898: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:31:20.17
初期は大英雄戦なんかSRPGしてる感じで楽しかったけどだいぶ前からインフレしすぎて頭使ってクリアすることがなくなった
勝手に縛ればいいんかもしれんけどなんか達成感ないんよな
899: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:32:36.47
>>898
クイズの方が決まってる分頭使うよ
901: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:34:57.92
>>898
大英雄だけじゃなくほぼ全てのコンテンツがそうなってしまったな
どう考えても決闘よりそっちのが問題だけどあんまり叩かれないよな
楽な分にはいいんだろうな
903: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:38:18.11
>>901
だってこれスマホゲーだもん
「気楽に手軽に」やりたいユーザーが大半なのに、重いコンテンツなんてそりゃ嫌われるよ
重いコンテンツだらけにしたらユーザー先細りするだけだし
919: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 10:02:20.75
>>903
ぶっちゃけガチャするオーブとイベントキャラ欲しいだけだからな
だから面倒くさいコンテンツに付き合ってるんだ
902: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:37:08.00
大半の人がクリアできない高難易度コンテンツは非難轟々だけどみんなクリアできるコンテンツはたいして文句言われないからな
904: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:38:56.09
初期に配布や低レアだけ使って大英雄戦クリアしてた人、割と早い時期に引退しちゃった残念だと思ってたけど今思うと判断が的確すぎる
その後はゲームとして大味になっていくだけだったもんな
905: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:39:31.38
非難轟々で消えたリレー防衛戦なんか以外と楽しかったんだけどな
まあ隔週でやるものではなかったとは思うが
909: 名無しのエムブレマー 2022/09/28(水) 09:50:04.18
リミテッドの伝承神階アビサルがちょうどいい感じだわ
脳死でやれるわけでもなく絶望的でもなく
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664192961/
リレーまで来ると如何に蓋して維持するかだから面白味は薄いけど2年目途中くらいまでの大英雄戦や伝承英雄戦のクリア方法を考えてる時期がこのゲームの楽しかった時期だわ
BAXAとかもメタの用意のための育成モチベとして機能してた時代だった