【FEH】ファイアーエムブレムと対人要素の相性ってどうなんだろう?? 飛空城、決闘、シャドウズと対人推しの流れだ

107: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:32:39.87
FEを使って対戦させたがってるスタッフは誰なんだよ
決闘もシャドウズも対戦
今更だが飛空城も要らんかったわ

108: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:34:01.81
飛空城なかったらこのゲームとっくの昔に終わってると思うぞ
お前は嫌いかもしれんがあれは当時多くのユーザーを熱中させた

109: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:34:21.41
GBAのFEから対戦させたがってます・・・

113: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:41:31.58
飛空城の椅子取りが結構厳しくてトロフィー維持勢がごそっと抜けたイメージなんだが
対戦系は特に女性ユーザーには求められてなさそうな気がするんだけどなあ
対戦系ごり押ししたから女性が減って男性キャラのガチャが回らないんじゃないの

115: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:42:53.00
ソシャゲで集金するならユーザー同士競わせるのが一番簡単だからなあ
コンシューマで対戦させたがってるのはよく分からん

116: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:43:20.26
駒が対等なチェス将棋でも先後の有利不利がでかいのに課金で差がつくボードゲームなんてゲームにならんて

117: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:44:54.97
対人がどうこうというより飛空城なかったら虚無ゲーすぎたんだよ
本当に何もやることがなかった

121: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 14:54:30.70
飛空はまだいいんだけど決闘と昨今の盤上がちょっとな…
なんなら決闘も思いっきりフェーちゃんねるの説明ぶっ飛ばした挙句、1回NPCとフリープレイしただけで他なんも手を付けてないレベル

137: 名無しのエムブレマー 2026/01/22(木) 15:10:38.86
>>121
>なんなら決闘も思いっきりフェーちゃんねるの説明ぶっ飛ばした挙句
耐えビンディドーガでの説明は説明にカウントされないのか

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1769002741/

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『【FEH】ファイアーエムブレムと対人要素の相性ってどうなんだろう?? 飛空城、決闘、シャドウズと対人推しの流れだ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:05:18 ID:67a02a592 返信

    全盛期ユーザーの三分の一を脱落させたとすら呼ばれる飛空城が成功なわけないし
    飛空城なかったら虚無ゲーなんじゃなくて、飛空城始めとした対人ありきにしたからそれを抜いたら虚無になるだけだろ
    努力の方向性を完全に間違えたと言わざるを得ない

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:06:15 ID:466928b44 返信

    FEHは趣向を変えて色んなのコンテンツがあるってのはそれぞれ合う合わないは置いといてよいことだと思う
    シャドウズあれマジでひたすら同じバトルしかしないんだよね・・・

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:12:40 ID:7318ef98c 返信

    対人なかったら10凸する意味ないやん

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:14:56 ID:547ea80d9 返信

    一生ひたすら闘技場し続けるのはさすがに飽きるし仕方なかったと思うけどな…

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:28:22 ID:1335e87f6 返信

    FE好きの層と対人好きの層と重複してる層はかなり少数でしょ
    少なくともリアルタイム対人はいらないと思う

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:38:32 ID:c1bdbfdbb 返信

    闘技場と城はまだいい
    決闘と盤上はクソゲー極まってる

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:49:51 ID:11ac520cd 返信

    飛空城はまだしもリアルタイム対戦はSRPGのソシャゲにはめんどすぎる
    まあシャドウズはその辺ある程度考慮して作られてるとは思うけど…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 22:58:04 ID:7c75b03ac 返信

      シャドウズは対人戦一種しかないからいくらなんでも飽きる
      さらにキャラや装備を切り替えたくても操作が面倒いのも拍車をかけとる

      普通にストーリーやボス戦やらせてくれよ

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:51:30 ID:f73f074fc 返信

    イラスト楽しみにプレイしてるだけだからなぁ
    本来ならばSRPG的な難易度 プレイヤーVS運営のような難易度を期待していたけど
    風花の流れをみるに日和るだろうからそっちに走るのは無茶だし
    クロスオーバー的なストーリーを楽しみにしながらはじめプレイしたけど 割とはじめの頃から元作品プレイしてないよね? って言いたくなること多かったから その時点からクロスオーバー的なものは考えていないから力量がなかったかのいずれか
    そうなるとだ。エンゲージのリレーみたいな感じのやつみたいに 複数人で協力して敵を倒すレイド戦みたいなもの って思ったらそれはそれで失敗してるのよな

    逆にどういうのが受け入れられるんだ?
    イラストメインのわしにはわからん

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:53:40 ID:4ecf210bc 返信

    リアルタイム対人は嫌だな
    決闘なんて参加権使い切る場合は負けて終わりのシステムだから終わった後の気分もよろしくない

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 20:56:43 ID:ec17a10fb 返信

    海外しか発売されなかったゲームボーイウォーズアドバンスのリメイクであるAdvance Wars 1+2: Re-Boot Campでは対人コンテンツでちょっとした大会が出てたりするんでFEに対人要素は不向きかって言われたら対人用ユニットで固定すれば普通にできるよねという感想しかない

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:03:36 ID:785f1a797 返信

    ちゃんとキャラバランス考えてるならいいんだよ
    3年くらい前からインフレの暴力激しすぎて殆ど同じパーティしか遭遇しないからおもんねえんだわ
    しかも使用率高いキャラはすぐ強いバージョン出て周回するし顔見ただけでうんざりするキャラ本当に増えた

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:06:10 ID:b1034f87f 返信

    飛空城も売上半減させた元凶だからな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:17:45 ID:3e5389a40 返信

      当時スルトのせいで引退者が増えたって言われてたけど
      普通に飛空城が原因だよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/26(月) 00:16:31 ID:44b15fe98 返信

      あれで当時はまだ好調だったFEHの運命決まったよね
      決闘は実装した瞬間から過疎だったけどその頃にはもう下火もいいところだったからさほど影響なさそう

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:15:00 ID:1ee1411a2 返信

    決闘はね
    リアルタイムとは相性良くないと思う

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:18:42 ID:d68f1947a 返信

    リアルタイム緊張するから嫌なんだよな報酬かかってるし何度も負けたくない

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:19:54 ID:8da3d809e 返信

    リアルタイムの対戦は要らないと思う

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:25:18 ID:b2c588654 返信

    新しい対人要素のあるコンテンツが発表される度に『今度はこれが集金用のコンテンツかぁ』と思うようになっちゃった。

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:26:27 ID:b0367ded0 返信

    対人はいらないな
    闘技場でギリ、飛空城以降は全部なくていいよ
    結局、ろくにPvE作れないから、ユーザーが勝手に環境作って殴り合ってくれるPvPで楽したいだけなんだろうし

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:32:21 ID:bfcd24e48 返信

    やらなきゃいいのに存在自体を否定するのは幼稚かつ傲慢だと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:10:17 ID:34900e71c 返信

      やらなくてもそれに合わせてインフレが加速するし、そいつらを軸に環境が決まりがちだしなぁ

      神階とかコイツらだけの専用能力何個あんだよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:26:15 ID:f73f074fc 返信

      ここのタイトルが大人要素が必要か否か
      なんだから
      存在否定自体はおかしくはないと思うがな

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:42:31 ID:daaefee77 返信

    昔の城は楽しかったんだけどな
    査定の持ち物検査は仕方ないとして、護り手辺りから攻撃も防衛もあのキャラいないと勝負にすらならないみたいな状態でなにも面白くない
    ポケモン以上に厨キャラ必須で構築性ないし、正直まだP2Wの方がマシだった

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 21:43:37 ID:d563dd2d0 返信

    旧キャラでも何とかやれなくもない城はともかく決闘は最新環境キャラを何の臆面もなく使える図太さが必要だからな
    普通は環境キャラパなんて使っても虚しいか恥ずかしいだけなんだけどそれを物ともしない精神力を持った者だけが楽しめるコンテンツ

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 22:05:45 ID:38c7a43bd 返信

    飛空城も決闘もシャドウズもまだ人がいるだけ良いじゃん
    エンゲージの対人戦とかマジで誰もやってないでしょあれ

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 22:46:45 ID:55f37bf5a 返信

    闘技場も飛空城も楽しくやってる。
    決闘は一度もやった事ない。
    やるとどうなるか大体想像付くからやらないようにしてるだけだけど。

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 22:55:05 ID:45d3e64c2 返信

    エンゲージの対人要素がぽつぽつと動画あがってたりして好きな人もいるんだなぁと感心することはある

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 22:59:57 ID:57008c62c 返信

    おまかせオートはどのコンテンツにも付いてるしリアタイ気にしてる連中は馬鹿の極みだろ
    やらない理由探してるとか滑稽だよ

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:15:56 ID:85e9c5526 返信

    やっぱみんな決闘には良い印象持ってないか
    城と違って気楽にプレイ出来ない、ヴァーリやヘイムダル等の最新キャラ持ってないと格上に勝てない、城以上の課金バトル

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:21:52 ID:785f1a797 返信

      前に2距離キャラ囲んでいつでも倒せる状況なのに倒さなくてそれを芸術ってスクショ撮って投稿した決闘勢の呟きに結構いいねついてたくらいだから民度終わってる

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:19:22 ID:244fbdbc4 返信

    普通にストレスしか溜まらない

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:27:04 ID:34900e71c 返信

    対人は手っ取り早く集金できるから、そっちに持っていきたいんでしょ
    推し(大爆笑)の決闘はゴ〇だけど、闘技場と飛空はルールが極端なだけで、実質CPU相手だからそこまで嫌悪感はないし

    まぁコンシューマーじゃないソシャゲ系の対人ってキャラにヘイトが向きやすい、インフレが早い、シリーズ間のユーザー同士で喧嘩になりやすいとかデメリットも沢山あるから、ユーザーとコンテンツを疲弊・消費して一時的な金に変える錬金術というか諸刃の剣だけどね

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:33:28 ID:80fa58b19 返信

    対人させたいのは構わないんだけど、専用スキルのインフレ過剰で大英雄戦がヌルゲーになってしまったのがゲームとして勿体ないな…と思う

    大英雄戦ルフ子、ヴァルター、ローロー辺りはそこそこ手強いシミュレーションしてたし今でも印象に残ってるけど、ここ数年の大英雄戦は配布キャラ貰うための作業というか…試行錯誤する楽しさがゼロなんよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/25(日) 23:49:56 ID:34900e71c 返信

      初期の大英雄戦は全部難しかったね
      ナバールとかロイドくらいじゃね簡単なの

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/26(月) 00:02:17 ID:49e4c0bd9 返信

    決闘なんて勝てたらラッキー、ガチ勢相手に1キル出来たら勝利みたいな気持ちでやればいいだけ
    負けたくないよぉ〜っていう無駄なプライドは捨てろ