度も出てくるのをまとめてほしいとは思う
敵は反撃不可
たった6文字かつ強力な効果のスキルがある模様
先制攻撃と書かれてるだけで強くなるのもあるしな
遊戯王の方が全然わかるぞ…
そもそも読まないとゲームにならないってのもあるけど
それにしたってテキストで〇がどうの◇がどうの数値がどうのこうのとかやらないし