【FE】デュアルやエンゲージ、自由なクラスチェンジなどの要素は撤廃してシンプルなシステムなほうが面白い説

76: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 11:33:49.35
やっぱデュアルとかエンゲージとかの要素ない方が楽しいと思うわFE

78: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 11:36:05.43
>>76
エンゲージなかったらラピスがガチの令和のワユになっちまうやないか
まあ考えること増えてめんどいからそういうの無い方が楽しいという意見もわかるけどね
ただ弱キャラは一生弱キャラになる

77: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 11:35:53.63
計算しなきゃいけない情報が増えすぎるのはよくないな
そうなると脳死適当プレイになるもん
まあここがそうなんですけど

81: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 11:38:45.22
>>77
細かい計算するの楽しむのがFEだったけど
それが受けないから今のになったんだろ
取り返しの付かない要素による緊張感とかも合わないってのさ

82: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 11:39:00.68

考えるの増えてめんどいというか簡単な計算で奥深い戦略性あるのがFEだと思うので複雑なシステムいっぱいあるのはあんま好かんかな
エンゲージとかもカスタム性あるのは遊びの幅広げるとも言えるけどキャラの個性は殺すし攻略に幅出来すぎるのも考えものかと

エンゲージのゲーム性、バランスは好きだけどね

91: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 11:53:40.70
蒼炎が発売後20余年経ってもこうして普通に語れるのはみんなが同じ条件でプレイ体験を共有してるからだと思うんよね
ワユ弱いよねー、とかまさにだけど
ラピス弱いよねーとか言ってもつけてたスキルやエンゲージの選び方で全然話変わるしそもそも剣士として育てなかった奴もいる
だからパッと話合わないしそうそう、てたらない
これ後から思い出話したい時にだいぶ不利だと思う

95: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 11:57:37.91

エンゲージはキャラの成長率活かしてクラスチェンジしたりエンゲージ相手を選ぼうという感じじゃない?
個性はいうほど殺しているのだろうか
好きなキャラを活躍させやすいからこういう方向性の育成システム好きだけど初心者にとっては煩雑だよなぁ、と色々反応見てると思う

98: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 12:00:10.25

その「好きなキャラを活躍させやすい」てのがさ
特定のクラス使いたいってときに、そのクラスの奴から選ぶんじゃなくて好きな奴をそのクラスに変えて運用するになりがちなのが

キャラの元々の兵種の必要性薄めてるしそのキャラの設定も弱まるし

103: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 12:04:06.10
ある程度は役割を固定して欲しい感はある
どのキャラが残っても詰まない工夫なんだろうが

116: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 12:13:45.57
>>103
なー
じゃなきゃ強い奴好きな奴を適切なクラスに変えて使うだけでそれ以外の奴に存在価値なくなるし
このキャラ弱いけど兵種は便利だけど使うかーみたいなのもなくなる

104: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 12:05:38.48
CCの道筋がある程度決まってるのも受けないみたいだしね

109: 名無しのエムブレマー 2026/01/11(日) 12:08:56.90
風花の装備武器制限ほぼ撤廃は画期的だったな
ペガサスで弓持つの楽しすぎた

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1768052323/

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『【FE】デュアルやエンゲージ、自由なクラスチェンジなどの要素は撤廃してシンプルなシステムなほうが面白い説』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:09:44 ID:510fc8584 返信

    エンゲージには自称邪竜の継承者()がざっこだから指輪を欲しがるという裏テーマがあるからねw

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:12:37 ID:4d5800130 返信

    何でヒルダが正式な天馬騎士のフロリーナより前に出てユニット名が「ヒルダ」になってるんだ?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:20:33 ID:cdc93dd2e 返信

      何の話か知らんけど
      プレイヤーがドラゴンナイトにしまくったからその前段階のペガサスだからおかしくないって理屈にしたんじゃない?
      まだ見てないけど 今回のガチャなら運営の好みだろうとしか

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:21:30 ID:7e86048a6 返信

      スレチ
      シルエットスレ行こうぜ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:24:19 ID:189f3add3 返信

      人気の差じゃない?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:43:47 ID:9436aeca4 返信

      砂漠ガチャもそうだったけどテーマ外のキャラがそのテーマの衣装を着るってのがコンセプトだからな
      元から天馬騎士のフロリーナがそのままの衣装で出るのはコンセプトとズレてるのよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 16:33:10 ID:d5ef01f05 返信

      フロリーナはペガサスに乗るための強化パーツだからね
      ミノフスキークラフトみたいなもん

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:14:04 ID:e00db06db 返信

    まあ自由にしすぎると自分も敵も射程3の武器もって騎馬/飛行で突撃&再移動で逃げるだけのゲームになるから最低限のルールはいるんじゃね?
    てか、自由にしすぎると決められた枠組みの中でどう遊ぶかって楽しみが無くなるから加減よね

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:15:18 ID:510fc8584 返信

    風花は陣営あり過ぎ問題もあったからそういう緩和も噛み合ったのかもねシンプルルートのみだとガチガチやりやすいんだが陣営増え過ぎるとどうしてもバランス偏るんよね
    だからそこらのバランスをユーザーに委ねたのだろうかと元からの携えてる武器を重視して縛りプレイも出来るし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:18:51 ID:510fc8584 返信

      あとは生徒と先生って関係もあるか
      育ったユニットじゃなくてこっから教育するって概念も入ってんのかね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:16:15 ID:8f13539b3 返信

    選択肢が多い分にはあって困ることはないからあっても良い派やな
    全然ちがう職種へ転職させるのも初期クラス系のままやるとかも自由やし
    最適解求めるのもロマン求めるのもユーザーの自由
    昔の作品も今やっても普通に楽しいから、自分が与えられたものを素直に楽しめる便利な趣味してるだけかもしれんけど

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:20:18 ID:510fc8584 返信

      まあ気にならない人には良いけど雰囲気とか気になる層向けに固定モードも併設したら良いかもねw
      ご褒美は無いけどやり込みたいとか自信がある人向けで

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:26:23 ID:510fc8584 返信

      昔のゲームは話で来てるしボリュームも小さめだから古めの旧作FEをまとめたエムブレムサーガみたいなリテイクやってみたいな
      原作遵守モードとお母様モードでわけて

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 13:18:48 ID:a4b55e134 返信

        (ある意味喧嘩を売ってるタイトルだ)

        任天堂の負けた某裁判を思い出すぜ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 18:02:30 ID:510fc8584 返信

          そう言えばそんなもあったな
          なんか聞いたことあるような気がしたらw

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:17:54 ID:ebbce3d28 返信

    自由な方が色んな遊び方ができるけど、選択肢が多過ぎるとロクに使われないキャラ、武器、兵種とか出てくるからな

    難しいよね、この辺は

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:22:30 ID:036d7e07c 返信

      強いキャラが強い職につくだけだからな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:28:04 ID:ebbce3d28 返信

        サモンナイトくらいのCC選択肢でちょうど良い気はする

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:23:00 ID:510fc8584 返信

      自由にも代償はあるからねえ
      家業を継がなくなるとか、ブラック企業に捕まってしまうとか、人気職が偏りまくるとかw

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:23:15 ID:aa4e96717 返信

    キャラに性能的な違いが少なくなり没個性になるというのも分かるし、
    お気に入りの弱めのキャラを活躍させたいというのも分かる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:47:07 ID:17af8e872 返信

      これ考えると、やっぱイグナーツってすげえわ
      ハードまでは没個性で弱キャラ扱いだったのが一転
      ルナでは個人スキルと偏った成長率で最強の男と化す
      ルナで最も簡単なルートは金鹿と言わしめる要素がイグナーツだし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 18:03:34 ID:510fc8584 返信

        イグナーツデバイスは今でも現役だしな

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:23:35 ID:036d7e07c 返信

    個人的にマップは色々あっていいけも拠点の作業だけは簡略化してほしい
    やっぱりテリウスの拠点が最高

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:23:53 ID:8eb806415 返信

    自分で選択できない優柔不断なおじにはCCなしの方がいいのかもね
    そいつらに合わせられるのは勘弁だけど
    固定とかおもんないからね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:55:03 ID:a4b55e134 返信

      荒らしは今日も元気だねぇ
      荒らしじゃないっていうなら誰彼構わず喧嘩売るヤバい人なんだろうけど
      ファミコンの暗黒竜絡みてればわかるけどCCは基本アリだから安心していいと思うよ

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:27:23 ID:9f3b02b61 返信

    それはそれこれはこれなんだよなぁ
    どっちも程よくやりたい

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:28:47 ID:8cf71605f 返信

    風花とかほとんどがドラゴンかペガサスに乗って、歩いててもだいたい弓か格闘なバランスひでえ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:29:03 ID:3906dcb4f 返信

    弱いキャラを強い職につけて活躍させるのではなく弱いキャラを弱い職につけて苦戦しまくるのも乙なものだぞ
    なにも強い職だけしか使っちゃいけないなんてルールもない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 15:19:47 ID:d6b27536c 返信

      けどやればやるほどバランスの悪さを再認識するんだよね。エンゲージとか

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:29:55 ID:b0e7eb120 返信

    クラスチェンジに関しては
    風花のマリエラ、エンゲージのアンナのようなキャラがいる限り、制限かけてほしくはないかな

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:30:31 ID:e6115152e 返信

    その結果、かつてIP畳む瀬戸際まで追い詰められてしまったと
    やっぱ古参の我儘は聞いちゃイカンな、昔のままだったらFE死んでたわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:34:48 ID:0bf652790 返信

      風花みたいにキャラゲーにすれば売れるからゲーム性は大して売上に影響しない

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:56:08 ID:a4b55e134 返信

        e6は荒らしだから無視した方が良いよ
        上で私も嵐に構ってるから人のこと言えんけどよ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:35:03 ID:1828df271 返信

    縛りプレイは自発的にやればよろし
    まぁモード選択ぐらいあってもいいけど

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:41:32 ID:85f6b8b98 返信

    通常職での運用を想定してたifはともかくエンゲは転職もほぼ自由になった所にスタイル限定アビリティがあって
    しかも自軍内共有の振りなおしの効かない信頼度ポイントでアビリティを獲得するって要素も入ってたのもあって大分システム周りが複雑になった印象があってかなり理解に時間がかかったな
    たまには新紋章くらい単純なFEもやりたいものだ

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:50:24 ID:9436aeca4 返信

    それで言うとifの各キャラ毎に数種類の職から選べる+支援Sの相手次第で全ての職になれるってシステム良かったよな
    普通に使う分には職の選択肢がキャラの個性になるし、変わった育成したいなら支援Sを調整すれば完全に自由になる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 15:43:54 ID:5127f9576 返信

      カムイと結婚させれば誰でも何になれるけど、そのカードは1枚なのがすげえちょうどいいと思ってる。

      ニュクス筆頭にあのゲームはちゃんと用意された支援組ませると確固たる役割を切り開けるからよく出来てるわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 16:20:34 ID:780cc77dc 返信

      バニラ職でも最低限は活躍できるようになっていたから、ロールプレイングとしても完成度高いシステムだった
      覚醒より自由度減ったはずなのにプレイ感上がった好例

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 12:59:13 ID:b0c287cdf 返信

    風花とエンゲージの専用職はやたらいっぱいあるけど結局専用職使わないバランスは次はどうにかしてほしい
    ifはほぼ汎用だけど上手くやってた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 14:40:08 ID:9436aeca4 返信

      かと言って専用職一択になるようなのもつまらんからなぁ
      初見時は大抵専用職使うだろうし2周目以降で最適化求めると別職になるってバランスは悪くないと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 14:43:03 ID:67e269c52 返信

      バルバロッサ以外はぱっとしなかったな
      エンゲージはセリーヌ以外の弟妹は使った
      兄姉は全員二軍でしたハイ

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 13:03:15 ID:764c0218c 返信

    シンプルなのを楽しいって思うのは30過ぎたゲーマー爺さんくらいで今はもっと色んな要素出して飽きさせないようやってる方が楽しいんだよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 13:16:20 ID:e0e6d8b0b 返信

      これはジャム法則みたいな物もあるし、そうとも限らない
      選択肢はあるべきだけど、何でもできるのは逆につまらなくなる可能性も普通にある

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 13:22:07 ID:a4b55e134 返信

      荒らしに構うのもアレだと思いながら
      もしも76のいうことが真だと仮定するならば エンゲージのSRPG要素はもっと評価低くなると考えられるが 如何だろうか

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 13:05:55 ID:6beaf68d0 返信

    クロードは専用職バルバロッサ1択だったぞ
    エガ?ドラマスでしたハイ

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 14:49:00 ID:0f34eb2f5 返信

    自由に兵種変えられるようになってからキャラへの愛着なくなった

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 15:15:54 ID:6da047d57 返信

    ドラマス、ドラマス、ドラマス、スナイパー、スナイパー、グレモリー、グレモリー、グレモリー、グレモリー、踊子
    in風花

    ウォーリア、ウォーリア、勇者、勇者、勇者勇者、賢者、賢者、スレイプニル、踊子
    inエンゲージ

    パラディン、パラディン、パラディン、パラディン、ドラマス、ヴァルキリー、ロード、鷺、自由枠、自由枠
    in蒼炎

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 16:17:40 ID:780cc77dc 返信

    風花って苦手技能で個性を演出できていたからまだ趣きがあった
    エンゲージは最適解をボタン一つで決められちゃうから育成の実感が足りないってのがプレイ時の感想

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 20:55:15 ID:14e0b3de7 返信

    フリーマップ無しのノンストップ進行は結構好き。条件満たして外伝へってのがボーナスマップ