マルテのせいで好きなキャラ捨てたエクラも数しれず
まっっったく困らんのでナーフしてくれ
強化してくれるなら喜ぶよ
ナーフするソシャゲはふつうにあるよ
けど決定打に欠けるし何より風花で安定して狩れる奴がいないのがひどい😢
まあ今も死んでると言えば死んでるか
ひたすら強化され続ける赤に一瞬でストッパー掛けてるのが青
FEHの歴史は青との戦いの歴史だからな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1619143445/
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重装特攻無効聖印と重装特攻無効無効聖印
出してくれ
マルテが害悪すぎるんだ
凶悪ロリガチャ軍の貴重な対抗馬なんで潰さないで下さい…
ナーフされて喜ぶランカーを想像できないのでNG
テキスト矛盾を解消するために実質的な上方修正がなされたイグレーヌみたいな例ならともかく、バランス調整以外の露骨なナーフや調整は誰も幸せにならん
そんなことするならシグルドの時点でやれよ感凄いのよな
スルトの時点でもう諦め
今更されてももう遅いしな
インフレで喜んで課金する層しか残ってないだろうから文句出ないならその方が運営も楽でいいし運営に協力的な客とそれにヨイショされる運営でサイクルを回すのがこのアプリにとって最も幸せに思える
元スレの段階で文句出てるやん
鎖自慢みたいなものでしょうね
ナーフなんてするくらいだったら、サンバの舞バグそのまま仕様で残すわけないだろ
つか一度ナーフしたら強いキャラ出る度にナーフの可能性考えて金突っ込む層も減るし、どう考えても子マリクとかシャミアとか強いキャラに対するメタで集金するに決まってるやろ
つかナーフとかあり得ない可能性うだうだ言ってないで子マリク引け
今後インフレする可能性も考慮すると10凸しないといけないと思うわ
水着大人チキのナーフは許してねえからな
ぶっちゃけマルテにそこまで不快感は無いんだが上のほうだと違うんかな
飛空でも闘技場でも水伝承たちのが嫌
飛空城は護り手と確定踊りでもう詰んでるから期待しない
こういうのはみんなふざけて言ってるのであって真に受けるとエラいことに
ナーフで調整する運営はゴミカスと決まっておる
他だとアプデでシステム上で補正関連の調整の結果弱体化ってのあるけどこのゲームはなぁ・・・
春風くらいしかナーフしたことなくない?
キャラ関連でナーフしたことないのこのアプリの数少ない評価点だと思うんやが
ナーフでゴタゴタなるくらいだったら上方修正と称して錬成し直した方が早そう
リリース開始からあまり経たずにナーフして炎上したゲームがあってだな
ナーフよりも昔のキャラを強化してほしい
他のソシャゲだと錬成とか花とかの条件なくても調整で強くなったりするし
重装特攻無効はバグだから修正であってナーフではない理論で消していいぞ
ワールドフリッパーというナーフで死んだゲームがあってな
メタスキルやナーフじゃなくてマルテに追随できるような強汎用武器追加なり汎用武器を更に強化可能にするなりして全体の底上げで調整してクレーベ
他ゲーでは今ナーフの代わりにアホインフレして荒れてる
バグに近い強さでも無いとソシャゲでガチャ産ナーフはマジでろくな事にならない 入手が容易なDCGくらいだろ許されるの
プレイヤー操作時限定って条件作ったのにどうして増えないんだ?
直接的な弱体化調整がなされても違うものが台頭するだろうから大して変わらん気がする
単純に同じキャラばっかりでつまらないから
同じ性能で他のキャラでも出してくれ
各作品に似た性能のキャラ作れば選択肢もあるし、優遇不遇と騒ぐ人いなくていいのに
この強さです!て出してガチャ引かせてるわけだからナーフは荒れるのはわかる
てかこれ詐欺にならないのかな…?あとから変えるのって
マルテ特攻だそうや
さすがにマルテは調整が適当すぎるわ
こういうのやめてほしい。
重装冬の時代長かった上これ位盛らないと誰も重装使わないから個人的にはそこまでマルテに嫌悪感は無い
これだけ強くなったけど自分はまだ使う気にならんしな
さっさと見切り追撃か絶対追撃持ち緑魔を防衛神階として連発するだけで終わるだけの話なのにいつまで経っても勿体ぶってる辺り意図的な調整でしょ
全部の槍重装とろくな神器or専用スキルを持ってない剣、斧重装を引き上げるならいいけど。そうはならないからせめて重装特攻無効ぐらい消してくれとは思う。
ナーフなんかしたら訴訟大国のアメリカでとんでもないことになるって何回も言ってるだろ
マルテを継承可能にすれば全部解決や
正攻法じゃ絶対クリア出来ないような防衛もフレン護られ手マルテで突破出来たし自分は文句ないわ
つか他の受けキャラが弱すぎんだよ
ランハルトやらスルトやらナーフせずにインフレで調整し続けたんだから今更やるわけないだろ
ナーフして崩れたゲームそこそこあるしナーフしなくていいわ
ドラガリ兄さんは全キャラ均等になるように()強化とかしたけどFEHはもうバランス調整必要な気しない
そりゃバランス調整不可能な勢いだからなあ
不動の姿勢が有れば誰でも対処できた斧アイクと違って、対処できるキャラが非常に限られてるのが嫌われてる原因だろうな。
飛空と闘技場だけならともかく、護り手来たことで盤上に大制圧と更に嫌われる要因作ってるからな
更に言うとしれっと重装特効消して対策キャラを狭めてるのも論外
この手のゲームでナーフっていうのは返金騒動に直結するので、そこらへんはまず絶対にしないとしか オンゲですらそういうのあるからソシャゲなんぞもってのほかよ
見切り追撃やら薙やらで対策できるじゃん
それはそう
それに毎月大体誰かしら新キャラや錬成でヘクトルに勝てる緑も追加されてる
実際子マリクやシャミアには手も足も出ないし、追加錬成組だとレヴィンやイシュタルも厳しい
ただソシャゲユーザーの90%近くは無課金だから、新キャラや5限じゃなくてハンマーで安くメタれないのにヒステリ起こしちゃうのよ
ガチ勢じゃないので城はおまかせだし、闘技場ではあまり見かけないしでそんなに総選挙ヘクトルに脅威感じてないよ。伝クロのが動きが読めなくてキツイ。無課金のガチ勢で安く対策出来ないとか文句言う方がどうかと思う。対価払わないならその範囲で風薙ぎとか方法考えろ
それで対処し切れてたら皆んなこんなに荒れてないわ。
いやマルテの対処自体はこんなもんでしょ
斧アイクにトドメ刺したブラミモンドみたく、神階にヘクトルメタ追加されても、中身はどうせ見切り神器+風薙ぎの緑魔とかだろうし
ただ防衛において歩行でこの戦術できるキャラは多くても、騎馬でできるのはセライナとか一部だけだから、圧をかけるのが難しいってだけで
護り手フレンさえなけれぱ対応そんなに難しくはなくなったのだけどな
原作でパッとしないキャラが後発というだけで強いのが納得できないんだよなあ(キャラによる思い入れはそれぞれなので絶対じゃないが)
インフレキャラをどんどん投入していくビジネススタイルとってるからしゃーないけど
納得する要素しかないけど
人気だから先にでる。先にでたから弱い。後から出たキャラで金稼げなければサ終だから引くように強くする。
脇はコモンのゴミ枠にひたすら押し込めて実質のキャラ数削減、微調整アプデと武器や他の課金要素用意して初期の人気キャラでゲームほとんど回すならかまわんが
ゲームの初期デザインレベルの話だな。
別に初期キャラ全員が人気キャラじゃないし、人気どころは超英雄で定期的に追加されるから文句言っていいのは人気あるのに周回貰えないキャラ好きな人だよ
マルテは特攻無効が全ての原因だと思ってるからそこさえ外してくれれば良いのになぁ…
重装特攻無効だからな
赤以外の槍特攻ぶちこんだら楽にやれる
ほかの槍には可愛そうだが死んでもらう
全ての原因って言い出すと、そもそも論でマルテに重装特効無効付いたのは伝クロや嫁ミカヤ達、遠距離なのに特効、遠距離なのに高査定の伝承比翼が大暴れしてたのが原因だから、あの時点で止めとくべきだったんだよ
ナーフするより他の強化しろ
リアルマネーが絡んでくるから直接的なナーフはまずないだろうな
他も同じくらい強くすればいいよ(はぁと)
一回要望受けてナーフした事例作ったらじゃああいつもこいつもナーフしろって際限なくなるの目に見えてるじゃん
最初から環境見ながらアッパー調整とナーフ細かく繰り返してる運営ならあり得る話だけどここじゃあり得ない話だよ
単純に追撃操作とステータスの暴力で強いんだからナーフも糞も無いわな
斧アイクみたいに裏技使ってるわけじゃないもの
強すぎるように見えるけどソシャゲじゃソレ結局は一時のものだから案外ナーフするまでもないぞ
諸行無常
なんやかんやマルテは一年後も強い強い言われてそうだから一時のものってわけでは…
ステインフレについていけるかが問題だけど、総選挙にも新装来るのはアイクが証明してしまったし
特効無効は特効増やしすぎたところから始まるんだからナーフするなら一緒に特効減らすか特効もナーフしろよ
そしたら兵種としてはファドゥンソガマルテ護り手連中以外死んでる重装も生き返るかもな
他ナーフされても伝クロ厶の特効は残りそう
特効無効無効やっちゃう?
特攻無効より弱化無効の方が付けたらあかんかったと思う。
言うて飛空以外だと脆いんだよねヘクトル
リヴスラとか伝リーナ、闇ユリア相手にも普通に負ける事あるし
ステ自体は完全に旧世代だし、もうそろそろ駄目になる予感しか無い
そういわれてもう1.2年は過ぎたよ・・・
リヴスラはともかくさすがに他には負けないだろ
リブスラはマジで頭おかしい強さだけど
飛空以外ならワンパンできれば負けないが、ワンパンできなきゃ赤魔追撃で奥義無しでも普通に落ちるよ
だから闇ユリア相手でも瞬撃とか持たれると厳しい
闘技場だと査定の関係でフレン添えだとかしてる余裕無いから、言うほど耐久盛れないし
マルテマンはそもそも査定が低いので闘技場が全く見かけないぞ
マルテは割とキャンセル聖印出せばどうにでもなると想う。安定して狩るにはキャンセルと見切追撃が必要だが現状両立できるキャラがかぎられすぎてるステ自体はたいしたことない
現実のカードゲームでは制限で使えなくなるとか調整目的のエラッタもあるのに、何でソシャゲはナーフに対してそこまで敏感なのか気にはなる
カードだってガチャに近いところはあるけど返金しろとか騒がないけどな
カードゲームでも返金はあるよ
mtgのフェリダーとかみたいな、特例をやると阿鼻叫喚になるように、特例を作るとロクな事にならんよ
後カードゲームはパック販売のガチャ形式言うても、初期なら2万はたけば大体カードショップで4枚…いわばソシャゲでいう10凸分は揃うし、エラッタは本当にバグレベルの物じゃ無いと出ないし、使用制限言うても結局は1枚使える、または他ルールで使えるとかもザラだし、一応エラッタかけられたカードは手元に残ってプレミア化したりと別の価値も出てくるからね
データでギャンブルさせて甘い蜜吸ってるソシャゲとは、似てるようで壁一枚分また別の次元にあるのよ
正直マルテよりクロムのほうが嫌
返金勢をここでひき殺すのも悪くはない