クラスのキャラみんな序盤から育成方針定めてずっとやってきた中で進路決まってて今更変えたくない、て中に
ちょうど良く余ってる、てのがやっぱ大きいんじゃないのかな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1770457366/
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むしろヒューベルトは終盤職終わってるから踊らすのはガチでも有り寄りだと思う
ダークビジョップは酷すぎるし、ダークナイトは手間の割に合わなすぎ
これ明らかに初見の話なのに終盤の職のことなんてわかるかよ
普通の初見攻略だと魅力がたりない
フレンの踊り子はなんであんなにえっちなの?
キーファの種返せって元はア◯チスレから生まれた言葉でエアプがそれを知らずに擦って更に何も知らない公式がそれに便乗して現在に至るから面白い
エガは支援Bまで上げててもルート分岐前に一緒にアドラステアに行くイベントすっぽかして別れてしまった人結構多かったと思う
エアプどころか7に好意的な人でもキーファの離脱タイミング悪すぎるのは感じるし種返せって気持ちはわかるよ
真面目にキーファ離脱については離脱理由とか直前の態度とかで荒れる原因でしかないから種泥棒ネタで茶化す(誤魔化す)のが正解って部分はあった
オリジナルのキーファは種を上げても良いくらいあの時点ではかなり強いうえに、何かと火力不足なパーティの壁+火力担当として大活躍してる最中に突然自身の立場すら考えずただ恋という理由だけで身内全員に何も言わずに去っていくとかいう最低の選択を取った男なので…堀井先生いわくかなり後半部で離脱する予定だったがそれだともっと悪化するし物語に切なさを足すという面で見てもあの辺で離脱がベストだと判断したそうで。その辺の名残かしてキーファ離脱後に明らかにキーファ向けの装備が手に入るのも察するに余りある
なにがキツイかってその後がダーマ神殿の難関地帯なのが本当に辛い
ほんまなんでそこでよかったと判断したんや堀井先生、どう見たってとりあえずそこ乗り越えてから解散でええやろ
それじゃ切なさが足りないなって思ってw
初見でエガヒュー側につく方が大半だからだろ
初見ノーヒントで紅花ルート行くのは割とハードル高いと思う
俺初見で紅いったな
俺の父親もそうだった
少なくはないんじゃないか…?
発売前情報段階でエーデルガルト好きになった人なら行きやすい気がする
実際私はそれで支援優先してたから行けたよ
まあ散策でしっかり話すかどうかプレイスタイルによると思う
こまめに話しかけるような人ならエガちゃんの誘いにも乗るでしょ
支援スキップしてたから 支援条件だったんだて割と最近まで知らなかったのだけど
なんか気がついたら紅花に行ってたよ
1周目なら散策する人は多いと思うから初見が黒鷲なら紅花ルート行きやすいのでは?
2周目以降は散策サボり気味になるプレイヤーが多そうだけど
(FEHのガチャで先に出た学級に行こうのノリで)初見黒鷲だったけど、エガちゃんと駄弁ってたら突然重要な選択ですって出たから一旦リセットしてある程度散策終えてから改めて会話した
出撃ランキング見てると普通に初見紅花行けた人多いと思う
意外とちゃんと散策するから情報見てないと2周目とかの方がやらかしそう
今はDLCなどで補強されたけど黒鷲だけ離脱などで割食ってるというか調整不足だった感じ
黒鷲メンバーは本領発揮に時間かかるメンバー多い、カトリーヌ序盤加入などがないから序盤が三学級で明らかに劣っている
紅花は有用な外伝消失、期限短い、エガヒューは強い方ではあるけど何か支援少なかったり職が不遇気味
銀雪は言わずもがな…
男魔法職が不遇すぎなのもバランス悪くしたよな
しかも黒鷲には2人いるし…
男専用のダークビショップが弱すぎるのもマイナスポイントで、あれは最弱兵種だと思ったわ
後の無双のダークビショップが嘘みたいに強かったけど
リンハルトはビジョップで白魔法と補助計略してればいいけどヒューベルトは終盤困るんだよな
ヴァルキュリアを女限定にしたの意味分からん
仮に男にあってもバランス全く壊れないのに
何か抑えなきゃいけない所を全く抑えないくせに抑えなくていい所を無駄に抑えてんなと感じる事割とある
FEは時代錯誤の「性別限定」をずっとやってるからなぁ あらゆるゲームでその辺が撤廃されてどっちも使えるようにしてくれてるのに
まあ性別のハンデある分性能高いとかハンデ無かったらバランス壊れそうとかならまだ許せる
(例えばディミトリやフェルディナント、セテス、ヒルダとか)
別に風花の男魔法職は性別のハンデある割に性能高くないからな
一番高めなヒューベルトですら職以外の問題が割とあるし…
男職のウォーマスも強いから…女職がそれ以上に優遇気味なんだけど
ヒルダ代理(女)がウォーマス使うのはわからん
性別限定職はあってもいいんだけどDLCが女限定2、男限定0なの意味わからんし、グレモリィとダークビショップに格差がありすぎるんだよな
古くはペガサスナイトくらいしか限定職なかったはずだから そういう意味なら昔よりも悪化したって感じかな
男女平等にするとポリコレガーって文句言うじゃないですかオタクは
ifの性別制限無しは別になんとも言われてなかったぞ
ifは上手いこと男女差なくしつつ個人差もつけてたな
個人的にユニットの強さは
黄≧青>赤
のイメージがある赤はフェルディナントとかはいるけど弱いやつが多い
逆に全体的に強いのが青って感じ
それでローレンツ以外は基本全員強い黄だな
黒鷲でも教会勢スカウト可のがよかったよね
銀雪で教会パできるし紅花でもお助けさせられるし
初見でリソース注いで離脱されたらご愁傷さまだけども
初見だとフレン加入時期には各キャラの役割ほぼ確定し始める頃だからな
再行動という新たな役割は、新規加入のフレンにもたせるのが合理的なパターン多い
むろん特定キャラへのこだわりや、成長ヘタレて役割もたせられないキャラに踊り子やらせる人もいるけど
初見だと先々の情報ないし、今後どんな展開あるか知らんから、とりあえず安牌とって新規のフレンに踊り子やらせるのがマジョリティになる
ペトラ踊り子にした、剣回避+20のほうが役に立ったのは秘密
初回プレイの時何も知らないままヒューベルト踊り子にして銀雪進んだわ
この流れでドロテアにしないひねくれ者はこのくらいの仕打ちは覚悟すべきだろう
だって魔法の使用回数減るかもしんないと思うぢゃん!初見なら
初回ならやっぱドロテアかフレンだよなぁ
ドロテアが歌劇団の出身者で剣と魔法が得意で、設定上もシステム上も相性がいいのは離脱するエガヒューorフレンに踊り子を持っていかれないようにする配慮なんかね
FEHでも踊りを持たされてるし
なぜマヌエラ先生を踊り子に出来ないのか、コレガワカラナイ
フレンは新規加入で、魅力が高くて、本人がやる気と完全に導線が引かれてる気がする
トロンとリブローを持ってなかったら真っ先に踊り子にされていただろうに
銀雪が難しい理由がエガ抜けるからなんだよな
個人的に蒼月より難しいイメージがある
蒼月はディミトリの育成次第ではどうとでもなると思うが銀雪は級長いないのがきつい
セテスは強いけど黄や青でも使えるから銀雪専用のユニットじゃないしな
セテス1ピンするしなあ
それに一度だけ何も上がらなかったことあってバグかと思ったし
後で調べたら大人組は最低保障ないから低確率で何も上がらないことあるの知って悲しくなった
若い頃のようにはな…
エガいない黒鷲学級とかパワー大幅ダウンだからな
難易度的には銀雪(戦力不足)>蒼月(ディミトリ無双や稼ぎすれば楽勝だがしないと辛い)>紅花(DLCで補強されまくって温くなった)>翠風(金鹿学級や騎士団が強め、マップ難易度低い)という印象
蒼月はそこまで稼がんでもディミトリとフェリクスが強すぎてだいぶ楽ではある
タンクが消えるからな…
エース候補が主人公、フェンディナントくらいだし
金鹿はリシテアレオニーイグナーツがルナ適正高すぎる
ローレンツもいるからスカウト無しでテュルソス取れる
なしルナだと断トツで銀雪ラストが最難関だった記憶
ベルの囲いの矢&エーギルの警戒姿勢+が前提だし
レア様の魅力高すぎて計略は先生しか当たらんし
どいつもこいつも祈り持ってて耐えやがるし
なしルナ蒼月ラストのメティオ連打よりキツかった
スカウトなし+なしルナだと特に囲いの矢が便利すぎる というよりみんなお世話になるんじゃ何かな
レアに辿り着く前もかなり運絡むしラストマップは個人的にダントツで銀雪きつかったわ
セイロス盾ハピいたら易化するって訳でもないしな
エガヒューはネタプレイでもなきゃ踊り子にしようなんて思わないっしょ
ドロテアはグレモリーにしてアタッカーしたい時が多いんや
最終的に踊るの諦めてフェルディナントに回避剣士してもらった
本編のキーファは王子の立場ながら主人公誘って冒険始めて、突然女に一目惚れして旅やめるって言い出して、本当にやめて、友人に国王と妹に「キーファは帰りません」って説明させた無責任な男なのよ。
ゲーム的にも主力アタッカー離脱でめちゃくちゃ苦労するし、種盗みなんかどうでも良いくらい罪深いぞアイツ。
そんなバカ王子なんだ…でも王位次ぐ前で良かったのかもな
そんな奴王になったら悲惨だし
スタート時の大きさ広さから考えたら モンスターもいない 人口も少ない 領地も狭いしなんだったら他国すらいない っていうへいわだけどないないづくしの状況だったから スタート時はまだわかるよ
脱退時? うん 罪深いね
でもバカ王子なりにみんなに慕われて、愛されてたからこそ無責任なのよ。
しかも魔物いない、敵国ない、食うに困らないめちゃくちゃ平和ない世界のお飾り王様でしかないし。
しかも惚れた女がタイムスリップ先の人だからこそ2度と帰ってこれなくて、マジで妹に説明するのキツいし、2度と主人の帰らない部屋を掃除するメイドとかいてホントつらい。
黒鷲が他のクラスと比べると弱すぎて銀雪なしルナスカウトなしは途中で詰んだぐらい…
無双でもどうせ黒鷲は弱いんだろうなとか思ってたけど、強力なスキルを覚えてくれる子が多かったからなんか感心したわ(ラスボスは一番強かったけど)
それにしてもどうして本編でちゃんとバランス調節しなかったんだよほんと…
黒鷲で強いのマジでフェルディナントとエーデルガルトしか居ないからな
他はイラナイツしかいないし終わってる
囲いの矢ベルナデッタ、お手軽回復要員リンハルト、メティオリブロー魅力の応援ドロテア、イングリットのバージョン違いペトラはまだ使いやすいだろ!
終盤職がボロクソになるヒューベルトと指揮弓苦手低初期値カスパルは怪しい
カスパルは初見で適当に空飛ばしたせいか、同じく適性あったから天馬の世話させてたペトラ(+引き抜いたイングリット)と組んで暴れ回ってた思い出
カスパルは弓苦手は正直D+からCまでしかあげないならほぼ誤差だし、指揮苦手もジェラルトつければあんま気にならなかったよ。
むしろ最終的にウォマス拳で敵を必殺出して確殺してくれるから序盤凌げば強い。
初期値……?個人スキルと斧の戦技スマッシュである程度命中補助があって削り役として活躍できるからイラナイツにはならんと思う
長文すまんな
カスパルは黒鷲の前衛不足、級長いなくて辛すぎる銀雪夜明けに序盤登場するから立場はあるよね
流石にイラナイツは言い過ぎって感じか
夜明け無しで前衛多かったら好きでもないと確定ベンチだからとても強いとは言えないけど…個人的に指揮苦手無かったら悪くなかったのにと思う
風花雪月でイラナイツ認定は自分の育成下手を自白してるようなもんだぞ 最高難易度前提だったら仕方なく切り捨てる奴は出てきても仕方ないが
エーデルガルトフェルディナント以外誰かしらの下位互換だしイラナイツの定義には当てはまってるんだよね
定義!?その人のプレイスタイルで左右される要素なのに定義!?ちょっとわけわからないのでこれ以上何も言わないでいいですよ
本編 青獅子、金鹿>黒鷲
無双 黒鷲>金鹿>青獅子
本編微妙で無双強い黒鷲
本編強くて無双微妙な青獅子(無双だとルート限定や稼げないヤツが多すぎて困る)
本編でも無双でも強めな金鹿(本編はルナで温めな部類、無双だと壊れと化したローレンツなど複数ルート使用可キャラ多め)
無双はシルヴァン最強クラスじゃないのん?
無双シルヴァンは強いけどルート限定で稼げないのが困る
無双青獅子は
フェリクス→最強候補の1人、アクションスキルも習得スキルも恵まれすぎ
シルヴァン、イングリット→かなり強いけどルート限定で稼げないのが惜しい
アッシュ→強さはそこそこだけど全ルートで使える稼ぎ要員なのは偉い
アネット→ルート限定&性能噛み合ってないのが辛いが稼げる貴族なだけマシ
ディミトリ→級長と幼馴染の面汚し、まあ死力破天荒持ちの貴族なだけ強い方だけどより強いキャラとの差別化点が薄め
メルセデス、ドゥドゥー→弱い
という印象
黒鷲も強力なキャラは他のルートでは使えないようにはなってるけども、それでも習得スキルが優秀なリンハルトや優秀な固有スキルが使えるベルは使いやすかったな
というか紋章貴族ってだけでお得
初見はカスパルを踊り子にしたらどうなるんやろwって逆張りした記憶がある
でもカスパルは嫌がると思ったらちゃんと乗り気でびっくりして好きになった
まあそもそも帝国についたやつが悪いって話ではあるので仕方ない
裏切ったのは紅花の主人公の方
ヒューベルトにネタで踊らせる人は割と居そうなんだよな