【FEH】ユニット評価 黒き海風 ネサラ(海賊ネサラ)

ステータス・個体値(星5)

名前黒き海風 ネサラ
属性
武器タイプ獣(射程1)
移動タイプ飛行
絵師黒葉.K
声優興津和幸
登場作品ファイアーエムブレム 暁の女神
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意1910(24)1494
基準値189(23)1383
苦手178(22)1272
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意4543(57)472628
基準値4239(53)432325
苦手3936(50)402021
総合値171~173

攻撃・速さに優れた赤獣飛行ユニット。

オススメ得意は攻撃↑。
+4され43(57)となる。敵を撃破できる範囲が広がる。

もしくは速さ↑。
+4され47となる。基準値では追撃が不安だと感じるのであれば底上げしたい。

所持スキル

凶兆の海賊の嘴爪
専用武器
威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、敵の速さ、守備-6、自分の追撃不可を無効
周囲1マス以内に味方がいない時、かつ化身状態で自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、
移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
なし
凶星
奥義カウント:2
与えるダメージ1.5倍
A:攻撃速さの孤軍4
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+7
B:速さ守備の近影3
【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-3
【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
C:空転の奇策3
新スキル
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与
【空転】「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)

スキル構成例

基本型

武器凶兆の海賊の嘴爪
補助自由枠
奥義凶星
A攻撃速さの孤軍
B速さ守備の近影
C空転の奇策 or 牽制
聖印攻撃速さの孤軍など
個体攻撃 or 速さ↑

初期スキルそのまま使う型。
完成度が非常に高く、タイマンに強い。
奥義に疾風迅雷を採用するのも選択肢の一つだが、飛行であるため柔剣は使えない。

総評

攻撃・速さに優れた赤獣飛行ユニット。
ステータス配分は高速アタッカーとして最適解。耐久は不安だが、相手に反撃を許さないタイプなどであまり問題はない。

専用武器『凶兆の海賊の嘴爪』は敵の速さ守備-6に加え、追撃不可を無効化し、更には即時追撃を行う効果。ステータスと噛み合っており、よほど硬い相手でなければ先制2連撃で倒すことができるだろう。

運用としてはアタッカーに特化し、敵の攻撃を受けないようにしたい。
敵の奥義などを受ければまず間違いなく沈んでしまうため、B近影スキルを駆使して攻撃を受けない位置取りを行いたい。

総評としては攻撃性能は文句なしのアタッカー。しかし近接飛行という兵種が足をひっぱりがちなユニット。ステ振り的には柔剣迅雷運用を行いたいのだが、飛行は柔剣を持つことができないため、迅雷運用がやり辛い。ラグズであり3マス移動できる点は他の近接飛行と比べて明確な強みといえる。

主な活躍の場:飛空城防衛>攻撃。飛空城以外の方が暴れられるだろう

『【FEH】ユニット評価 黒き海風 ネサラ(海賊ネサラ)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/05(木) 16:21:05 ID:2dcd9ad57 返信

    飛行・せめて飛行近接だけでも柔剣持てるようにして欲しい。明らかに速さ振りに足を引っ張られてる事が多い

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/08/05(木) 16:46:09 ID:85c4e9622 返信

    柔剣持たせて(はぁと)