【FE】二週目ステータス引き継ぎ、強くてニューゲーム的なシステムは欲しい?? それとも不要??

230: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 10:48:44.60
FE全般そうだけど、2周目ならキャラステータス引き継ぐ選択肢欲しいな
特に聖戦以降、周回しないと絶対見られないイベントとか支援会話あるし、毎回育て直すのしんどい

229: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 10:47:22.38
エンゲージは強くてニューゲームさせろって感想見た時は驚いた
FEの楽しみ方分かってない

235: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 10:52:25.96
>>229
直前の風花に引き継ぎがあったのと、井戸実装までSP不足で一部スキルがクリア後前提に近かったせいだろうな

242: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 10:59:03.33
>>235
一部スキルがクリア後前提なのはそのスキルなくても余裕でクリアできるから別によくないか
クリアまでの取得SP量が大体決まってる中でどれを取るかというリソース管理も楽しさの一部だと思うがなあ

251: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:09:00.22
ステ引き継ぎのFEとか最高に退屈じゃね

253: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:10:28.00
単キャラ無双とかしたい層にはいいんじゃないかステ引き継ぎ

254: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:11:51.55
ステ引き継ぎは夢があるけど夢だけで終わらせた方がいいやつ
やるならDLCの最終とかそんなんまで置いといた方がいい

255: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:13:43.66
実績埋めると新規スタート時少しだけおまけボーナスが貰える方式がいい

256: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:13:44.91
ステ引き継ぎで無双したいなんて意見が多く寄せられてそれが通る日が来るとしたら
それはもうSRPGというかジャンルの敗北だと思う

257: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:14:28.64
上でも言われてるが支援会話回収したい層にはステ引き継ぎ良いと思う

258: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:14:45.81
せめて支援会話の開放度くらいは引き継いで欲しかったぜ…

261: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:15:53.06
敵味方カンスト前提の強くてニューゲームがあってもいいと思うわ

262: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:18:50.27
紋章の謎のマリーシアをハマーンの杖でステータスカンストさせた後につまらなくなって全く遊ばなくなった私が通りますよ

263: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:18:54.19
引き継ぎは、紋章のかけらとか、このゲーム常に金欠だから金が引き継げるとか

286: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:48:39.61
旧来どおり死んだら死んだままでいいけど、ステータス引き継ぎニューゲームは欲しい
それか周回要素を無くして欲しい

302: 名無しのエムブレマー 2023/06/26(月) 11:58:08.97
風花が引き継ぎできたのってステや支援進行度が生徒引き抜きに関わって来るから救済措置の面もあるんだろうな
武器オールSのキャラ作るのも楽しいっちゃ楽しいけど

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1687678214/

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『【FE】二週目ステータス引き継ぎ、強くてニューゲーム的なシステムは欲しい?? それとも不要??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:07:41 ID:2528358fb 返信

    おれは引き継ぎ欲しいなぁ
    支援会話もそうだし
    最近また対人コンテンツあるFEに
    なってきたからそれ用にスキル集めとか
    するのに引き継ぎはあったら助かるのよね

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:18:04 ID:583bc0c46 返信

    金と武器道具(遺産やS武器みたいな一品モノやフラグアイテムは除く)くらいかな
    ステータスの引継ぎはいらん

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:34:28 ID:32c738da3 返信

    金、アイテム、ステは引き継ぐか選択できればいいと思う。要らなきゃなしを選べばいいわけだし
    会話はマスターデータ上に引き継げないのはクソオブクソ

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:34:55 ID:560e3fb4e 返信

    あればあるほど良い
    使いたくない人は使わなければ良いからね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:41:32 ID:23d62713c 返信

    オンオフが可能なのであればオプションなんてあればあるほど良いからな
    引き継ぎあろうが緩和策あろうが過去作の闘技場みたいに使わなきゃ良いだけだし
    むしろ支援を前みたいにセーブ関係なく一度埋めたら見れるようにしたりちょっとしたものでいいから周回が楽しくなるような仕組みはほしい

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:42:32 ID:3dc929c9c 返信

    ステは引き継がなくていいけどスキルは引き継ぎ欲しい

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:44:47 ID:aea40c825 返信

    カジュアルやフェニックスとかもだけど強制じゃなきゃ誰も損しないしある分には何も困らないわよ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:48:57 ID:f1ebfdea4 返信

    蒼炎→暁みたいなささやかなボーナスが好き

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 12:56:53 ID:11787537f 返信

    エンゲージは支援会話回想とかのエクストラデータがない方が宜しく無い
    風花の引き継ぎは良かった スカウト条件の支援だけ引き継ぎで他は無しみたいな感じでもう少し選ばせて欲しかったけどまあ我儘か

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 13:11:52 ID:14f1e011b 返信

    エンゲージは支援会話とお目覚め会話の引き継ぎは欲しかったな
    今からでもアプデで追加して欲しいレベル

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 13:16:57 ID:2b51f917e 返信

    支援会話なんてシステムデータにでも組み込んで
    タイトル画面からのオプションで鑑賞できるようにしておけば良かったんだよな
    それがないからせめて周回で引き継ぎさせろって言ってるだけで

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 13:28:09 ID:1a1e95255 返信

    当時烈火→聖魔→封印の順でプレイしたけど
    支援会話は毎回コンプしたくなるんだけど、封印は支援会話鑑賞がなくて使わないキャラの支援集めまではやるモチベが出なかったから、支援会話鑑賞モードは必要

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 13:33:38 ID:ffa19a358 返信

    カジュアルとかと同じで嫌ならやらなければいい話
    ただそれだけの話。楽しみ方何て人それぞれ

    話し合うだけ無駄

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 13:58:49 ID:3ec55acde 返信

    自分が使う使わない以前に、それがあるだけで退屈だしやる気なくなるってのはあると思う
    フェニックスもあの一回だけだし、そういうのはつまらんって声がやっぱ届くんじゃない?
    個人的には引き継ぎはささやかなのがいいな。特殊な武器とか錬金用の鉱石とか、あとは特殊キャラとか?
    次の周回を楽しもうと思える追加要素があるといいわね

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:01:49 ID:2528358fb 返信

    君他の記事にもいたけど
    関係ないコメントする理由は?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:24:18 ID:32c738da3 返信

      ルフレにずっとおる荒らしが他のサイトにもやってきたんやろ
      全ての記事に同じコメントする常同行動長年やってる

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:02:20 ID:e318dedc5 返信

    何が気に食わないのかわからんわ

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:05:07 ID:9f9e35df4 返信

    選択制にすればいいだけだし、ない理由がただの手抜き以外何物でもないからな
    風花は支援会話集めでの周回も楽しめたのに
    UIといいエンゲージは細かい所の不親切さがそこらの凡クソゲーレベルで色々勿体無い

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:06:57 ID:f57f85e6a 返信

    個人的にはFEってランダム成長で毎回同じようにはいかないのが楽しいから不要だけど
    シナリオ見る用にあってもいいとは思う

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:12:44 ID:4053f8675 返信

    シナリオ崩壊するけど最初から全員加入してるモード追加してくれないかな

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:21:37 ID:a409a5c9e 返信

    強くてニューゲームとか言ってるけど最近のはDLC豊富で異界の門開いたらもうすぐにカンスト軍団作れるだろ
    ってか作ったな

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 14:30:09 ID:7cc121cd5 返信

    支援会話なんて一回クリアしたら全開放、いつでも見れるようにすればいい。ほぼ中身のない会話見るためだけの周回なんて苦痛だし、会話で万が一お気に入りのキャラができればそいつを使いたくて積極的に周回するだろ

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 15:24:51 ID:3ec55acde 返信

    >>21
    中身のない会話ならそれ見るために周回する必要すらないだろ

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 15:47:49 ID:85feab379 返信

    今の時代は他の娯楽との時間の取り合いだし、旧来の一からやり直す方法しかないとコアなファン以外は面倒だからもうやらんでいいかみたいになる可能性あるし、簡単に周回できる方法はあった方がいいでしょ。

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 15:52:57 ID:7e7a82d17 返信

    まず本編終了後も遊ぶ前提のステ上限設定をやめてほしい

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 15:58:16 ID:b6068be93 返信

    もし実装されるなら、2周目で無理矢理倒しに行く事前提の不動型超強敵とか用意してほしい

    戦場の端にやたら強いのが立ってて、それ倒せるとご褒美もらえるようなの

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 16:04:04 ID:4415f6144 返信

    引き継ぎは選べるから良くない?嫌なら引き継がなくていいし
    風花は引き継ぎなしルナクリアでタイトル画面変わったりで少しこだわりがあってこういうのはちょうどいいと思った
    引き継ぎのおかげで見落とした支援会話も引き継いだら楽になるわけだし(特にレア様

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 16:15:26 ID:6cc2543f0 返信

    引継ぎない作品はクリアしたらすぐ次のゲームに移っちゃうことが多いな
    引継ぎあったらストーリーをもう1回読もうとか差分や分岐を回収しようという気になるんだが
    データが積みあがっていくのも気持ちいいし

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 16:33:26 ID:59b61ee17 返信

    支援会話回収の効率上げたいって話からSRPGに合ってないじゃんって話になってる

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 16:35:19 ID:3bacaaf24 返信

    「FEの楽しみ方」とやらに拘ってたから
    シリーズが死にかけてたのでは
    強制引き継ぎとかやられたらまた別の話だけど

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 16:59:55 ID:80577e38b 返信

    引き継ぎますか?はい/いいえ
    でいいじゃん。ちょこちょこミラの歯車にはデメリットやコスト付けろ使わない事が損に感じるみたいな事言う奴いるの謎。
    勝手に縛ればいいじゃん

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 17:03:30 ID:c99e2543b 返信

    烈火でも出来てたメニュー画面から支援会話見れないのはおかしいし、封印以前の周回特典もないし、何よりDLキャラ使うのに周回したら再度DLストーリーやり直さなきゃいけないのここが一番不親切
    てか強くてニューゲームはトライアングルストラテジーで手強さを損ねない形で上手く実装されてたけどな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 17:12:47 ID:137d4484b 返信

      まあその「出来てた頃のスタッフ」はもう会社におりゃせんでしょうからね ノウハウの引継ぎされてたらずっとやってますぜ

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 17:04:29 ID:38de731ce 返信

    引き継ぎなんかにリソース使う位ならもっとやるべきことがある。

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 17:38:05 ID:45939f531 返信

    エンゲージは支援会話のためにセーブデータ残しておく必要があるのがクソ

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 17:48:13 ID:f42067c86 返信

    やっぱし引継ぎは必要

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 17:53:41 ID:8aaf7500f 返信

    風花周回する時は散策パートの行動回数だけ引き継いだ

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/02(日) 19:24:35 ID:3dc929c9c 返信

    風花みたいに引き継ぎ無しルナティックにささやかな報酬を用意すれば文句も出ないんじゃないかな
    引き継ぎに反対してる人って要するに最高難度を楽にクリアされるのが嫌なだけでしょ?

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/03(月) 03:05:19 ID:07d72bc54 返信

    エンゲージはどちらかといえば一回限りで極めたければ同一データで極めてくれという作りだからそんなに気にならないけど、風花雪月は話自体が周回前提だからあってくれて良かった

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/07/05(水) 01:54:54 ID:520876ccc 返信

    このご時世でプレイヤーに選択肢を与えないこと自体は手抜きと言われても文句は言えない
    引き継ぎしたくない人はしないでやれるというのならわかるが、引き継ぎさせないっていうのはよくわからん
    また死に体になるぞ

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2024/04/07(日) 01:20:03 ID:252ac63e0 返信

    遊びの幅は広い方が良いに決まってる