734: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 11:51:21.34
速さ大正義の時代が少しずつ戻りつつある
どいつもこいつも見切りだしたので
735: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 11:52:36.75
>>734
というか仮想敵見据えて速さが必要かどうかが決まるって感じ
役割ない奴が速さだけ持ってても何も出来ない
738: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 11:56:54.98
>>735
ウルフたその悪口はやめなさい
743: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 11:58:13.34
>>738
攻め立てはいいけど追撃操作に無力すぎるのがなあ…
遠距離用の怒涛も早く出してくれよ
740: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 11:57:39.80
>>735
マルスラクチェは分かりやすく速さを耐久にまわしてるパターンだな
あとは伝マル辺りも速さで追撃操作するようになるからそこら重要になってくるな
746: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 11:59:27.74
大半の原作は速さ大正義だからFEHでの重要性も上がってほしい
747: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:00:30.75
追撃不可無効という単語の有無が速さの価値を決めちゃうんだ~
753: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:03:36.29
絶対追撃とか常時カウント+をくれとは言わない
ただインチキに対抗するための追撃不可無効とキャンセル無効が色んなキャラに欲しい
760: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:06:33.53
速さだけで強さが決まるのもまたクソバランスだからな
総合値一律のシステム上鈍足が多少耐久にステ振ったからって全くダメージ抑えられんし
770: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:11:47.47
>>760
そこで三すくみだったり、ギリギリ受けれるラインで引き寄せて攻勢しかけるのが戦略シミュレーションの肝なのでは
774: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:17:46.47
>>770
原作や昔のFEHはそれで成立してたんだけど
もはやすくみなんてぶち抜いて当然みたいな奴多すぎ
763: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:08:16.89
見切った上でインチキするのもいるからやっぱり自前で見切りは必須
765: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:09:01.50
速い奴が最強って小学生男子かよ
768: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:11:10.33
見切り持ちで速さを攻撃防御両面に活かしている総マルス斧ラクチェは
現状での高速近接の完成形なんかな
777: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:22:18.90
速さ切り歩行はマジで弱いからなあ
追撃不可もできないし
779: 名無しのエムブレマー 2021/10/31(日) 12:24:00.28
セイロスみたいに速さ切って絶対追撃して追撃阻止すれば強いぞ
それでも防衛神階じゃ弱いとか言われるが
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1635580425/
追撃操作は重装のみのほうが良かったんじゃないかと思いますね。追撃操作を持てない高速ユニットで強いキャラっているのかな……
追撃操作無しで強いと言えばユーリスだけど、こいつの強みは速さじゃないからな…
いや殴るキャラだし速いなら速いに越したことはないけど