68: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 16:36:01.82 
引き戻し、引き寄せ、入れ替え、回り込み、体当たり、ぶちかましって今どれが1番使いやすいんだろう
 補助空いてるキャラに何継承させようかいつも迷ってるんだよなあ…
 
72: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 16:37:57.80 
護り手→入れ替え
 置き物→ぶちかまし
 それ以外→引き戻し
 これでやってる
 
98: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:03:34.47 
>>68
 とりあえず引き戻し
 城や決闘は考えて引き戻しかぶちかまし
 
74: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 16:39:34.71 
時と場合によるけど個人的には引き戻しかぶちかまし
 
123: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:32:02.04 
耐久低いやつは引き寄せにして自分は前線から退くムーブにしてるんだけど、引き戻しの方がいいのかな
 飛行系が飛べないやつの山越えを補助できるっていうのはあるだろうけど
 
126: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:40:23.37 
>>123
 一軍は引き戻し
 どうでもいいやつは引き寄せ
 
129: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:44:00.98 
引き戻し…基本コレ。最強だが圧迫防衛とかでこっちの自由な範囲が狭いときは使いにくいときも
 引き寄せ…騎馬に持たすと4マス移動してる感あってすこ。戦渦オート担当の遠距離キャラにも持たせてる
 入れ替え…防衛の護り手に持たすといい感じに前線についていく。圧迫防衛にあたったときの小回りにも便利
 ぶちかまし…ミラ様とかナーガ様とか攻城の置物担当専用
 体当たり…デガとかフレイヤ様とか隣接しちゃいけないキャラにオートさせる時に。伝エリに連携持たせて位置調整に使ったりもする
こんなイメージだわ
 
143: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:58:55.18 
>>129
 忘れられた回り込み…
 
134: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:48:04.66 
引き寄せは自分がもう一歩動けるし、引き戻しはカタパルトもできるのが強みよな
 風花では引き戻しは全員につけたかったから、やっぱり全キャラにおいて引き戻しが頭ひとつ抜けてるかね
 
135: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:52:53.10 
お手軽に引き寄せと回復3を教えてくれる神軍師がいるらしい
 
137: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:55:35.96 
引き戻しは踊り子と杖以外の兵舎の全員についてるよ
 150体くらい
 
138: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 17:56:33.71 
決闘ではぶちかましに意表つかれてやられることもあるな
 
150: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 18:04:44.00 
回り込みは決闘で遠間に持たせることもある
 初手に陣地に入れるのには便利
 
156: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 18:10:30.41 
そろそろ引き戻し+とか作ろう
 ステ上がるとか
 
158: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 18:10:50.50 
>>156
 それクソム
 
165: 名無しのエムブレマー  2022/06/02(木) 18:13:38.84 
>>158
 むしろ独占するな的な意味で
 400で許してやるから作れ
 
    
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1654139389/
 
どうせ星3引くなら引き戻しもってるやつ引きたいよな