868: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:00:20.97
拠点とかテリウスのシステムでいいんだよな
871: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:07:21.42
>>868
いちいちマップ走り回らなくていいの快適
会話も凝ってるし
ボーナスEXで成長もさせやすくて良い
他のFEも全部これにして欲しい
874: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:08:43.02
拠点会話というシステムがテリウスとDSにしか無いことに俺は耐えられない(拠点での会話自体は以後にもあるけど)
鬼になろう新紋章
880: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:22:51.65
拠点はもう少しシンプルにしてほしいのは同意だけど蒼炎まで戻すと最近はどうだろうなあ
拠点会話でキャラの背景見せてほしい 支援Aまで見れば魅力が分かるとか言われてもね
881: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:24:07.58
風花の拠点が一番だれる
移動だるすぎる、落とし物めんどすぎる
882: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:26:00.35
マイキャッスルってすげえよやっぱり
883: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:32:03.87
いちいちマップ移動する手間省いた拠点会話は楽だし育成も細かいと面倒くさいしサクサク進められるしやっぱ蒼炎くらいが一番だと思うけどな
マイキャッスルにせよ修道院にせよソラネルにせよ拠点作ると話に無理出るし
884: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:37:20.53
あとよくわからないミニゲームはやめよう
誰も得をしない
886: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:47:43.36
湯上がりの女に息吹きかけて冷まそう!は頭おかしい
887: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:50:26.85
カム子にパルレできないバグ
892: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:57:04.60
カム子ちゃんも部屋連れ込んでイチャイチャしたかったけど
ツンツンしてる奴誰だよお前状態になる
893: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:58:11.40
無双の移動拠点は修道院に近いときは背景で見えてるのはすこだった
894: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:58:47.47
風花の散策はすっ飛ばすにはさすがにな
ソラネルはまあ必ずしもやる必要なかったけど
895: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:00:49.15
拠点成長リセマラ便利なのになんでなくなったんだろうな
896: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:01:29.47
拠点なんて豪華にする必要ないんだよね
みんなに手軽に話しかけられるくらいでいい
897: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:07:51.42
まあでもボリュームガーとか言われそうだからなぁ
898: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:11:01.14
ボリュームって余計なもんで肉付けすることじゃないからね
引き算の美学だよ大事なのは
905: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:12:42.56
散策はエンゲージにあった戦闘後のマップとかなら臨場感や没入感上がるから好き
毎度の拠点はくそ
910: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:20:47.76
>>905
これすき
関連キャラがデスすると対応したセリフ吐いてくれたりするのとか、港でドライな反応するユナカとかすき
917: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:45:25.89
>>910
女の子キャラも殺った殺られたの反応が意外とドライだったり、悲しんでたり戦闘後散策はけっこう好き
907: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:17:17.14
戦闘した後のマップてあんな広い空間にぽつぽつ棒立ちの人間いるのを主人公だけが動いて走って話しかけて回るの臨場感あるかねえ
あのマップのモデリング技術は凄いと思うけどマップ歩くのは無駄な手間だと思うわ
そのマップで特別な会話ある奴だけ拠点会話で話せば済むのでは
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768195472/
風花みたいなやらないとキツくなる散策はNG
ifやエンゲージみたいな妥協してもOKなものはまだ許せる