188: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:28:55.29
タクミ錬成しようとおもってたけど誰もやってないのか
移動範囲増えて楽しそうなんだが
移動範囲増えて楽しそうなんだが
201: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:31:31.93
>>188
普通の弓キャラって追撃出ないから火力が全然無いんよ
普通の弓キャラって追撃出ないから火力が全然無いんよ
204: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:31:56.10
>>188
増えた所でタクミ程度のステータスでは何も出来ないからなぁ
防衛で事故誘発ぐらいしか仕事ないんじゃ無いのかな?
増えた所でタクミ程度のステータスでは何も出来ないからなぁ
防衛で事故誘発ぐらいしか仕事ないんじゃ無いのかな?
189: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:29:02.61
ジョーカーに食われるタクミ・・・
エポポポポ
エポポポポ
213: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:33:50.62
タクミは近距離反撃捨てないと
しかしそれだとタクミのアイデンティティが・・・
しかしそれだとタクミのアイデンティティが・・・
427: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 20:20:02.70
真タクミは飛行パの天敵だろう
弓使いが森抜けワープしてくるんだし
433: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 20:21:52.30
>>427
正直近反ジョーカーのが怖い
正直近反ジョーカーのが怖い
439: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 20:24:15.04
>>427
近反マリクのがこわい
近反マリクのがこわい
443: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 20:25:07.08
>>439
自操作だといまいちなんだよな
自操作だといまいちなんだよな
648: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 21:09:30.82
652: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 21:10:49.39
>>648
楽しそう
タクミも面白そうな効果だよな
楽しそう
タクミも面白そうな効果だよな
658: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 21:12:58.89
>>648
トリッキーいいな
風神弓どんなもんだったか勇者弓から戻したら使い勝手悪くてイマイチ鍛に踏み切れない
トリッキーいいな
風神弓どんなもんだったか勇者弓から戻したら使い勝手悪くてイマイチ鍛に踏み切れない
667: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 21:15:43.86
>>648
神器は単純なステアップよりこういうの増やしてほしいね
神器は単純なステアップよりこういうの増やしてほしいね
679: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 21:18:14.08
>>648
タクミ有利な大英雄戦とかの高難易度MAPあると面白そう
タクミ有利な大英雄戦とかの高難易度MAPあると面白そう
657: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 21:12:43.66
タクミくん嬉しそうやね
154: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:22:59.73
タクミは闇堕ちガチャでスカディ持ってきて
170: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:25:07.32
タクミはスカディのインパクトが強すぎて風神弓だと物足りない印象
111: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:15:14.35
風神弓はどんな効果だったらお前ら納得したの
121: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:16:25.98
>>111
移動3
移動3
133: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 19:19:15.91
>>121
これだ!
これは風神ですわ
これだ!
これは風神ですわ
417: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 20:18:03.97
鍛錬風神弓って出来ることって実際グリモワノノちゃんだよな…
429: 名無しのエムブレマー 2017/12/08(金) 20:20:41.84
風神なら空ぐらい飛んでみせろ
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512721742/
自操作なら移動補助要員として気持ち悪い動きが出来る
グリモワール効果がCスキルとして実装される(相性相殺の聖印があるならBでも可)か内蔵武器がこの先も増えれば防衛でも事故誘発出来そうではある