エンゲージなかったらラピスがガチの令和のワユになっちまうやないか
まあ考えること増えてめんどいからそういうの無い方が楽しいという意見もわかるけどね
ただ弱キャラは一生弱キャラになる
そうなると脳死適当プレイになるもん
まあここがそうなんですけど
細かい計算するの楽しむのがFEだったけど
それが受けないから今のになったんだろ
取り返しの付かない要素による緊張感とかも合わないってのさ
考えるの増えてめんどいというか簡単な計算で奥深い戦略性あるのがFEだと思うので複雑なシステムいっぱいあるのはあんま好かんかな
エンゲージとかもカスタム性あるのは遊びの幅広げるとも言えるけどキャラの個性は殺すし攻略に幅出来すぎるのも考えものかと
エンゲージのゲーム性、バランスは好きだけどね
ワユ弱いよねー、とかまさにだけど
ラピス弱いよねーとか言ってもつけてたスキルやエンゲージの選び方で全然話変わるしそもそも剣士として育てなかった奴もいる
だからパッと話合わないしそうそう、てたらない
これ後から思い出話したい時にだいぶ不利だと思う
エンゲージはキャラの成長率活かしてクラスチェンジしたりエンゲージ相手を選ぼうという感じじゃない?
個性はいうほど殺しているのだろうか
好きなキャラを活躍させやすいからこういう方向性の育成システム好きだけど初心者にとっては煩雑だよなぁ、と色々反応見てると思う
その「好きなキャラを活躍させやすい」てのがさ
特定のクラス使いたいってときに、そのクラスの奴から選ぶんじゃなくて好きな奴をそのクラスに変えて運用するになりがちなのが
キャラの元々の兵種の必要性薄めてるしそのキャラの設定も弱まるし
どのキャラが残っても詰まない工夫なんだろうが
なー
じゃなきゃ強い奴好きな奴を適切なクラスに変えて使うだけでそれ以外の奴に存在価値なくなるし
このキャラ弱いけど兵種は便利だけど使うかーみたいなのもなくなる
ペガサスで弓持つの楽しすぎた
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768052323/


エンゲージには自称邪竜の継承者()がざっこだから指輪を欲しがるという裏テーマがあるからねw