【FEH】だんだん複雑化している拠点システム。あなたはどの作品のものが一番好き??

868: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:00:20.97
拠点とかテリウスのシステムでいいんだよな

871: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:07:21.42
>>868
いちいちマップ走り回らなくていいの快適
会話も凝ってるし
ボーナスEXで成長もさせやすくて良い
他のFEも全部これにして欲しい

874: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:08:43.02
拠点会話というシステムがテリウスとDSにしか無いことに俺は耐えられない(拠点での会話自体は以後にもあるけど)
鬼になろう新紋章

880: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:22:51.65
拠点はもう少しシンプルにしてほしいのは同意だけど蒼炎まで戻すと最近はどうだろうなあ
拠点会話でキャラの背景見せてほしい 支援Aまで見れば魅力が分かるとか言われてもね

881: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:24:07.58
風花の拠点が一番だれる
移動だるすぎる、落とし物めんどすぎる

882: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:26:00.35
マイキャッスルってすげえよやっぱり

883: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:32:03.87
いちいちマップ移動する手間省いた拠点会話は楽だし育成も細かいと面倒くさいしサクサク進められるしやっぱ蒼炎くらいが一番だと思うけどな
マイキャッスルにせよ修道院にせよソラネルにせよ拠点作ると話に無理出るし

884: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:37:20.53
あとよくわからないミニゲームはやめよう
誰も得をしない

886: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:47:43.36
湯上がりの女に息吹きかけて冷まそう!は頭おかしい

887: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:50:26.85
カム子にパルレできないバグ

892: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:57:04.60
カム子ちゃんも部屋連れ込んでイチャイチャしたかったけど
ツンツンしてる奴誰だよお前状態になる

893: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:58:11.40
無双の移動拠点は修道院に近いときは背景で見えてるのはすこだった

894: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 09:58:47.47
風花の散策はすっ飛ばすにはさすがにな
ソラネルはまあ必ずしもやる必要なかったけど

895: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:00:49.15
拠点成長リセマラ便利なのになんでなくなったんだろうな

896: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:01:29.47
拠点なんて豪華にする必要ないんだよね
みんなに手軽に話しかけられるくらいでいい

897: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:07:51.42
まあでもボリュームガーとか言われそうだからなぁ

898: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 10:11:01.14
ボリュームって余計なもんで肉付けすることじゃないからね
引き算の美学だよ大事なのは

905: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:12:42.56
散策はエンゲージにあった戦闘後のマップとかなら臨場感や没入感上がるから好き
毎度の拠点はくそ

910: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:20:47.76
>>905
これすき
関連キャラがデスすると対応したセリフ吐いてくれたりするのとか、港でドライな反応するユナカとかすき

917: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:45:25.89
>>910
女の子キャラも殺った殺られたの反応が意外とドライだったり、悲しんでたり戦闘後散策はけっこう好き

907: 名無しのエムブレマー 2026/01/14(水) 11:17:17.14
戦闘した後のマップてあんな広い空間にぽつぽつ棒立ちの人間いるのを主人公だけが動いて走って話しかけて回るの臨場感あるかねえ
あのマップのモデリング技術は凄いと思うけどマップ歩くのは無駄な手間だと思うわ
そのマップで特別な会話ある奴だけ拠点会話で話せば済むのでは

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768195472/

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『【FEH】だんだん複雑化している拠点システム。あなたはどの作品のものが一番好き??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:04:34 ID:f3eabb43d 返信

    風花みたいなやらないとキツくなる散策はNG
    ifやエンゲージみたいな妥協してもOKなものはまだ許せる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:19:14 ID:6c863b3c9 返信

      風花は難易度ほか諸々のシステムに直結するからマジでクソ
      エンゲージはシステム周り何だかんだ発展してるんよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:01:39 ID:cdc1ccc13 返信

      超探偵事件簿レインコードとFE風花雪月は、実装簡単でも散策は実装しない方が良いと教えてくれた苦行ソフトたち

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:12:23 ID:5a34b02e9 返信

    テリウスが最高
    必要なことはコマンドでやらせてくれ
    修道院とかせっかく掲示板から選べるんだから重要なミッションだけじゃなく台詞あるやつ全員出てきてくれと何度思ったか

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:16:13 ID:5a34b02e9 返信

      あといちいち修道院に帰るせいでフォドラの端から端まで一日で行ったりきたりとか
      行軍ルートがぐちゃぐちゃになるくらいなら拠点やめてほしい
      いや星界みたいな融通のきく何でもあり空間もあれだけど

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:44:19 ID:edfa5c867 返信

        風花のその部分は数少ない無双の方が良かった点だな。
        散策マップとしては高低差少なめで、スタート地点付近に必須要素集めつつ、一筆書きで回れる様に作られていると嬉しい。
        エンゲージですらちょっと広すぎたし、風花は実質散策がメインになっていた。

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:13:49 ID:5a0a6e4f1 返信

    嫌いでは無いけど、これ居る???って要素をやらないと戦闘面で不利になるのは嫌だわ

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:15:36 ID:ef63c3c2e 返信

    風花人気らしいけど、マップ間の散策がだるすぎて投げちゃったな…
    話す相手とか考えなきゃいかんから、マップ外くらいは考えずに適当に過ごさせて欲しかったわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 13:52:05 ID:4d3d880a2 返信

      風花好きな奴の中にはゲームプレイしてない動画勢や配信しか見てない勢多いからなマジで

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:39:22 ID:ac281a7a1 返信

        SRPG要素いらねぇって言ってるぜいかな その人ら

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:38:55 ID:b3cc9f3fe 返信

        その辺の奴らは割とSRPGやゲームとして見てないからな。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:22:00 ID:6c863b3c9 返信

      難易度下げたら無視できる…かと思えば支援だのキャラ会話だのも見逃すというね
      風花は好きだけど散策だけは擁護できん

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:20:25 ID:74ebd23ca 返信

    こういうどうでもいいとこに力入れてストーリーとか手抜きなのがほんま終わってるね
    風花はこういうとこに力入れつつストーリーやキャラもしっかり力入れてたから受け入れられて大人気な作品になったけど

    しょうもない拘り見せつけて、そのくせボリュームがスッカスカとかで大炎上した去年のモンスターハンターワイルズとかもこれだよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:25:25 ID:ac281a7a1 返信

      その代わりに風花はSRPGはかなり手抜きだけどな
      モンハンの方は知らんが SRPGが受け入れられないってことなら しゃーなしではあるが

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:24:57 ID:0b0dd5aab 返信

        初めてSRPGやる人でも誰でもクリア出来るのが風花の良いところだから販売本数歴代1位になったんだろ
        FEも手強いや難しさを突き詰めたら暁後にシリーズ終了の危機に瀕して結局風花同様にSRPGかなり手抜きな覚醒で生き返ったし

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:55:06 ID:ac281a7a1 返信

          荒らしさん今日も元気だねぇ
          真面目に対応してあげてもいいけどね
          私は荒らしに対応するって意味での荒らしではあるからさ
          SRPG要素をどうでもいいって抜かしていたあたり FEが嫌いな人っぽいとは思うけどさ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:23:00 ID:692b0e553 返信

    アビスくらいが一番ちょうど良かった
    広すぎず、かつ世界観もよく伝わる

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:24:05 ID:312e033d7 返信

    散策パートに割くリソースを、その分シナリオやSRPGの方に回してほしいが

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:38:26 ID:727707a8c 返信

    なんだかんだ言ってifはストーリー以外の部分は高水準で作られてるんだよな
    戦闘システムもマップも拠点も良いしね
    風花はストーリーと支援会話の作り込みは凄いけどマップとか戦闘システムに関しては割と大雑把だったと思う

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:41:13 ID:584ba2a74 返信

    めんどくさいという気持ちも分かるけど拠点の中にキャラがいる風景を見るのが好きなので完全に無くすのは悲しいな
    風花やエンゲージはスクショ大量に撮っててたまに見返してる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:36:17 ID:21b2e6ce9 返信

      分かる。風花の散策自体はダルかったけど、でかい修道院に色んなキャラクターがいるのは世界の広さを感じられるしコマンド一つで全部終わりってのも味気ないよなぁ… 万紫千紅は上手い事折り合いつけてくれるとありがたいんだが

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:45:01 ID:5e60cdfae 返信

    面倒くさいからいらない
    キャラの掘り下げはその分支援会話でしてくれればいい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 12:54:24 ID:31bb0ba05 返信

      掘り下げこそテリウス式の拠点会話ももっと進化させてくれてたらなあ
      進化したら散策になるのはめんどくせえ

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 13:06:16 ID:28f94d0b6 返信

    テリウスの拠点かifのマイキャッスル一生これでいい

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 13:25:27 ID:29f33a63b 返信

    風花詰んだ理由がこれだから本当にどうにかしてほしい
    一番快適だったのはifで、やるにしてもエンゲージくらいに留めてくれ

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 13:37:17 ID:6d8cd28fe 返信

    ファイバーエムバームドみたく、コマンド選択式が一番いいな

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 13:40:09 ID:8cf004914 返信

    万紫千紅はPV見る限り風化以上の糞デカ拠点っぽいんだよな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:18:52 ID:ae87f370b 返信

      こればっかりはif時代に回帰してくれまじで

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 14:02:13 ID:d7bd4977c 返信

    テリウス式拠点会話が一番良い
    何故ならメインストーリーに絡ませるのが難しいロストするキャラクターをメインストーリーの流れに合わせて喋らせ、深掘りすることができるから
    風花の散策での会話もメインストーリーの流れに合わせた会話ではあるけど全員に喋らせるから1つ1つの会話が短いんだよね
    喋る人数少なくていいからしっかり深掘れる濃さにして欲しい

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 14:04:29 ID:70649b255 返信

    拠点の散策あったからこそ、風花は売れてFEシリーズどころかSRPG史上最多になったんだよなあ
    シミュ好きのFE常連ユーザーにとって煩わしい要素なのは同意っつーかオレ自身そう思ってるけど
    拠点を簡略化かつシミュ特化のエンゲージが、風花の半分にも満たなかった客観的事実を鑑みれば必須
    『シミュ目的で買うFEユーザー』の総数は、風花路線を求めるユーザー数の半分以下であることをエンゲージが証明したから

    任天堂もISもビジネスでやってるし、ハード性能の向上とともにソフト開発費は高騰してる
    当然SwitchソフトよりもSwitch2ソフトの方が開発費は高い、世界的物価高と人件費の上昇もある
    ゆえに売上を伸ばす要素を入れるのは任天堂としては絶対条件だし、ISも売上が落ちる判断は極力避けるだろう

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:28:13 ID:6c863b3c9 返信

      エンゲージが失敗したのは散策要素周りではなく
      ストーリーやらキャラ設定やら個別エンド仕様やらが問題ではないかなと
      エンゲージが風花よりキャラ周り薄くなったのは事実だが
      =散策要素が好評だったから!は短絡的では?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:58:40 ID:afbab3dd9 返信

      「拠点散策があったから」ソフト買った人風花にもエンゲージにもいないと思うよ
      散策なんてキャラや世界観掘り下げの一手段でしかないんだから

      そんでもって風花でのキャラ掘り下げは別に本編や支援会話、散策以外でも女神の塔だのキャラ毎の外伝(カスパルやレオニー等雑配置されてるのもいるが)だので過剰なくらいなされてるしな
      要は風花はキャラ萌え(死語)の点において他feの追随許さないレベルなんだわ
      そりゃ他学級・他作品下げる強火ファンも湧くわって話 勿論良いことでは全く無い

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:36:01 ID:8e20d13df 返信

      俺がエンゲージをスルーしたのは、赤青混色の髪がなんか受け付けなくて、あとで買えば良いと考えたまま忘れた

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 14:17:09 ID:5178ab04b 返信

    拠点に関しては風花無双くらいまでなら耐えられる
    ミニゲームだけはやめてほしい、FEには求めてない

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 14:29:40 ID:3a1f1ca8a 返信

    これは流石に蒼炎暁かifの仕様が完成されてる

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 14:52:03 ID:37bdc51ae 返信

    初回プレーはいろいろ回るの楽しいけど周回する時には手間なんだよな
    あってもいいから極限まで簡略化する機能も頑張ってほしい

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:00:36 ID:c27a973b0 返信

    風花も無双も台詞を見る楽しみはあった
    無駄に広いのは別に行かなければいいしやらなくていい要素はやらなくて問題なかったし

    エンゲージは大半が「ソラネルっていいところですね!」とかふざけた台詞が多いし食事は相変わらず食べ物無駄にするしミニゲームは無駄に精密な操作要求される割にショボいしやらなくていい要素自体「これ要る?その前にテキスト精査しろよ」ってなった

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:01:32 ID:ae75e2ebe 返信

    支援Aまで見れば魅力が……ってやつは正直、ほどほどにしてほしいカモ
    それか、それやるなら他の支援会話をマトモにして

    エンゲージは支援会話が有害or虚無が多くて途中から会話スキップしちゃった

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:09:43 ID:c7e21dbf3 返信

    キャラの掘り下げとかは支援会話があれば満足派なんだが、蒼炎のジョージとダニエルとか、烈火のハンナとか、そういう攻略ヒントがもらえる会話が拠点に欲しい。
    となると味方全員と話せる散策より、特筆すべき会話だけを選べるシステムのほうが嬉しい。

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:24:27 ID:93061586f 返信

    別に大衆向けに凝ってもいいんだけどそれでシーン移行に読み込み時間が挟まったり重くなるのだけは簡便していだきたい

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:34:17 ID:c5ea3ccf2 返信

    風花もエンゲージも散策が苦痛でしかなかった
    でもやらないときつくなるしっていう

    やるとしてもifぐらいの簡単なやつで良い

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:56:10 ID:a43a38bcf 返信

      if、拠点の設定はともかく、ゲームとしてはちょうどよかった印象あるな
      効率的に進めたい人はレイアウト度外視で店を動線のどこかに集中させればいいし、凝りたい人はしっかり作れる余地があった
      拠点に力を入れなくてもクリアに大きな影響は出ないし、でも誕生日会話やら何やらのキャラゲー要素はちゃんとあった

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:42:22 ID:92ffa2f50 返信

        ifの拠点は「使いたいやつだけ1点集中」が出来るから好きだったわ

        風花もエンゲージもあちこちに施設散らばりすぎなんよね
        ファストトラベルあっても結局自力移動が必要になるし

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:34:57 ID:90ec5cad6 返信

    こんなところでも風花マンセーの長文が湧いてるのキモいな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:46:43 ID:0371bcf7b 返信

      まあ『キモいな』という個人の感想より、作品の評判や売上数といった客観的事実の方が道理も説得力も上ですし
      むしろ客観的根拠なしの主観で『キモいな』という感想の方が中傷や叩きに該当する

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:30:45 ID:79906e6bd 返信

        売上だけで散策がどうだったか分かるのか〜

        つまり売上が一番なら戦闘面がいまいちと言われてたりするけどそんなことはなく、システム面等全てにおいて最高だから文句言うなってことだね
        風花マンセー

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 15:49:20 ID:a09fa947c 返信

    やっぱでかい拠点マップ作ると毎戦それ使い回すために
    行軍に無理が出ちゃうのがね風花の後半とか
    その点風花無双は野営地でギリギリ説明できるくらいの広さで良かった
    戦争物は険しい道を進み続けてる方が臨場感あるしその地点地点を表現できる程度の拠点でいい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:12:35 ID:aa615c81e 返信

      風花本編の紅花ルート入った直後の第1部3月に、仮拠点で散策した時ワクワクしたんだよなあ
      黄と青は終始ガルグ=マクしか散策できなかったから『赤では別の拠点あるのか!』と期待してたんだが
      2部に入ったら結局ガルグ=マクで拍子抜けしちまった、帝都アンヴァルでええやん別の国を散策させてくれよと思った

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:12:53 ID:80078ec10 返信

    蒼炎のコマンド式でそれとは別にソラネルみたいな箱庭に好きなキャラを置けたらベスト
    風花はファストトラベルが終わっとるくせに広くて周回推奨ゲーだから2週目以降は没入度より煩わしさが勝って駄目だった

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 16:17:56 ID:ae87f370b 返信

    ifのマイキャッスルは広さも程々で隅々まで寄ってもそれほど時間がかからなくて良かった
    これは携帯機だったおかげでもあるのかもしれないな、風花エンゲージは無駄に広すぎ
    鉱石と食物はセーブデータごとにランダムじゃなく初回に自分で選べる仕様ならもっと良かったが

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:13:51 ID:0a33e7e57 返信

    コマンドが一番楽よな

    別に中に入って会話できるとかでもいいけど
    それやっちゃうと限定隠し要素とかをその中にぶち込まれてる
    可能性あって結局隅々まで探しそう。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:32:05 ID:8756fa648 返信

      極論スキップすればいいとは思ってるんだけどね、システムにもスキップ機能あるし
      取り忘れ要素あったり分岐条件が存在するならスキップする選択肢は選びにくいわな

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:27:26 ID:ac281a7a1 返信

    拠点はあっても良いけど散策はいらない派かなぁ SRPG好きな理由の1つにキャラクターを操作して動かすアクティブ要素が不要ってところが多いから 動き回らせるのが面倒でいや
    けれどもなかったらなかったで文句いう人多そうだから さじ加減が難しそうだと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:36:14 ID:f0fb77d91 返信

      そこは本当に難しいよねえ
      自分の分身≒主人公を操作してキャラに話しかけることで、擬似的なコミュになり感情移入しやすく愛着が湧く利点もあるから

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:35:01 ID:e94f2a852 返信

    作ってはあるけど
    やってもやらんでもいい
    総スルーでも支障なし
    っていうのが最高のバランスだと思っているのでエンゲージ派かな

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:39:14 ID:5120b9101 返信

    正直散策は苦痛と思う勢
    エンゲージくらいのボリュームなら耐えられない事もないけど最終的に料理&鍛錬&井戸しか触らなくなった
    ミニゲームより本命のSRPGにリソース回して欲しいけどライト層を意識すると難しいんだろうか

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 17:57:09 ID:10ae46bdf 返信

    拠点に割くボリューム少なめにして章とかマップ増えたら嬉しいかな

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:32:40 ID:21bfeb153 返信

    GBA3作ファンとしては散策自体いらないな
    錬成ぐらいはあってもいいけど
    支援会話もマップ上でやれば良いと思ってる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/24(土) 18:42:01 ID:ac281a7a1 返信

      錬成も編成画面でできるようにしたらよくね?