【FEH】英雄決闘をやりたくないエクラは決闘のどこが好きになれないんだ?? どう改善されたらプレイしたくなる??

363: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:31:43.66
君らはなんでやりたくないんだ?
やっぱ負けるのが恐いから?時間掛かるから?緊張するから?

364: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:32:34.45
>>363
全部
戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォ!!

367: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:33:48.43
>>363
クソム実装されたから
前回までは一応真面目にやってたよ

375: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:39:01.48
fpsも格ゲーもdcgもmobaもなんでもやるけどsrpgの対戦って単純に面白くないよね

376: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:40:14.50
課金で戦力に差が出る時点でまともな対戦ゲーじゃないしな

380: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:43:23.43
金銭で戦力に差が出るのって普通じゃないか?
カードゲームだって同じだし

382: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:43:38.20
パズドラも最近リアルタイム対戦モードを実装したけど
皆パーティ同じだな

384: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:48:03.60

SRPGの対戦ゲーがおもんないんじゃなくて武器になんでも詰め込んでるこれがおもんないだけでしょ

と思ったけど覚醒のすれ違い通信の奴も限界突破ばっかりでおもろなかったな・・・

385: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:49:18.59
対人はファイアーエムブレムよりファミコンウォーズのが面白い
めっちゃ時間が掛かるのがあれだが

388: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:51:44.67
低レアor配布のみ無凸、スキル継承なしでやれ

390: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:53:29.38
護り手ワープ再移動がなければもう少しマシだったかもな

392: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 17:54:20.09
何度も言われてるだろうけど、ルールだけならサバイバルは良く出来てる

409: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 18:19:36.32
>>392
決闘そのものを作った人は素直に褒めたい
キャラ調整してる人や、チャレンジなどのポイント数とか決めた人はほんと終わってる

397: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 18:02:44.50
再移動が順番無視してる状態をいつまでも放置してるのが悪い

405: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 18:14:28.10
一戦が長いよ~

430: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 18:42:02.73
決闘自体FEHのシステムの範疇ではよくできてるけど結局のとこゲームとして出来がいいかといわれると・・・

432: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 18:45:11.95
真面目に環境調整する気が無さそうなのがね…
雑に再移動取っぱらうだけでも大分良くなりそうだけど

433: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 18:45:25.77
決闘は普通に楽しいし良く出来てると思うけどなぁ
暇なときとかやってるけど
まあ強キャラしか使わんけどな負けたくないから

444: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 18:54:58.70
決闘おもろいけどな
そこそこの上行っても結構勝てるし

453: 名無しのエムブレマー 2022/03/03(木) 19:03:34.15
長考する相手と当たるとダルい
オートにしろ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1646278562/

シーズンやイベントごとに、いくつか用意されたパーティーの中から一つ選んで決闘、とかやってみたいですね。課金につながらないから無理かな……

シェアする

フォローする

『【FEH】英雄決闘をやりたくないエクラは決闘のどこが好きになれないんだ?? どう改善されたらプレイしたくなる??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:03:57 ID:f3216a182 返信

    サバイバルの方が楽しいわ
    ユーリスエイトリセットがきつくて顔も見たくない

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:07:05 ID:39bf240ab 返信

    盾壁マルテがいるからおもしろくない
    マルテがいなければ楽しかっただろうなぁ
    サバイバルはマルテ避けられるからむっちゃ楽しいww

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:08:27 ID:d0426b62a 返信

    一戦が長いのに得られるポイントが低すぎる・・

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:08:43 ID:f969f89e4 返信

    比翼または双界は1体まで
    護り手所持するキャラは全ステ-6
    再移動があるキャラは全ステ-4
    移動+1のキャラは全ステ-4
    ここまでやってもまだ足らん

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:08:58 ID:5a3ac1d24 返信

    今やりかけたけど、そもそもマッチングしねえ
    金曜夜で人いないってマジかよ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:12:14 ID:7e0aab7db 返信

    お前らだってドッカンバトルやらないじゃん。なんで?って聞かれても困るでしょ
    俺がプレイしてたのはFEHであって決闘関連は全く別のゲームだからやりたいと思わない、以上。
    「負けるのが嫌なんだろ!」とか言ってるクソ頭の悪い人間ゴキブリはドッカンバトルやらない理由を俺に教えてくれよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:01:05 ID:d1a247833 返信

      自分はドッカンバトルもやってるよ
      PvPが嫌いだからドラゴンボールレンジェンズの方はやらないけど

      そういう理由だから英雄決闘もやらない

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:12:35 ID:41e5d9651 返信

    今やりたくないって言ってる人は多分リアルタイムでの対人戦そのものが嫌な人だから全部CPU戦だけになるとか根本から変わらない限りどんな改善してもやらないんじゃない?

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:12:57 ID:ec6fe4782 返信

    再移動をなんとかしてくれ
    と思ってたらダグノートだのクロルフだのめちゃくちゃだよ

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:13:35 ID:8e04e2906 返信

    375で答え出てるでしょ
    単純にSRPGの対人を面白いと思わない

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:13:52 ID:d2fa4c8e9 返信

    時間かかりすぎ、これに尽きる
    1戦やってもうお腹一杯、2戦で胃もたれ

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:14:38 ID:2ff5f2035 返信

    偶像の決闘ならやってみたいかな
    それなら全員条件ほぼ同じだろ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:16:29 ID:f012a91ce 返信

    相手のターンの長さにもよるのと
    後は同じメンツばかりだと飽きてくるのもある

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:18:02 ID:32a3a03f9 返信

    年取るとフレイザードの気持ちがよくわかる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 01:12:31 ID:644af5fb3 返信

      フレイザードって生まれたてだったような

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:38:38 ID:9cd6ab345 返信

    前向きにやってるけどそれでも粗が目立つと思う
    まずボナの発表遅すぎなんだよ当日まで仮組の編成でしか練習できないじゃん
    それにサバイバルルールで遊べる場が本番しかないのも不満
    競技路線目指してそうな割にそういうところ雑だわ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:40:03 ID:d52577dcd 返信

    リアルタイム対戦って時点でやりたく無いな
    ここまで不評すぎるコンテンツも近年珍しいのに、チャレンジだのサバイバルだの推せる理由が分からない

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:41:59 ID:d07e5ae5a 返信

    リアルタイムPvPを作りたいなら
    FEヒーローズデュエルみたいな別タイトルにして
    最初から別のゲームとしてしっかり作ってほしい。

    さすがにFEHの中で別ルールのゲームを無理矢理やらせようとするのは強引。

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:42:25 ID:5bab51703 返信

    なぜ推し英雄なんて言葉を最初に気軽に使ってしまったのか

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:14:55 ID:d6bbbce55 返信

      これ
      まじでこのせいで英雄決闘っていうコンテンツ自体にうんざり

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:46:35 ID:78932c60c 返信

    そもそも遣ってない人は時間がないかそもそもの対人が嫌いな人が大半だと思うからもはやどうやったらやるかは考えるだけ無駄だと思う

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:50:43 ID:d697959d5 返信

    課金者優遇ブレムだから
    こっちは飛車角金銀抜きで将棋指してるようなもん
    サバイバルになると歩兵だけでやることになる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/10(木) 10:34:02 ID:2b050c6f5 返信

      ならば、課金すれば解決だね、、、と言われるぞその理由ならば(*・ω・)

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:51:07 ID:b42aa2646 返信

    日本人は対人ゲー好まない人多そう
    自分も1つ対人メインのゲームやってるけど、やっぱり緊張するんだよね…1対1は特に
    勝ち負けもう少しサクっと決まればまだストレスにはなりにくいけど、決闘は長引きがちだし…

    よくヒーローズで対人ゲーさせようとしたよね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:00:26 ID:70569e0be 返信

      そもそもコンシューマーのFEの対戦だって実装された作品でほとんどの人がさわらんレベルだったしなんならそれがやってる側から良い評価するのも一部で他はだいたい必要じゃないものってくだしてるんだよなあ
      そんだけFEで対戦やりたいと思ってる奴がいない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:33:02 ID:e030f6dce 返信

      それもあると思う
      あと対人ゲーはソシャゲの札束バトルじゃなくコンシューマーでやりたい派もいる
      俺は知能↓だから格ゲーとかスマブラみたいのが得意で勝てるがFEは勝てないからやらなくなった
      強い知能↑が羨ましいよ楽しそうだ

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:54:40 ID:cd1fbd214 返信

    負けるのが嫌なんだろwってのは実際それも当てはまるけどFEシリーズには対人要素が無いから、FEHで唐突に対人やれって言われたらそりゃ嫌だよ。対人じゃないからこそFEやってる人もいるでしょ。
    COMが相手だからこそ好きなだけ悩んでOKのゲーム性で最新作では巻き戻しまで可能になった。一方、英雄決闘は制限時間アリの対人ゲーム、同じシステムでも内容が違い過ぎる。
    対人に免疫が無い人、FEに対人を求めてない人、課金者とのキャラ差で負けるのが嫌な人。色々合わせて乗り気じゃない層ができあがる。

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:55:32 ID:0c296227f 返信

    戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好き定期 対人コンテンツは城と闘技場で充分だし
    運営的には肝入りのコンテンツっぽいのがまた…

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 20:59:48 ID:604aff732 返信

    今後どれだけシステム改良しようが、今決闘を避けてる人達が決闘始める可能性少ないしな
    どれだけ頑張って決闘を改良してもそれまでに決闘をやってた人が喜ぶだけで人が大幅に増えるかとはほぼありえないから衰退していくだけ

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:04:09 ID:d1a247833 返信

    推しを入れて遊ぶのが好きなのに英雄決闘だと居場所がないのよ…
    ルールとしてはそこまで文句はないんだけど、まずは兵種バランスと神器の格差がありすぎてどうしようもない

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:09:12 ID:d6bbbce55 返信

    同じキャラばっかでシンプルに楽しくないじゃん、縛鎖と同じよ
    実装1時間までの英雄決闘は楽しかったけどな

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:09:33 ID:a0af9794b 返信

    結局テンポかな…本家のFEでも
    敵フェイズダルいから早送り機能あるわけで

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:10:25 ID:d07e5ae5a 返信

    自分は対人好きだし格ゲーもFPSTPSもアクションもMMOも色々やってきたけど、
    こういうシミュレーションでリアルタイムの対人やったとしても
    楽しく遊べるビジョンが見えないから絶対に最初からやらない。

    闘技場とか飛空城みたいな非同期対戦の査定バトルを考えた人は凄いなと思うけど、
    今回の決闘は同じ人が作ったとは思えない。別の人に変わったんだと思いたい。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:18:23 ID:7e0aab7db 返信

      マジでこれなんだよな
      ゲームのPVPと言えばポケモンとかスマブラとかAPEXみたいにリアルタイムで戦うか、ソシャゲのレイドイベントみたいに何かを媒介して戦うかのどっちかぐらいしか思いつかなかったし
      非同期対戦のシステムはユーザー同士の知恵比べになるが不快感が少ないという非常に画期的システムだと思ってたよ
      なのになぜ退化するのか不思議でならなかった

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 04:48:34 ID:dc3641ac3 返信

        非同期PvPはそこらのスマホゲーにゴマンとあるぞ
        FEの原作でも10年以上前の覚醒にあったし
        特に画期的というわけではないやね

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:12:12 ID:2e2824251 返信

    やりたくない理由は山程あるが、やりたい理由は乏しいからな
    フレンドの大半はレート0だしそもそも眼中にすらない

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:14:21 ID:e83c63058 返信

    決闘だけ別のアプリでやってほしい

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:19:43 ID:cacf6aa46 返信

    原作からして一人用ゲームだから対人自体あんまり求められてなかったと思うし、今冷静に考えたら、飛空城の時点で脱落者続出したこのゲームでリアルタイム対戦なんて歓迎される訳が無かった

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:27:55 ID:6e43c9fc7 返信

    最初から対戦できるって売りにしてるポケモンですら対戦人口割合はかなり少ないらしいのに
    FEで受け入れられるわけ無いよね

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:37:59 ID:9a6156c68 返信

    てかもう飽きた
    時間ながすぎ

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:40:24 ID:913609474 返信

    サバイバルは面白いからいつでも遊べるようにしてほしい

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:45:07 ID:fe571e36e 返信

    微課金の知↓だから勝とうとすると塩試合の動きになる、そんで勝てないと虚無になって脱落までやらん

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:46:25 ID:55a963d79 返信

    いっその事アドバンスの通信対戦みたいにしよう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 01:14:34 ID:26e781c08 返信

      最大4組で戦うやつだっけ
      人間とやったことはないけど

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:46:58 ID:4f6825963 返信

    普通につまんないから

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:47:58 ID:de504b914 返信

    天楼みたいな感じでシーズンごとに運営が指定したキャラ20体くらいから選んで戦うとかだったら面白そうだけどな
    自分の推しが来たら嬉しいしキャラゲーの良さを活かせるし

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:48:58 ID:200537006 返信

    護り手添えられた超火力キャラを止めるすべがうちの兵舎には無い

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:54:20 ID:2dacad367 返信

      ほんそれ
      というより、そもそも盾壁マルテとかアーダンとか倒せるキャラすら存在しないからな
      マルテが出てこないのを祈るだけのゲーム

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 21:57:44 ID:5edfdaa07 返信

    普通によくできてはいると思うけど、英雄決闘に注力すれば今までのcpu戦が陳腐なものになってしまいそうで、それはFEHとして本末転倒な気がする。

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:00:59 ID:cf993de3f 返信

    プレイしたけど卵と花取ったからいいやってなった

  41. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:03:07 ID:2a28821a9 返信

    チャレンジはやらない人のお陰で報酬もそこそこ貰えるからありがたい
    ゲームに気を使う必要無いから心苦しさはまったく無いんだよね

  42. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:04:02 ID:6fa276bcb 返信

    対人の末路をいくつも見て来たせいか、どうしてもやる気になれない
    あと決闘に報酬吸われたせいで、秘伝書の交換出来る数が減っちゃったのが辛い

  43. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:04:32 ID:f564d9052 返信

    見飽きたようなキャラばっかりでそいつらメタる為に好きでもないキャラ入れて、好きでもないキャラ引く気力が起きない。そこまでして欲しい報酬もない。

  44. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:09:24 ID:01320650b 返信

    そもそも対人が好きじゃない

  45. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:10:34 ID:877954650 返信

    特定のキャラ持ってないとキツイのと単純にリアルタイム対戦がテンポ悪すぎて無理、時間かかりすぎ。

  46. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:12:06 ID:b53ff40f1 返信

    サバイバルは色々と頭使うけど、チャレンジは編成見せ合った瞬間に勝ち負けがお互いにわかるから脳死ゲーなんだよな…あと小さな部屋は糞マップだと思う

  47. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:14:08 ID:3f4831e7a 返信

    時 間 の 無 駄

  48. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:15:56 ID:77d4500b1 返信

    対人ゲーム自体は好きだし色々やってる

    ただナーフ調整やアッパー調整もしない、ソシャゲの対人コンテンツなんてやる気しない
    既にゲームバランスも無茶苦茶だし、どう改善されても楽しむ目的で触る事はないやろな

  49. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:18:37 ID:cdf7e5a92 返信

    相手の思考時間が長い
    一体倒すだけで切断するやつ
    露骨に遅延行為するやつ
    と、対戦相手の悪意にリアルタイムで晒されて楽しくない

  50. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:22:21 ID:f252e258f 返信

    そもそもFEじゃない

  51. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:27:54 ID:5a19afb2c 返信

    時間やら何やら食う癖に対戦ゲームとして面白くないから

  52. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:30:01 ID:a34b7d456 返信

    盾壁隊形持ち、マルテ以外も多すぎなんだよな
    自分でも使いたい(というかあれば耐えたなって場面が多すぎる)のに半端にブヨを凸ってしまったせいでできないの、自己責任とはいえ辛いわ

  53. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:33:58 ID:2453b39b9 返信

    負けた後のCPU戦が無意味だし時間の無駄だし

  54. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:39:41 ID:52f8fab0c 返信

    かと言って決闘以外に面白いってコンテンツが無いんだよな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 22:43:16 ID:a34b7d456 返信

      好きなキャラ単騎だけ戦闘縛りでアビサル攻略するのが中々楽しいよ
      その好きなキャラが強キャラならセルフ縛りを追加(関連キャラのみ同行、踊り禁止、被弾無しとか)してもいいし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 14:49:46 ID:3189b5a41 返信

      決闘面白くないから
      しれっとほざくな

  55. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 23:00:41 ID:633276b38 返信

    純粋にSRPGの対戦が面白くない上に時間がかかる
    イベントで開催されてる時は一戦はやるけど

  56. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 23:10:22 ID:f3d78389f 返信

    最初の緊張だけ乗り越えられればあとはできる。

  57. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 23:14:06 ID:cea7c2859 返信

    やり方が分かれば面白い

  58. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/04(金) 23:22:00 ID:e3f966e47 返信

    そもそも最初の査定場からしてこのゲームの方向性ミスってるわ

    対人要素一切無しで8周年も続いてて、ユーザーの不満もあまり無くてまだまだ人気な上に、定期的にパワーアップ調整入って初期キャラも大活躍できるDMMの某TDゲーを見習ってほしかった
    あのゲーム参考にしてたらキャラ実装の偏りとかもほとんど無かっただろうし

    ランキング上位に入るの大好きなごく一部の廃人から搾り取る方向性のゲームだと先細りするだけ

  59. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 00:13:21 ID:35da0cdb7 返信

    別アプリとして出して決闘やりたいやつはそっちに行ってくれ

  60. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 00:27:36 ID:05eb6c7a7 返信

    格ゲーもTCGもやってるけどFEで対人やりたくねぇ

  61. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 01:32:09 ID:51551bfda 返信

    確かに負けたくてゲームする奴はいないよ
    ただイコール勝ちたくてやってるんじゃねーのよ、楽しみたくてゲームしてんだわ
    好きなキャラ使って、次はどんな相手かなってどんな構成かなって期待して面白い勝負をしたいんだ
    んでプレイする以上勝ちたいのは当然だし、その末で負けたら相手が一枚上手だったって素直に称賛できるんだわ
    でも実際どうだ、同じキャラばっかの同じ戦法ばっかでなんも面白みないし、それに勝つ為に好きでもないキャラに課金して使い回して何が楽しいんだ?
    逆に勝ちたくてゲームする奴は何をモチベに遊んでんだ、ただ勝てればそれで楽しいんか?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 05:26:57 ID:8d3d4325a 返信

      まぁそうだね
      正直勝つ事自体が楽しくて強キャラ集めてるから 好きなキャラとか推しとか言い方悪くなるけど雑魚キャラ使っておいて勝ちまで求めるなよって思ってしまう
      同じキャラばかり見るは確かにその通りだし 凸数とかの差も勿論デカイけどカードゲームと同じで環境デッキ組んだからって下手くそが勝てる訳じゃないから
      同じ戦法でも動かし方一つで戦況変わるからまぁまぁ楽しんでる
      待ち時間流石に長すぎるのはキツいけど

  62. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 01:32:57 ID:892f83715 返信

    アクティブユーザーの1割もやってねーんだから対人要素がいらないって答えがでてるだろ

  63. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 01:40:24 ID:192a6c75a 返信

    つーか、TCG例に出してた奴とんでもない勘違いだわ

    TCGで一番面白い遊び方は同じ強さのデッキで勝ったり負けたりしてる時だから
    「あそこで突っ張ったのは失敗だった、でも通れば勝ちだったしな~」
    「慎重になり過ぎたwまさかブラフだったとは、素直に行ってれば勝ってたか~」
    「実はやけっぱちで攻撃してみたw勝てると思わなかったわwww」
    こういう駆け引きが醍醐味(ただし大会は除く、あれは商品とか出るので)

    フリーで只々勝つためだけに遊んでる奴なんて殆どいないぞ

  64. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 01:42:01 ID:9d0decc74 返信

    FEHに限らずソシャゲ全般に言えることだけどさ 金が勝敗に関わってくる対人ゲーを真面目にやろうと思えないんだよ
    対人やりたいならスマブラとかポケモンとかFPSとかやるよね

  65. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 01:46:09 ID:3a525266a 返信

    TCGでも、長考するやつと戦っても楽しくない
    やっぱテンポは大事

  66. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 02:31:13 ID:18ec0f5ae 返信

    特定のキーキャラを抜かれた時点で詰む
    相手は再移動で逃げていって攻撃が届かないし、相手もそれが分かってるから攻めてこない
    そうやってポイントリードされたまま無駄にターンが過ぎていく
    こういった1キャラ抜かれたら終わり、後は完全に消化試合なのに飛ばせないという絶望的なテンポの悪さ
    課金しまくって強キャラポコポコ引いてなきゃ土台楽しめる環境じゃない

  67. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 02:31:45 ID:12c00f1ed 返信

    ・対人面倒
    ・長考するから迷惑かける
    ・feには難しいパズルを試行錯誤して解いたときの快感を求めてるのであって、勝利の快感求めてない

  68. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 02:35:56 ID:1d9b42fb9 返信

    持ち時間5秒にしてくれ
    二手連続で30秒以上かける相手には降参しちゃうわ
    自分みたいなのがいるから露骨な遅延行為するやつがいるんだろうけどさ

  69. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 02:58:26 ID:9c85f20f3 返信

    今までどんなクソイベでも報酬の為にとりあえず遊んだが決闘だけは1回遊んだきりだわ
    それくらい「リアルタイム対人」というものに抵抗がある
    決闘が出てからFEHへの熱がだんだん下がってるのがわかるよ

  70. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 03:25:52 ID:68735cfd4 返信

    リアルタイム協力戦だったらなぁ
    それなら推し存分に使えるし、相手の推し見て楽しめるし、マイナーキャラの変態ビルドを使いこなして販促+知↑アピールも出来るし、相手のサポ特化でヒーラープレイみたいな遊びも出来るし良いこと尽くめだと思うんだが
    何がなんでも対人に持っていきたがるよねこの運営は

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 14:53:29 ID:3189b5a41 返信

      協力もテンポ悪いきょえーにしかならないからいらんわ

  71. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 04:06:51 ID:6fe9654df 返信

    低ランクですらすぐ廃の脳死アタックで詰むからストレス半端ない
    過疎ゲーでクソゲー

  72. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 04:30:15 ID:b5df023d0 返信

    比翼クロムとかダグノートとか双界アクアとか明らかに他より強い厨キャラ出すから決闘もそんなキャラばかりになってやる人減ってくんだろ
    運営馬鹿じゃねーの

  73. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 04:38:10 ID:0369176f1 返信

    ユーリスに積めるスキル余ってねンだわ

  74. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 04:51:49 ID:c4c74aedb 返信

    元々COMをボコボコにするゲームなのに闘技場に飛空城に決闘とすべて対人
    しかもリアルタイムだとマナーとかの問題もあるだろうしそこを嫌がる人も居ると思う

  75. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 06:27:15 ID:2fa7560e4 返信

    チャレンジとかのイベントはいいとして、常設の方は「CPU戦のみ」を選べるようにしてほしいわ
    敵の構成は他のプレイヤーのゴーストでいいからさ(要は盤上方式)
    交互に操作すること自体は悪くないんだから、変に「リアルタイム対人」に拘らなければもう少し入門者も増えると思うよ
    少なくともこの間みたいに「参加する権利がなかったわ」とは言われにくくなる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 18:33:42 ID:da1653fd4 返信

      交互に操作するしかリアルタイム対人が出来ないのはわかるんだけど、この交互がキャラ間の格差を浮き彫りにするから根本的に駄目だったな
      盤上も護り手でコンテンツとしては終わったのと同じで、運営はバランス悪く作って引かせたいんだろうけど、そのバランスで楽しくないんだよね
      北風と太陽の北風みたいなこといつまで続けるんだか

  76. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 06:47:37 ID:3e8f8f374 返信

    こういうターン制のストラテジーゲームはオヤツでも食いながらゆっくりダラダラやってもいいっていうのが良い所だと思うのに、緊張しながらずっと張り付いていないといけないのが嫌
    対戦バランスが課金で露骨に差が付くのも、コスチュームとかが課金の中心になっていて、課金で有利不利が出ない最近の対人ゲームとも逆行してる

  77. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 06:57:28 ID:7d48f241e 返信

    予備時間抜きにしても1ターン目だけで30秒×10〜12手だろ
    自分長考しないとしても相手次第で待ち時間が長すぎる

  78. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 07:04:07 ID:f420b1089 返信

    推し英雄のやつは好き。思い入れのあるキャラで勝った時はうれしい。
    だがチャレンジとサバイバルはダメだ。
    負けたらレート下がったりそもそもプレイできなくなったり面倒くさい。

  79. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 07:43:37 ID:1efdc1bde 返信

    運営が頑張ってる、新しい事に挑戦してるっていうのは伝わるんだ
    ただ、ユーザーが求めているものと同じかって言われたらねぇ…

  80. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 08:38:10 ID:eea8c2308 返信

    対人だからだろそれがすべて
    内容なんて関係ないよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 14:56:11 ID:3189b5a41 返信

      俺は別ゲーの対人は楽しんでるぞ?
      いつまでも思考停止してろ

  81. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 08:39:18 ID:700345817 返信

    課金力だけのせいで画面の向こうだろうと精子臭いハゲおっさんにニチャニチャされたくないんよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 10:43:44 ID:06a46306d 返信

      ただよう負け惜しみが…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 14:04:43 ID:016b85806 返信

      流石に偏見が過ぎる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/10(木) 11:54:48 ID:b9cedf170 返信

      悔しかったね( *´艸`)涙ふけよ

  82. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 10:01:52 ID:381fd3481 返信

    CPU戦のみが選べるようになったらやるわそうじゃない限りどんなに報酬豪華にしようが絶対やらん

  83. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 10:03:24 ID:5bac5d878 返信

    隙間時間に始めて途中で止めて後で続きをが出来ないのがね

  84. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 10:31:00 ID:4c195b95c 返信

    考慮時間は各5秒、予備時間に入ると2秒毎に相手にスコアが入って、3ポイント先取で即決着。

    ……ってぐらいの高速ゲームシステムなら楽しめそうだけど、プログラマやゲームデザイナからすると、そういうレイテンシの厳しい対戦を実装するのは無理筋だろうなぁ。

  85. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 10:38:16 ID:8e0179ef0 返信

    TCGを引き合いに出してる人がいるけれど、TCGって大会で同系統デッキが5割を越えるような環境だともう壊れてるって言って差し支えない状態なんよ
    早急に禁止・制限カード発布されるレベル
    今のFEHの環境をTCGで例えたら環境壊れてる状態を通り越してるからね、そりゃ「バカバカしくてやってらんねえ」って人が大量発生してもなんら不思議ではない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 10:59:19 ID:35da0cdb7 返信

      もし禁止制限が追加されるとしても、この前の隊長スキルとか見ててもまともな調整が出来るとは思えないからなあ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 12:08:21 ID:e9176af84 返信

      ぶっこわれ比翼双界と護り手が跋扈して他ほぼ死んでるからね
      何も面白くないわ

  86. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 11:00:13 ID:8552f82c3 返信

    踊り護り手みたいに比翼双界も1枠までにしてほしい

  87. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 11:26:03 ID:95adb2f8d 返信

    運営は意地でも英雄決闘やらせたいんだろうけど
    こんな苦痛と(勝つためには)構築縛りだらけのコンテンツやりたくないんだよ
    自由度のなさとプレイの不快感は飛空よりひでえ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 11:50:20 ID:02058ac11 返信

      英雄決闘やりたくない系の記事にコレだけコメントがつく
      っていう現状をさっさと認識して辞めればいいのに
      そっちに報酬吸われてるのも鬱陶しい

  88. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 12:27:23 ID:b62a1dec8 返信

    最初、2、3回やって以降、一切やってない
    何をどうしようとやることはない
    だから続こうが終わろうがどうでもいい

  89. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 14:35:29 ID:8578b4c29 返信

    自分のお気に入りのキャラがマルテになすすべもなく殺されるのをだれが好き好んでやるんだ

  90. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 15:20:10 ID:bc403d8a0 返信

    負けるのが嫌、読み合いで待たせたり待たされたりで気疲れする、レベル上げるのに結構な数が要る、推しキャラ趣味キャラでは勝ちにくい
    決闘以外のpvpでもよく見る面子は多いと思うけど、相手がAIってだけで幾分マシかな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 15:25:11 ID:bc403d8a0 返信

      隊長スキルとかそういう新規コンテンツとしての試みは嬉しいんだけど、リアルタイムっていうのがやっぱり苦手……

  91. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 15:21:34 ID:4465b20bb 返信

    ルールは面白いよ
    キャラ格差をつけすぎたのが足を引っ張ってるだけ
    これをFEH二周年目くらいのバランスでやったら面白かったと思う

  92. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/05(土) 18:24:49 ID:da1653fd4 返信

    対人が嫌という身も蓋もない理由を除けば、キャラ間の格差が大きすぎて選択肢が限定されるところかな
    もちろん城でも格差はあるんだけど、ターン制だからやりようによっては好きなキャラ使えるんだよね
    決闘も組合せのシナジー効果がないとは言わないけど、局面では倒せなければそれまでの一対一だから、強キャラを選出せざるを得ない
    決闘でバランスの悪さを突きつけられてると、FEH自体がばかばかしくなってくるから、早く終わって欲しいねえ

  93. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 07:07:35 ID:4626095db 返信

    寝てるときに勝手に対戦してくれるんならいい。
    課金要素でボナキャラ

  94. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 07:13:21 ID:4626095db 返信

    三国志対戦みたいにしてほしい。
    新規も獲得できる。

  95. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 14:43:23 ID:3189b5a41 返信

    本当につまらんものは勝ってもつまらん
    ガキがバリヤー無敵とかやってる程度の遊びにやりがい感じるやつがおかしい

  96. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 14:47:15 ID:3189b5a41 返信

    こんなもんに容量使うくらいならBGM増やして設定できる部分も増やせ

  97. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2022/03/06(日) 19:52:45 ID:dc7a1dbc3 返信

    今回のMAPひどいな
    画面上部で運命を変えるでファフニール引き戻しで前面に出された時点で一部隊絶対倒される状態にされたんだが・・・
    先制された時点で詰んでるんだが・・・
    比翼クロムのせいでクリセシ護り手として全く機能しなくなったしそこそこやってたけどかなりうんざりだ