ステータス・個体値(星5)
| 名前 | 双聖の勇王 エフラム |
| 属性 | 緑 |
| 武器タイプ | 斧(射程1) |
| 移動タイプ | 重装 |
| 絵師 | ワダサチコ |
| 声優 | 八代拓 |
| 登場作品 | ファイアーエムブレム 聖魔の光石 |
| LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 23 | 11(30) | 6 | 12 | 8 |
| 基準値 | 22 | 10(29) | 5 | 11 | 7 |
| 苦手 | 21 | 9(28) | 4 | 10 | 6 |
| LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
| 得意 | 49 | 41(60) | 30 | 40 | 30 |
| 基準値 | 46 | 38(57) | 27 | 37 | 26 |
| 苦手 | 43 | 35(54) | 23 | 34 | 23 |
| 総合値 | 173~175 | ||||
攻撃・守備に優れた緑斧重装ユニット。
オススメ得意は攻撃↑。
長所を伸ばし、敵を確実に1ターンキルできるようにしたい。
査定を重視するなら魔防↑。+4される。
オススメ苦手はHP↓。
基準値46と十分高いため、下げても問題ない。
もしくは切り捨てで速さ↓。
ただし-4される点には注意。
スキル
武器
| 武器名 | ガルム |
| 威力 | 16 |
| 射程 | 1 |
| 効果 | 攻撃+3 自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等) の効果を受けている時、絶対追撃 |
| 評価 | S |
| 相性 | ◎ |
専用武器。
簡単な条件で絶対追撃が可能となる。
攻撃+3効果も地味ながらありがたい。
総選挙エフラムを運用する上でこの武器を変更する必要はない。
補助スキル
なし。
オススメは入れ替えor回り込み。
重装ユニットであるため、機動力を補強したい。
奥義スキル
| スキル名 | 竜裂 |
| カウント | 3 |
| 効果 | 攻撃+30% |
| 評価 | B+ |
| 相性 | ○ |
火力を底上げしてくれる奥義スキル。
総選挙エフラムは攻撃の値が非常に高いため、相性は良い。
ただしカウントが3と大きく、同カウントで比較すると緋炎のほうが若干火力が出る。
(基準値比較で竜裂だと57*0.3=17.1。緋炎だと37*0.5=18.5)
また、天空も使いこなせるだろう。
Aスキル
| スキル名 | 近距離防御3 |
| 効果 | 剣、斧、槍、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
| 評価 | A+ |
| 相性 | ◎ |
近接戦闘に強くなるAスキル。
相性は良好。ただでさえ高い守備が更に高くなる点が美味しい。
スキル変更先候補としては遠距離反撃が上がる。
高い攻撃を活かし、反撃ワンパンで遠距離ユニットの撃破が狙える。
Bスキル
| スキル名 | 奥義隊形3 |
| 効果 | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
| 評価 | S |
| 相性 | ◎ |
新スキル。
キャンセル&奥義加速効果を併せ持つBスキル。
どちらの効果も強力であり、攻守に役立つ。
総選挙エフラムは武器に絶対追撃を持つため、迎撃隊形や攻撃隊形を必要としない。
よってこのスキルをそのまま使うのが最適だろう。
Cスキル
| スキル名 | 重装の行軍3 |
| 効果 | ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、 自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) |
| 評価 | S |
| 相性 | ◎ |
重装パ向けCスキル。
効果が発動すれば専用武器ガルムの絶対追撃トリガーがオンとなるため、相性抜群である。
重装パであればこのまま、それ以外では波スキルが良いだろう。
聖印
オススメは近距離防御。ただでさえ高い守備が更に高くなる。
攻撃聖印で更に攻撃特化したり、重装のブーツでガルムトリガーをオンにするのも良い。
スキル構成例
奥義隊形型
| 武器 | ガルム |
| 補助 | 入れ替え(自由枠) |
| 奥義 | 緋炎 or天空(自由枠) |
| A | 近距離防御 or 遠距離反撃 |
| B | 奥義隊形 |
| C | 重装の行軍(自由枠) |
| 聖印 | 近距離防御(自由枠) |
| 個体 | 攻撃↑/HP↓ |
デフォスキルを極力活かした型。
奥義隊形によりこちらは奥義を放ち、相手の奥義を封印する嫌らしい戦い方が可能。
遠距離反撃をもたせるかは悩みどころ。近距離戦に特化するか、遠距離反撃により返り討ちを狙うか。一長一短。
守備隊形切り返し型
| 武器 | ガルム |
| 補助 | 回り込み(自由枠) |
| 奥義 | 緋炎 or 天空(自由枠) |
| A | 遠距離反撃 |
| B | 守備隊形 |
| C | 重装の行軍(自由枠) |
| 聖印 | 切り返し |
| 個体 | 攻撃↑/速さ↓ |
ガルム&切り返しで追撃値+2を確保し、守備隊形の追撃値-1を打ち消し受け時に絶対追撃を可能とした型。こちらは追撃を受けないにもかかわらず、敵に追撃を行うことができる。
総評
攻撃・守備に優れた緑斧重装ユニット。
速さは低めだが、専用武器ガルムにより絶対追撃を行うことができるため、攻撃面は文句なしといったところ。赤剣であっても返り討ちにできるだけのポテンシャルを秘めている。
欠点らしい欠点は無いが、魔法による追撃には耐えきれない。とはいえ遠距離反撃を持てば反撃ワンパンで敵を仕留めることも可能である。
総評としてはこの先のインフレを予感させる強力なユニット。
高いステータス総合値と絶対追撃を持つため、敵として現れたときはしっかりとした対策が求められる。
総合評価:S


