【FEH】飛空城・闘技場のAIの思考ロジックが調整されるぞ!! 敵防衛パが今までとは違う動きをするようになるかも!?

920: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:03:10.07
AIロジックの一部調整が地味に影響あるんでないのこれ?

932: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:04:21.50
防衛のAIロジック変わるぞ

941: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:05:27.78
>>932
むしろ今までしてなかったのかよ

942: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:05:29.00
敵ムーブどのくらい変わるんやろな
クッソむずくなるとかだったら引退だわ

957: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:06:30.77
>>942
孤軍でダメージ量増える場合にちゃんと孤軍になる位置に移動するようになるとかそんなレベルじゃね

947: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:05:52.08
紋章効果やらをちゃんと受けるような位置に移動するようになるとかか

952: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:06:04.49
おまかせ強化って支援組んでても倒せるならわりと好き勝手に位置取りしてたのを可能な限り支援キャラに近づくように、て感じなのかな

959: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:06:41.77
AIは孤軍みたいな配置で発動するスキルある場合挙動変わる感じかな?

966: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:07:27.81
AIの挙動が気になるね

969: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:08:00.37
シャミアが防衛人権になる訳か
持ってないから知らん

970: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:08:10.47
あくまで攻撃できる時だから大して変わらんよ

971: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:08:33.65
孤軍を防衛で使いやすくなるのは結構デカイんじゃね

977: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:09:28.99
>>971
攻めるとき面倒になるんやで…(悲観主義者)

976: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:09:28.25
確かになんでお前孤軍持ってて隣接して攻撃するんだってリプレイ見て思うときはあるわ

978: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:09:39.20
AI強化はわざわざ隣接して自滅するドジっ子闇ユリアちゃんやマリータちゃんのような挙動が減ると見ていいのか?

983: 名無しのエムブレマー 2021/06/02(水) 16:10:32.47
孤軍や絆聖印でちょっと挙動変えられるってことか

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1622542879/

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『【FEH】飛空城・闘技場のAIの思考ロジックが調整されるぞ!! 敵防衛パが今までとは違う動きをするようになるかも!?』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 18:11:59 ID:2dcc168f5 返信

    今までのAI挙動まともに理解できてた層どれくらいおるんやろ

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 18:15:14 ID:e7aab0470 返信

    防衛にシャミアが置きやすくなった…のかな?

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 18:19:59 ID:b17bc07a8 返信

    防衛に置いてるデュッセルおじが孤軍維持しながら戦ってくれるようになると思うと助かる

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 18:22:54 ID:b679b16f0 返信

    英雄が敵に攻める時としかかかれてないから、敵の動きはどうなんだろうな。
    とりあえず、おまかせ時の敵の攻撃範囲にいる時の移動系補助使う行動で、相性有利なキャラから不利なキャラ変えるのは止めてくれるのならありがたい。

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 18:36:23 ID:7ff1d58fa 返信

    これからは孤軍系の防衛にスキル内蔵キャラが増えるのか

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 18:43:38 ID:8371eebd6 返信

    防衛リヴスラ更に強化されるのか

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 19:05:59 ID:e72810b6e 返信

    救援で駆けつけた踊り子が踊らずに自分で殴りだすアホの子の修正たのむ。
    変則的なレベル1踊り子とか用意しなくてもいいようにしてくれ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 19:27:44 ID:2b789a634 返信

    あーなるほど踊りね
    殴りにいっちゃうこと多いもんなあ

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 19:58:29 ID:72ec98694 返信

    ハガちゃんが孤軍になりやすい位置に進みそう…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/03(木) 23:25:48 ID:b822a575f 返信

      全然嬉しく無いな、それ

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 20:10:39 ID:5e75301c8 返信

    踊り子の吊り出しができなくなる方向の調整を要望するのは自分たちの首を絞めるだけだぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/03(木) 04:41:13 ID:71d9081be 返信

      確かにね

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 22:39:52 ID:4cbe1c7bd 返信

    踊り子強くなって困るのは自分だわな
    今でもなかなか出てこないのに

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/02(水) 23:57:02 ID:01400befb 返信

    とりあえず間接キャラが近接敵の攻撃範囲に入って無駄死にするのとか、壁挟んで無限追いかけっことか、突撃以外の行動をとってもらえれば…

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/03(木) 08:15:57 ID:d78ec746f 返信

    有利な戦闘結果を得られる「位置」の変更だから
    絆、孤軍で攻撃するときのマスの優先度だな
    前々から、AI側が確殺できるのに引き分けor負けを起こしてたからな
    踊り子は補助スキルであって戦闘じゃないから関係なさげ

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/03(木) 08:39:18 ID:52d92f0cb 返信

    おまかせで補助移動以外ってしないと無限引き戻しでハマるパターン修正してくれ
    20回くらいループして盤面変わらなかったら諦めようぜ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2021/06/03(木) 10:02:54 ID:40f5c563c 返信

    AIの動きは踊り子が総合値次第で行動が変わる事ぐらいしか知らないなぁ