盾壁とか雑魚やん
ボタンに性能全振りした様な性能
完全に広い方のマップ想定だよな
あーそうねデァたそも巻き込まれか
デァは2カウント減らされても基本問題無くね
ナンナは天敵だけどさ
盾壁マルテも砂カアラもチャージ無効
速さ勝てばナンナも受けからワンパン
結局そいつら使っても猛者には勝てないからな
まあそうだな…
まじでキリなくなってきてる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1649084300/
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伝承といい最近のキャラは決闘前提のスキルだから仕方ない
城前提だったらこの比翼効果も縦3列がせいぜいだな
決闘勢の皆は頑張って引いてくれ
俺は星6来るまでオーブ貯めとくから
このボタンの効果を見て改めてFEHが奥義ゲーだってことを実感したわ
やってないからなんの問題もなくスルーできる
正直子供英雄マジで嫌いだからありがたい
比翼強くても推し以外で歩行近接入れる余裕とかある?
しかしアホみたいに強いな
5×5マスと勘違いして、こんなん当てられないでしょって言ってる人いそう
ってかまあまあいた
ボタンが必殺技だとクソゲーってのはとっくに歩んだ道なのになぜなの
ボタン効果が強い訳でアイクが強いわけじゃないから待ってた身としてはすごく微妙
キャラ性能優先してほしいわ
ダグノからそうだけどそんなにボタンポチポチするクソゲーにしたいのかな
ボタン押されたら押し返す楽しいゲームになりそうだね
もうなってる
核戦争かな?
最近は決闘向けの総会比翼が多くて、決闘やってないエクラ的には石が節約出来て助かってる
メンバー編成の相性で有利不利きめるバランスにしたいんだろ多分
全部みれる見れないの話を対人でしてるほうがゲームとしてイマイチだしな
逆だよ
今の近接歩行という兵種に限界がある以上はボタンで盛るしかなかろう
再移動や護り手みたいなシステム的な優位性が歩行近接にもあれば良いんだけどな
横方向にほぼ無力なマフーおじさん涙目すぎる効果範囲
決闘向けだから要らないってのは分かるけどボタンだけで本体弱いと勘違いしてるの多いな
ボタン使った後本体も無茶苦茶厄介なのに
近接歩行は基本舐められる存在だから仕方ない部分はある
実際にマリータも微妙だったし
ナンナで倒せるから言うけど逆にそれ以外でどう安全に突破するよ問題あるな
速さ参照無し回避された上で速攻天空が飛んでくるから
BがほぼフリーだしAも遠反以外にできるし
決闘で近接歩行使うと倒せないから逃げる相手の足に追いつけなかった
そこをどうするかだな
結局それなんだよな、強ければ倒されないけどこっちも倒せない
みんな本当に決闘好きだね
最初あれだけ叩かれてたのに…()
まあ即降参で20000位とかになるくらいの過疎環境だけどな
これもう歩行近接がどうあがいても限界なのが見えちゃってるな…
こんだけもっても歩行剣の時点で絶対に強いかと言うとって思ってしまうし
ほんと護り手二距離ゲーになってしまったわ
これもう収集つかないな
永遠を殺されるもの、デァたそ…
近接歩行はダメージ0の回避を導入するしかないのでは
決闘一回もやったことないから、勝手がわからん
なんだかんだでみんな決闘前提で話してるよな
…と思ったけど、ボタンが使えるのも実質そこくらいってのもあるか