150: 名無しのエムブレマー  2024/01/23(火) 19:06:54.05 
ティナでクガ吸ったグルグルが活き活きと動き出して草
 
611: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 10:12:30.37 
想像以上に防衛ティナがうぜえんだが
 デコイ用意して回避しても敵がその分吸い取って火力に変えるからマジうざい
 
613: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 10:13:44.69 
>>611
 とりあえず入れておくと炎撃で喰らったキャラにプッシュしてくれたりして面白いから入れてる
 防衛は面白くないとな
 
614: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 10:17:23.72 
防衛ティナだと大体迅雷が飛んでくる
 クガ雑投げは防げるようにしてるけどちゃんと組まれた迅雷パには敵わない
 対策しすぎても射程とアタッカー減るしなぁ
 
617: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 10:18:57.10 
>>614
 それはもう相手の用意した迅雷起点とこっちの近間の相性次第になるから、読み合い勝負にもつれ込むね
 
626: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 10:27:36.86 
>>617
 ティナ軸の防衛を組みたいのに考える程ティナ外して遠間守り手入れた方が良くね?という結論になる
 ティナに再移動制限渡したいから早く売ってくれフェーちゃん
 
621: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 10:24:19.70 
>>614
 迅雷はもうどんな防衛でも諦めるしかないと思う
 近間入れても抜いてくるやつは抜くし、下手に圧減らして雑投げで死ぬのが一番いかん
 
647: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 10:58:33.15 
うちは青のアタッカー抜いてティナ入れた
 サカキは固まるの防ぐために抜けれん
 
649: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 11:00:07.53 
ティナの使い道が備え潰ししか思いつかんわ
 闇マリア入れてた方がよくねっていう
 
653: 名無しのエムブレマー  2024/01/24(水) 11:03:57.90 
>>649
 闇マリアは圧にならんからなあ
 まず投げられたキャラ仕留められるかどうかが大前提だし
 
530: 名無しのエムブレマー  2024/01/23(火) 02:25:09.93 
ティナVSセネリオになるとめっちゃくちゃになって草生える
 
897: 名無しのエムブレマー  2024/01/23(火) 15:02:31.79 
ティナちゃんに移動アップ吸われてマスの広がり読めなかったクガちゃんが2名ほどおったな
 
899: 名無しのエムブレマー  2024/01/23(火) 15:03:32.37 
ティナクソうぜぇけど引いてる人少ないのが救いだわ
 
911: 名無しのエムブレマー  2024/01/23(火) 15:19:03.34 
ティナたそブレム始まるか
 
913: 名無しのエムブレマー  2024/01/23(火) 15:25:03.29 
ティナなのにやってる事がロック
 
    
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1705920187/
 
備え軸の付与投げメタにティナ
紋章受け殺しにサナミカ
ここまでやってれば後は当て逃げと迅雷メタれば大体防衛付いてるな
ピアニーの弱化無効付与しながらティナ用に避雷針作るのキツくてやってる人全然居ないし
でもその迅雷メタるのがキツい。クガ強すぎ