【FEエンゲージ】海外レビュアーによるとエンゲージは戦闘面に力を入れている旧来FEタイプなゲームな模様。キャラ交流要素は意外と少ない!?

963: 名無しのエムブレマー 2023/01/09(月) 14:32:00.79

・戦闘に焦点を当ててる
・キャラクターとの交流は風花雪月と違いざっくりとしたもの
・風花雪月がカレンダーシステムでキャラクター重視のゲームプレイループなら、エンゲージは戦闘前に雑用とメンテナンスをベースでする管理シミュレーションのような感じ
・キャラ交流の楽しみは風花雪月より少ないが戦闘やマップは遥かに楽しい
・戦闘要素が好きな人は気に入るだろう、風花雪月が好きだった人は失望するかもしれない
https://www.polygon.com/23539224/fire-emblem-engage-preview-impressions-three-houses-nintendo-switch

ゲーム部分が楽しいのは好都合
キャラ人気あんま出なさそうならもっと好都合
来年の総選挙はこのテオドルがいただきます

973: 名無しのエムブレマー 2023/01/09(月) 14:40:52.82
>>963
これは俺たちが求めていた封印ハード烈火ヘクハー蒼炎マニアック暁マニアック覚醒ルナティックプラスifルナティック
風花殺月みたいな和気藹々としたキャラゲーなんて「硬派」なfeにはいらねえんだよなあ

984: 名無しのエムブレマー 2023/01/09(月) 14:45:14.49
>>963
拠点活動が戦闘準備メインなのかな
キャラにははまれるか不安だけどゲームシステムには結構期待

36: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:14:22.53
どこぞのレビュアーが「戦闘は力入ってる。風花みたいなの期待してたら裏切られる」て評してたけど
やっぱ想像通りのif系なんだろうなゲェジ

42: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:16:50.28
「風花みたいなの」ってのが、俺の中でピンと来てない

47: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:19:54.72
>>42
雰囲気◎のビジュアルノベル(おまけでSRPG付き)て解釈してるわ俺は

51: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:21:35.68
>>47
重厚な設定を、分割した弊害で超薄味の説明足らずだった印象だが
確かに途中までの雰囲気は良かった

44: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:19:15.24
マップや戦闘こそ暗夜を継承しろ

46: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:19:38.21
風花ほどキャラ交流がメインじゃないとかそんなだったっけ?
キャラゲーぽいのに意外よね

59: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:24:43.17
戦闘よくてストーリーも最低限あれば十分良作になりそう

64: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:26:50.37
戦闘悪くてストーリー良いよりは戦闘良くてストーリー悪い方がマシ派です

71: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:29:43.52
恋愛要素撤廃なんじゃないか

81: 名無しのエムブレマー 2023/01/11(水) 00:34:35.35
風花は雰囲気とキャラだけで任天堂父さんに認められるくらい売れたんだっけ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1673356374/

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『【FEエンゲージ】海外レビュアーによるとエンゲージは戦闘面に力を入れている旧来FEタイプなゲームな模様。キャラ交流要素は意外と少ない!?』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:03:54 ID:e7ef52dbc 返信

    支援S無いとオタクが釣れないぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:28:12 ID:ee142aa9f 返信

      いやーむしれ会話内容的には一番どうでもいい部分やろSって

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:05:49 ID:aadaf8f7d 返信

        支援Sないってことは一般ゲーで恋愛要素を求めるギャルゲー乙女ゲーマーは買わないから売上20万は落ちるかも

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 21:43:50 ID:9dfaba559 返信

          なんの問題もなくない?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 01:48:44 ID:35548bab0 返信

      ワイ風花大好きだけど交流とか支援どうでも良かったから丁度ええ
      いちいち支援会話あるでマークを消すの面倒やったわ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 03:19:12 ID:17cab0c54 返信

        好きとか嘘くさw

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:07:32 ID:9cb96884f 返信

    風花は戦闘が面白くなかったから、戦闘面を滅茶苦茶期待してる
    ストーリーはまぁ王道ストーリーっぽいし期待も不安もないかな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:56:19 ID:095b69a79 返信

      if覚醒のストーリーを楽しめた層にウケるゲームだろね

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 22:28:04 ID:4d2d5d99b 返信

        PVだけで判断できるニキすげぇ(棒)

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 02:00:04 ID:99abb043c 返信

          ソース知らんけど、ネタバレすんなや

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:08:12 ID:5972144c4 返信

    豚向けのキャラデザでそれだったらどっちつかずじゃねえか

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 01:49:22 ID:35548bab0 返信

      まぁ振り切るのが一番やな

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:11:53 ID:5198d4a66 返信

    ストーリーに絡むキャラが少なくて交流もおそらく支援会話くらいしかないからあの極端なキャラ付けなんだろ。じゃないと印象に残せないって作りなんじゃね?
    風花は風花で良さがあるし、毎回路線変えるのはあり(定期的に新作出してくれるなら)
    ゲーム部分楽しいっていうのはかなり期待上がったわ

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:19:20 ID:60bf9e7ce 返信

    個人的に難しいけど周回したくなる面白さがあったのはヘクハー、蒼炎マニアック、新紋章ルナあたりだからそんな感じだとうれしいな

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:22:41 ID:20e52005c 返信

    ロイのなんたら焔舞のモーション良かったから期待してたけど戦闘面力入ってるのは嬉しいね
    マップが面白ければストーリーなんて王道でいいし

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:25:43 ID:af03dd59d 返信

    ゲーム性とストーリーは二者択一制なのか…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:05:47 ID:9e20ea780 返信

      ファイアーエムブレムif ゲーム性王国/ストーリー王国

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:11:37 ID:a746aa59f 返信

        ある意味間違っててないの草
        ゲーム性としてはいろいろ楽しいがストーリー的にはキツすぎる暗夜、ゲーム性としてはいまいちだけどストーリー的には暗夜より納得はいく白夜

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:44:54 ID:f0b5e5cb1 返信

          言うて白夜も相対的にマシなだけでストーリー良くはないけどな

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:55:25 ID:3bf81b218 返信

          ストーリーは比較すると白夜のほうがまだマシだが3点と1点くらいの差
          10点満点で

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 14:14:59 ID:8699c5b31 返信

      シミュレーション部分IS
      ストーリー、設定、テキストをコエテク
      で分担して作って欲しい

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:49:21 ID:8a4476eb3 返信

        風花が納得行く出来じゃなかったからそれは困る
        風花無双のことも見てくれ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 18:21:50 ID:1ada107c1 返信

          少なくともテキスト部分に関しては断然コエテクのが信頼感あるわ
          設定面に関してはISかコエテクかってより草木原がそういうの凝るのが好きそうに見える(エコーズ含めて)

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:01:51 ID:0c71fb8f1

            シナリオ自体はリメイク・ルート分岐故の歪さ等どうかと思う部分もある2作だけど
            設定面や背景設定での凝り方や肉付けは良かったから
            王道作品でこそその辺の監修役に入ってほしいわ
            ディレクターその人にしても、2作に関わってる別のスタッフにしても

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 03:51:21 ID:765314ec9

            正直風花雪月って作品の骨組みがおかしくて肉付けが面白い作品だと思うから、骨を作っただろう草木原どうなんだろうと思ってしまう
            ECHOESは面白かったけど、リメイクだしなぁ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:01:36 ID:e6e370fba 返信

          風花も風花無双も普通に面白かったし自分は好き

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:40:16 ID:550636256 返信

    紋章ルナや暗夜ルナみたいな感じのを期待したい…

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:44:42 ID:d24e68fe5 返信

    紋章士で色々出来る分難易度が少し高めなのかな

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:46:20 ID:bb59247a4 返信

    蒼炎マニアックくらいが好み

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:48:57 ID:df4470a27 返信

    覚醒で跳ねて風花が大ウケして
    その遥か前からして紋章〜聖戦でFC作から一気に盛り上がったのを見るに
    ぶっちゃけキャラ>>戦闘含むシステム>>バランス≧シナリオぐらいの望まれ方なんじゃねえかって気がするが
    まあ少なめと言っても風花と比べてならifぐらいの量はありそうだが

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:51:52 ID:08b6ef422 返信

    そうだ、俺はギャルゲーや乙女ゲーがやりたいんじゃないんだ。風花を全クリする際戦闘パートより会話パートの方が時間取られるな?って思ってた
    思い出込みだけど俺が一番FEに熱くなってたのはGBA三部作(特に封印)だったんだ。自ターン終了して敵ターン開始時に砦から増援出てきて四面楚歌食らったのは良い思い出

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:52:55 ID:ce76368fe 返信

    硬派なブレマーにとっては賞賛されるけど、キャラゲーとして楽しむ人も一定数いるだろうから評価は割れるだろうね

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 12:56:37 ID:33f2fe4a7 返信

    風花は戦闘以外の時間が長すぎたのが合わなかったから覚醒ifぐらいに戻ってくれるのはありがたい
    いうて風花もそんなキャラの絡み特別多かった気もしない

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:05:17 ID:0a653c083 返信

    キャラゲーでブヒりたいならフォドラに幽閉されておいてもろて

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:10:29 ID:9264a095e 返信

    覚醒ルナ+はいいぞ(適当)

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:10:45 ID:bb628e849 返信

    ストーリーは飾りであるのは違いないとは思うけど
    シリーズ全作品何周もやってるのに一部の作品のストーリー好かないから全スキップしてしまうせいでやる気削がれて明らかに周回数がダントツに少ないから
    薄味でいいから不快感のないストーリーで合ってほしいな

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:30:51 ID:1facebc1f 返信

    風花の散策、世界観を楽しむなら良い要素なんだろうけど広すぎて個人的にはキツかった
    エンゲージPV見た感じ小さめになっているからそこはありがたいんだけどヨガ?体操?とかミニゲーム増えてて困惑はしてる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 15:31:06 ID:4c67cd22d 返信

      ミニゲームはまあやりたい人はやっても良いけどやらなくても困ることはない的な感じだろうね
      料理バフみたいなもんかね…?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:10:15 ID:e8e7912cd 返信

        風花も散策系は全無視でもルナできるしね
        やりたい人だけどうぞな調整好き

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 21:26:24 ID:60297971f 返信

          そういうのは考え方としては駄目なミニゲームよ
          ミニゲーム理想としては初見でも明らかなほど攻略に影響しないタイプ
          やらないのが縛りプレイ同然のミニゲームってのは駄目
          風花の散策がよくダルいって言われるのは後者だからで
          ダルいと思っていた人すらやらない選択肢が取れないほどの餌がぶら下がってたわけだな

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 11:31:39 ID:d3006f3b6

            引き継ぎ無しルナでも問題なくクリアできるからその条件クリアしてるように感じる
            ゲームのシステムが苦手な人にとってはやれば攻略が楽になるってイメージ
            まあやっぱり散策みたいなのあると育てたい欲が出てやりたくなるから餌なのはなんとなくわかる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 04:09:30 ID:765314ec9 返信

      なんか風花雪月の散策批判多いけど、記憶違いじゃなければ無しルナ一通りクリアしたけど基本的には農園と食事と後はDLCで追加された風呂位しか行く必要なくね?
      餌買っといて指導レベル上げの為のまとめ釣りは正直だれたけど
      行商人から贈り物買えばいいから落とし物とか拾う必要ないし、キャラとの会話なんて必要な章以外しなければいいじゃん
      何がだるいんだろうか?

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:31:29 ID:cbf37fd61 返信

    戦闘面に力入れてるならやりたいなぁ
    でも今のところ風花以上に探索だるそうに見えるから躊躇してるわ
    高難易度では探索もちゃんとやらないと詰むとかだったら嫌だな

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:37:04 ID:81d64754a 返信

    今回がキャラゲー要素薄いというよりは、風花がキャラゲー部分にやりすぎなほど力入れすぎなんだと思う

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:43:53 ID:ebe4e4e68 返信

    キャラとの交流は簡略化して戦闘面に力入れてるらしいけど、キャラデザはポップで華やかだから風花みたいな感じのを期待して買う人多そうだな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 14:52:32 ID:9cb96884f 返信

      逆では?ポップ過ぎて風花っぽく無いなと感じさせるデザインかと

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:54:19 ID:e5e37b242 返信

    シナリオ<ゲーム性とはいっても個人的にifは下限を突破してたな…
    エンゲージは風花的なシナリオは期待できないとしても、進めるのが辛いレベルじゃなければいいかな

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 13:54:57 ID:6c1814096 返信

    #FEとif暗夜を足して2で割った感じなんでしょ
    テキストとストーリーが貧弱かつ空気なぶん、システムと戦略性はかなり錬られてると思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:08:02 ID:aadaf8f7d 返信

      奇妙なシナリオって言われてるからそんな感じかも

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 14:01:46 ID:6f73cff70 返信

    >戦闘は力入ってる。風花みたいなの期待してたら裏切られる

    そこは裏切られた方がええやろ・・・

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:21:24 ID:7c90b2aa3 返信

      ストーリーって意味でしょ

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 14:07:06 ID:05ef309f5 返信

    なんだかんだ戦闘面が力入ってたら周回したくなる、暗夜ルナはまさにそれ
    エンゲージは巻き戻し機能搭載やミニゲームでステータス上げられたり、遭遇戦でレベル上げできるように救済措置が用意されているように見えるから使わない場合の難易度に期待してる

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 14:21:41 ID:8713fb3d5 返信

    テレビ総選挙23位及びFEH総選挙も軒並み高順位獲得してるの見るに風花の独特な世界観やキャラが世間的には高評価を獲得してるからSRPG部分に特化と評されてるエンゲージも同様に高評価を獲得できるような出来だといいな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:03:44 ID:7222b1657 返信

      いつまでテレビの一企画にすぎないランキングにこだわってんだよ…もう2年前だぞ…

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:45:40 ID:3e7c8fc3d 返信

        風花は発売後1年以上経過してもそのくらいの人気があったし、エンゲージも同じくらい人気出て欲しいなと思っただけだがなんでそこに噛み付いたの?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:33:04 ID:2ddf29bce 返信

      そんなにピリつかなくても風花が世界で一番売れたFEで高評価受けてるのは変わらないから大丈夫よ
      ただ風花はシリーズの中では変化球気味で別の要素を重要視してる人もいるってだけ
      なんだかんだ言って新作は楽しみだし自分の理想を期待しちゃうんだ

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 14:56:35 ID:c51df53a8 返信

    暗夜王国くそむずかった記憶がある

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 15:20:53 ID:00baa5079 返信

    ifのゲーム性が恋しくなってたからその辺に力入ってるなら楽しみ

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 15:37:00 ID:ee5bcc9f5 返信

    風花のMAPは控え目に言ってもDLC以外微妙だったから楽しみなレビューだな

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 15:40:42 ID:4573b2013 返信

    キャラ交流が少なくて戦闘重視なら○、主人公の恋愛要素が無いなら◎
    でもif並みに話がクソなのも困る、覚醒程度なら我慢できる
    テキスト読み進めるのが苦痛でクリアしてない唯一のFEだぞif
    白夜暗夜やったが透魔で心折れた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:43:57 ID:7106ea0f4 返信

      透魔はラストでライトに領土を割譲してて草生えたわ
      ピザ切り分けるくらいの感覚で国を分けるな

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 15:41:13 ID:b8b1636b7 返信

    というかもうifでしょ。王族8人いて従者が2人ずつ計16人いて、主人公は竜でさ。シナリオ面に不安が強すぎると戦闘面が良くてもキャラに愛着わかなくて楽しめないんだよな。ifよりはマシであってほしい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 21:33:24 ID:7c90b2aa3 返信

      ifと同じく王城騎士なんて言葉使ってるしね
      検索かけるとエンゲージとifしか引っかからない謎の造語

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:40:14 ID:09e189dc4 返信

    わくわくするね
    製作チームが複数あって、交互に発表していると仮定すると
    確かに今回のFEはif寄りかもしれないな
    キャラの描写目的なら次々回作に期待した方がいいかもね

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 16:57:16 ID:5464f6a1d 返信

    本当にレビューの通りなら古参は喜ぶが風花でついたライトは離れてくという
    シリーズとしてはあまりよろしくないことになりそうね

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:31:44 ID:c6fd7d6d7 返信

    FEで一番嫌なところは結局強いキャラばかり育てて弱いキャラは最初から最後まで使用することがないところだな
    弱いキャラは結局愛着持てなくなる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 18:09:51 ID:2c17da3a6 返信

      新しめ作品ならどれだけ弱いキャラでも育てれば使えるやん、それこそキャラに愛着を持ってさえいれば
      それに古い作品でだって弱いキャラを頑張ってここまで強くしましたーなんてよく見る光景だし
      愛着持てなくなるんじゃなく最初から持ってないだけでは

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 19:55:32 ID:e8e7912cd 返信

      それ弱いキャラは使用することがないところが残念なのではなくて
      君自身が強いキャラしか使う気がないだけやで

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:25:47 ID:0154edc1b 返信

      とりあえずお前に強いキャラ弱いキャラ元々を語る資格はない

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 13:34:13 ID:0b53e99fd 返信

        自分は弱いキャラが推しだったんだけど、頑張って強くして育てたりしたが、周りから強いキャラ使えば良くねとか、使う意味なくない?って論破されまくって段々辛くなったな

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/14(土) 05:01:26 ID:6ee439cb3 返信

          他所は他所、自分は自分を貫け!

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/14(土) 07:35:58 ID:1e350ee95 返信

          Twitterとかで◯◯は××の下位互換とか言われてゲンナリするのはあるあるだよな
          FEHでも推しは実装されたけど汎用で放置されることも確定されているから余計に辛い

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:34:12 ID:d12b746bb 返信

    硬派なFEねぇ笑おじおばだらけのコンテンツなんて廃れていくだけだよ、若い人も取り込んでいかなきゃグチグチ言うおじおばはとっとと去りな笑

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:39:54 ID:df4470a27 返信

      高難易度的なゲーム制を求めるのはどちらかというとおじおばやマニア層では・・・

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 21:53:08 ID:4d23d9f27 返信

      どういう視点でもの言ってんだか

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:41:28 ID:e40913a63 返信

    風花でFE知った新規が過去最高に多いからなあ
    2021年12月時点で出荷420万、販売382万だし
    FEどころかSRPGで史上最高値という
    かつてFE畳むの考えた任天堂さえ認めるほどに風花は社内でも評価高い

    まあエンゲージはif路線だし、アレを評価し求める古参も多いと思うけど
    大量の新規と胴元の任天堂は、風花路線を続けてほしいのが実情だろうな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:46:13 ID:c746d4200 返信

      何なら風花無双はたった2か月で100万本超えて今も伸びてるゾ 結局はキャラの認知度がどれだけあるかの勝負なんやなって(無情)

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:47:41 ID:fe96aadb3 返信

    でもキャラゲ-要素増やして売上が良くなったシリーズだからなぁ。
    エコーズが思ったより売れなかったのは、その辺の要素が弱かった所もあるだろうし。
    セリカと完全敵対するルートあったら面白かったのに。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 12:58:58 ID:93964e2f5 返信

      作品の売り上げって露骨にその前作の評価が影響するから
      エコーズが売れなかったのはifが酷すぎた反動も大きい

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 17:53:21 ID:c48c8f814 返信

    今回お祭りゲーにしたのは風花新規のシリーズ誘導を意識してるんかね
    それとも歴代キャラのブランド化を目指してるのか

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 18:45:45 ID:ec9e8a02a 返信

    いやあどっちかというと
    if覚醒以前までやってて最近御無沙汰だったおじおばブレマー回顧勢を復活させる目的に見えるけどな
    歴代主人公いれて最低限交流もあるってそういうことちゃうの
    だからゲームシステムも回顧勢に馴染みやすい方にした

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 18:53:13 ID:2807efe2a 返信

    ストーリーとテキストが駄目でもゲーム性がいいなら買えるな
    キャラデザも遊んでいれば慣れると思うし

  41. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 19:56:32 ID:c3007ee24 返信

    風花はゲーム総選挙でもFEシリーズでトップだったし全体として見れば成功してる方だよね
    風花のペアエンドや後日談とか好きだったのに、エンゲージで結婚システムなくなったっぽい噂を聞いてちょっと寂しく感じた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:42:26 ID:9cb96884f 返信

      そのゲーム総選挙でも結婚できる部分を推してたからエンゲージでもあると嬉しいなぁ

  42. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:03:15 ID:aadaf8f7d 返信

    海外プレビューでストーリーテキストが期待できないのがなぁ過去キャラの扱いも不安
    オリジナルキャラも前作の焼き直し多くて何か不気味で愛着持てない本当に戦闘だけしか希望がないけどクリアしたら電気代の足しに売ってしまいそう

  43. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 20:51:23 ID:bf7151e23 返信

    昔のプレイヤーが戦略的なのか好き、最近のプレイヤーがキャラゲーぽいのが好きというのは見かけるけど
    年代とか関係なくどっちの路線も好きって層がまた新しく出て来てたりしないのかしら。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 19:32:09 ID:386e06d7d 返信

      結局バランスが大事なんだと思う
      例えばキャラゲーやりたいなら、なんちゃってキャラゲーじゃなくて特化ゲーやるだろうし戦闘ゲーにしても基本そうでは
      feしてるのかどうか

  44. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 21:10:29 ID:02f5287d6 返信

    風花って支援Sって主人公位しかないし支援B止まりのパターンもあるしそんな会話が多いイメージ無いな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 21:35:09 ID:c746d4200 返信

      開発時期からしてテキストまで入れる余裕なかったんやろな 言うてもシステム面もだいぶ不安定じゃったが

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 22:39:59 ID:7c90b2aa3 返信

        支援B止まりはキャラの相性で決めてるんだぞ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 23:02:31 ID:02f5287d6 返信

          会話が多い多くないの話してるんですが…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 00:47:06 ID:018fee0fe 返信

      ガルグマク探索部分に支援会話以外のテキストが多い
      瓦礫拾いとか食事とか特定の組み合わせで会話内容変わったり支援状態でも変化するから

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 10:25:56 ID:9f20e1e0f 返信

        総量は覚醒ifとあんまり変わらないと思うけどな
        だって覚醒ifは主人公以外にも支援Sあって最低でも支援A位十分あるし

  45. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/12(木) 23:28:43 ID:5c6ffb686 返信

    パルレとかお茶会みたいな要素無いのは個人的には朗報
    拠点でモーション見てるぐらいが丁度いい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 00:38:25 ID:1026a60dc 返信

      あるぞ指輪磨き
      あれで絆支援を上げるんだろ

  46. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/13(金) 20:05:44 ID:573a2ebb6 返信

    まあパッと見の印象的にif路線ぽいなぁと思う
    風花路線とはベクトルがだいぶ違うのでファンが離れないかちょい不安

  47. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/14(土) 05:06:27 ID:6ee439cb3 返信

    風花新規さん、ゲーム面白そうだから気になってる。
    だけど、キャラデザが好きじゃない(特に主人公)
    ストーリーには期待できない、属性の強いキャラ、ミニゲーム多い、指輪磨きの反応に微妙な反応してたわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/14(土) 06:16:35 ID:5ec7a252a 返信

      風花とは真逆だからね…ISが風花の新規に対して何考えてるのかわかんないや
      覚醒ifファンが喜びそうなものを入れてるから覚醒ifのファンだけは大事にしてることはわかるけど

  48. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2023/01/16(月) 14:41:08 ID:a1a627a57 返信

    自分も新作はif路線なのかな?と思うけど、これは実際でてみないとわからんね
    ifのPV詐欺はほんま酷かった、深読みし過ぎ、期待し過ぎもあったのかもしれんが