不可侵領域の奥義ダメカが殺される日も近いかもしれない
そもそも今までもあの手この手で新たな手段で塗り替えてきたと思うの
移動+1→空転→迅走とか
絶対追撃→見切り→神速追撃とか
あれ100%をホイホイ渡したせいで速さも見切りもなんもないやん
でも鈍足人権なしレベルだったから後の先は別にいいかなあ
正直これでもまだ速さキャラの方が強いと思うし
まあ今は中速よりは鈍足寄りか
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1772014882/
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言うても神速追撃を一番してるのは高速キャラ達だしなぁ
後の先なんて鈍足歩行と重装にまともなBが無いから付けてるだけでしょ
「相手の神速追撃の%を半分と扱う」とか刻んでくるかも
これはあり得そう
神速追撃の効果発動させつつ、新しいステージの耐久キャラを出したいなら
だいたい今耐えきれない箇所って反射されるか神速追撃部分で倒されてるわけだしな
いやまず神速追撃無効じゃなく神速追撃不可でしょ
そんで神速追撃不可無効も出す
個人的には鈍足が神速追撃してくるよりも速い奴らがダメカで硬さまで持ってる方が嫌だな
それこそ神速追撃以外で突破するのが難しいし
速さは耐久のどっちか捨てて回避してるのに雑に無効にされて
鈍足は両対応してるのが許されんだろ
重装はおとなしく魔法に負けろよ
攻撃特化
物防特化
魔防特化
ある意味三すくみと役割分担ができるか
昔は割とこんなんだったよね
飛空出てから破綻したけど
インフレが加速にするにつれて
1人でたくさんの役割持てるようになっちゃったからね
インフレの加速というか、まぁ飛空って騎馬一列に並べれば踊り子込みで近距離、遠距離、物理、魔、ダイム、範囲奥義、反撃不可が赤青緑白全部飛んでくる上で、こっちは1デスも駄目とかだったしな
そりゃまぁ役割なんて無くなって全部受けられるようになっていくよ
この辺もう少し何とかならんかったのかって今でも思うし
鈍足が神速追撃ってなんだよと思うからせめて名前変更しない?
鈍足が追撃するって実際のところ敵の攻撃にカウンター当てるイメージなので、敵が追撃するならこっちも追撃するって形にした方が良かったと思うの
FEHサ終して一回全てフラットに戻して、もっかいFEH2作り直してくれ
開発が同じなら意味ないやろ
寧ろ変な成功体験積んでる分、変な事しかやらないよ
シャドウズとかまさにそれ
839が「速さに振ってる奴が追撃するより鈍足が神速追撃した方が強くなってるの馬鹿みたいな環境だよな」とか言ってるけど、今は明確に速さガン有利の環境だろ
鈍い奴なんて専用で超インチキしないと息してないし、この前の決闘ランキングでも環境上位は高速キャラだらけやん
守備と魔防の数値が直接的な防御力じゃなくてスキルの効果に使用する項目に過ぎないからな今
スキルの計算に使うからステは必要だけど、戦闘はダメ±と奥義のダメカがほぼ全てだからな今
スキル継承で消える前の花摘みとかレベル20で十分になってるし
伝承っていう限定なら出るね