846: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:47:11.30
オフェリアとか一部の例除いたら基本追撃込みで倒すものだから攻↑は実質6~8ステ上がってるのも同然だからなぁ
個体値に関しては
攻↑2
速↑3
守↑5
魔↑5
HP↑6
くらい差がないと攻↑一択の状況は変わらんでしょ
個体値に関しては
攻↑2
速↑3
守↑5
魔↑5
HP↑6
くらい差がないと攻↑一択の状況は変わらんでしょ
848: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:48:11.34
>>846
錬成で差をつけた時に同じこと言われてたな
個体値も同じ変化量にしろっての
錬成で差をつけた時に同じこと言われてたな
個体値も同じ変化量にしろっての
850: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:50:11.96
>>846
その通りなんだよな
弓リーフなんかは攻撃↑なら4上がるとか
攻撃↑の他に選択肢無いもんな
その通りなんだよな
弓リーフなんかは攻撃↑なら4上がるとか
攻撃↑の他に選択肢無いもんな
849: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:49:39.13
昔はただのハズレだったけどhp上げの量変わったら踊り子がさらに強化されてしまう
851: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:52:09.70
攻↑に守魔錬成と守魔↑に攻錬成ではっきり数値に差が出るからな
852: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:52:33.25
オフェリアオルティナ伝承リーフ
あたりの攻撃大得意は悪意を感じるわ
あたりの攻撃大得意は悪意を感じるわ
853: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:53:54.59
2回攻撃持ちは与えるダメージ8も違ってくるんだからもはや別キャラ
854: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:54:45.27
基本は攻>速>守魔>HGって関係が出来てるのに個体は均一±3(4)なのがおかしい
855: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:55:16.04
hgは+5-6くらいしてもいいよな
858: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:56:08.06
突然のレイザーラモン
860: 名無しのエムブレマー 2020/01/04(土) 12:58:55.31
士官学校の帽子とグラサン同時に装着できるようにしろ
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1578055952/
レイザーラモンは草
てかHP-6されたらサナキ様のHP27、エリーゼに至ってはHP24になっちゃう