471: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 17:41:46.59
めっちゃ偏見だけど、飛空城≫≫闘技場になってる気がするし、死闘185とか出してるわけだから闘技場をもっとアプデとかで改善していけば良さそうじゃない?具体的には何も思いつかないけどね
495: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 17:46:15.55
>>471
おれはボナキャラが倒さなきゃいけない敵数は1体まででOK、1ってルールに変わって欲しいと思ってるわ
英雄の試練で試練キャラが全部倒す必要無いのと同じ感じ
ボナキャラで全部倒さなきゃいけないからデフォメンバーの闘技場での強さを考える意味が無くなってるのが大きい問題と思う
おれはボナキャラが倒さなきゃいけない敵数は1体まででOK、1ってルールに変わって欲しいと思ってるわ
英雄の試練で試練キャラが全部倒す必要無いのと同じ感じ
ボナキャラで全部倒さなきゃいけないからデフォメンバーの闘技場での強さを考える意味が無くなってるのが大きい問題と思う
527: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 17:55:38.26
>>495
それな
それな
539: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 17:58:48.01
>>495
ボナキャラ週が隊長しかいないとき絶望よね
ボナキャラ週が隊長しかいないとき絶望よね
542: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 17:59:35.70
>>471
偏見じゃなくそうだと思う
闘技場はずっとてこ入れないし
偏見じゃなくそうだと思う
闘技場はずっとてこ入れないし
503: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 17:48:57.13
闘技場4体撃破ノルマはキャラ次第でげんなりするわ
509: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 17:49:42.04
闘技場は介護場になったときにしんだ
546: 名無しのエムブレマー 2019/10/07(月) 18:00:53.98
闘技場もマンネリだよね
数ヶ月に一回ぐらい新マップなり追加すればいいのに
数ヶ月に一回ぐらい新マップなり追加すればいいのに
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1570424536/
ボナキャラが来る前はお気に入りのメンツでいかに全キャラ攻略するかの楽しみがあった。
ボナキャラ導入とともに闘技場はやらなくなった。