いや暁の団の面子といいこういうキャラ多いけどさ暁
無理やり育成してもやっぱり弱くて悲しくなるけど
風花のみんな強いシステムはあんまり好きじゃなかったわ
飛び抜けて強いユニットが居るにしても
ED後の評価に繋がるから難所の捨て石にもできんし
まあサザよりましだけど
スーもシンもあまり育てないからほとんどイリアルート行ってたな
でもラッタやオオタチはリストラするよね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1630755506/
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その暗夜を面白いって言う人種も存在してるんでまああってもいいんでは
私は面白いとは思いませんがね
そう言うのはプレイしてから言おうな?
難しすぎたのかな?
イラナイツの発生の話で何でこの返信になるんだろう…?
あんたの感想知らんがな
限られたリソースをやりくりして何とかするタイプだと自然と弱キャラは淘汰される
下手に経験値渡したくないから余計ね
レトロゲーにありがちなとにかく頭数増やして幅を広げるのは良いけど、その分「メインで活躍する層」「全く活躍しない層」がはっきりと出てしまう現象のあれ FEシリーズに限らずRPGでも産廃キャラがよく生まれてたんだけど 今はシナリオ面では出番薄いけど全員満遍なく育てられるってのがよくあるからね
暁の場合実力格差以前の出撃回数格差が酷すぎるのがな
フリーダさん…
ラグズ奴隷解放軍……
風花が全員強いとは言うけどオーブもたせてレベル上げしてたのも大概だろう
キャラロストから補充→普段使わないキャラ活躍という遊び方も自然としなくなったしなあ
オオタチは移動要員で使ってた
昔の話だけど
いあいぎり かいりき いわくだき なみのり
ビーダルやオオタチは秘伝要員としてチャンピオン戦直前まで連れていくんだが?
そう考えると秘伝マシンは本来使わないようなキャラを使わせる措置だったのかも
暁は拠点経験値振ればいいがそもそも経験値取るのが大変な制圧のみFEのアーマーとかが使いづらい
覚醒からもう露骨に弱いのは居なかったし風花もスカウト無しでも出来るようにって考えるとみんな使えるようにしとかないとね
ifって露骨に弱いのいない扱いなん?
上級抜きにしてもツバキ、リンカ、ニュクス辺りは封印のイラナイツくらいには露骨に弱いな
オオタチはおみおとしとトリック得てから本番だゾ
昔はロストの補充で頭数を増やしたけど、容量の都合でモブになってしまった。あと、あえて弱キャラを使って自分で難易度調節する目的もあった。今は結婚や支援会話などでキャラゲーの側面が強くなったし、カジュアルモードや天刻などでロストを避けようとしている。
昔はユニットで難易度設定していた名残だしね
今のFEは細かくゲーム難易度調整できるのでそれも必要なくなった
結婚支援会話がある分、露骨にイラナイツを作ると
強さよりキャラクター性で好きになったイラナイツのキャラのファンから顰蹙買うしな
露骨に強いやつ作る分にはいいけどその逆にはメリットがなくなったんだろう
露骨なハズレキャラがいなくなったのは聖戦からだね。
ただ、聖戦は全員出撃させるっていうゲームシステム上
明らかに弱いキャラはストレス要因になるからだと思う。
トラキアだと「ハズレ枠」は復活してたね(シャナムとか・・・)
「弱いキャラは使わなければいい」がまかり通るならハズレ枠はあってもいいけど、それがゲームシステムとかみ合わないなら無くしてるんだと思う。
全員に支援会話があるシステムなんかもハズレ枠とは相性が悪いし。
聖戦は神器持ちがチート並の強さだけど、使えば全員それなりに強いからいいよね
使わざるを得ないだけで弱いのは相当弱いと思うよ
追撃がスキルなのもあるし子世代は地雷カップリングの子供とか代替ユニットの殆どは相当頼りない
それ考えるとサザの扱いってあまりにも酷すぎるな
全員出撃どころか枠限られてて強制でしかも弱いとか嫌ってくれと言ってるようなもん
イラナイツって言われるほどに低いユニット性能のキャラがいるからこそ
周回プレイが新鮮な気持ちで味わえると自分は思う
意外な良成長を見せたときなんかもう…
イラナイツとかいた方が周回する気にはなる
それなりに活躍すれば愛着も湧くし
マイセンじいさんは成長率終わってるけど村人のフォークやら星の宝珠やらで愛のカンストさせると妙な達成感を得られる
初心者からすりゃイラナイツと知らずに育てて取り返しがつかなくなるとかありそう
ただ全員が強くても面白味に欠けるかな
取り敢えず上でも出てるように出撃機会自体が少ないのは勘弁
下級加入なら愛を注ぐ余地はあるけど
新紋章辺りで多かった気がする後半で上級加入でステータス微妙とかどうしろと
そこそこ強い性能のお助けキャラとか、レナックみたいに戦闘外で使えるならともかく
とはいえイラナイツでもそれなりには育つし、ドーピングもあるからなぁ
この前SFC紋章触ったら、さすがにジェイガンの成長率だけはどうにもならなかったが…
新暗黒竜以降は兵種変更があるからどうとでもなっちゃし
固定兵種(せいぜい上級分岐程度)が復活しないかなー
誰がイラナイツか分からない状態で初見プレイして、「俺の運が悪いだけ」って思いながらクリアまで行くと、後でイラナイツだって判明してもなんとなく愛着が湧いてるパターンとかは割とあるから要るわ
個人的にifはネームドキャラよりモブの方がかっこよく見えて気に入っちゃったからモブ使ってた
キャラゲー寄りになった昨今イラナイツは悲しみしか生まなさそうだし、モブで代替できればいいんじゃない
ifのモブキャラのデザインはかなり秀逸だったな。
メインキャラがデザインも性格もライト層により過ぎた記号的なキャラってこともあって軽いノリが苦手な自分には全く合わなかった。
銀雪ツィリルとかいう満場一致のイラナイツよ
良成長込の成長率してるからなあ…
ドニキとモズメを見習ってくれ
俺はイラナイツいる作品のが好きだな
そういうキャラを縛りプレイとかその時の気分とかで何となく使って予想外の成長したり思わぬ活躍すると愛着が沸く
ノアどのが7ピンした時は感動した
トラキアみたく、いらない言ってられなくすれば良いんじゃね?
難易度上がり過ぎてユーザー減るがな。
何のための難易度選択なんだ…
そういうパターンはイージーですら難易度おかしかったりするもんだ
妄想で調整不足になると言われてもね
イラナイツでも加入時期が早ければ使ってるし愛着わくんだけど、なぜ今来た…?みたいなタイミングだとそのまま武器すら回収しないで放置になってしまう
もともとは仲間が死んでもノーリセで遊ぶことを前提としているので、ロストした仲間より多少弱くても近い役割が持てるユニットが加入することは重要
リセット等でロストさせないことが前提の人には意味が伝わらない
暗夜のイラナイツはメンバーが揃うまでの繋ぎとしても必要だったし、愛着が湧いてそのまま使った回もあったりして良いバランスだったな
上でもあったけど周回の時に自分で縛る楽しみがあるからイラナイツは欲しい
初期の作品は上級職の兵種基本値がやたら高かったからイラナイツでもCC出来れば最低限戦えるっていうゲームバランスだったのもあると思う
シリーズが進むにつれて段々とステがインフレしてきたから成長率が低いやつはどうしようもなくなってきたのが浮き彫りになったと言うか
キャラに多様性あっていいと思うけどな
風花みたいに誰でも強いと誰使っても同じ感あるし
誰でも同じクラスになれるシステムのせいやな
初代でJ-Gun重用して詰んだのはいい思い出。
本当にどうしようもなかったのはSFC紋章1部ザガロ、蒼炎のルキノ、新暗黒と新紋章のバヌトゥぐらいだったなぁ
ノーマルでも使える気がしなかった
風花のみんな強い(使うとは言っていない、ルナでも使えるとは言っていない)
ビラクとゼロの双界英雄はよ
GBAシリーズで初回成長に幸運がなかったキャラは使わない縛り動画あけてる人いるけど
一部が強すぎるだけでそれらがいなくても結局攻略には困らないんだなって思わされた
風花は育成自由度が高いからイラナイツほぼいなかったけど暗夜システムにすれば自ずと発生するのでは