【FE】巻き戻しや早送り、攻撃範囲表示など最近のファイアーエムブレムでは定番の要素。それらが無い昔のFEは今遊ぶとしんどい??

145: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:22:58.53
蒼炎やったことないけど昨今のFEに慣れてるとしんどかったりするかな

149: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:26:27.04
>>145
スキップないから敵ターンが長く感じるかもね

151: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:28:02.23
>>145
巻き戻しがないからミスったら1時間やり直しとかは今に慣れてるときついかも

146: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:24:15.24
今のFEの原型みたいな作品だしむしろとっつきやすいと思うよ

147: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:25:16.29
フリーマップとか探索とかないからスムーズだけど早送りとかないから普段そういうの使う人ならしんどいかも

153: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:29:03.88
どうせVCなら巻き戻し機能あるでしょ

154: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:29:29.94
GCは巻き戻しはない
いつでもセーブだけ

155: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:30:38.38
でもSwitchの機能の方で任意の場面に巻き戻しはできるでしょ?

158: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:31:44.78
今この話してるし多分Switch2での話
まあ巻き戻しあるし何とかなるでしょ、攻撃範囲表示も多少不便だけどあるし

164: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:36:48.16
もう攻撃範囲表示あるの当たり前すぎてずっとなかったっけって錯覚しつつある
難易度によって行動範囲表示しないみたいなアホ調整したの暁だっけ

186: 名無しのエムブレマー 2026/01/09(金) 19:57:41.63
いつでもセーブはあるけど細かくやっておかないと相当巻き戻るな
アシュナードの初見殺しで最終章やり直しさせられる初見さんの顔が見てぇ~

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1767924747/

『【FE】巻き戻しや早送り、攻撃範囲表示など最近のファイアーエムブレムでは定番の要素。それらが無い昔のFEは今遊ぶとしんどい??』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:22:27 ID:c8fb0bcf6 返信

    本当のエムブレマーは巻き戻しも攻撃範囲表示も無くても文句言わないんだよ
    キャラがロストしたら受け入れてやり直さないし、その空いた戦力の穴も楽しむ余裕がある
    今は便利になり過ぎた
    今のプレイヤーは甘やかされ過ぎている
    真剣勝負に望む大事な緊張感を忘れていなければいいが

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:54:59 ID:23aae75ba 返信

      なんか見てて痛々しいな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:55:14 ID:1970d27d6 返信

      ぬるま湯プレイとか何が楽しいんだろうな
      「死んだ者は戻らない」というFEが長年訴えかけてきたメッセージを軽んじてるだろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:06:49 ID:2f66e0e2f 返信

        そもそも死なせないように動かすのが前提だと思うんですけど

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:13:39 ID:1970d27d6 返信

          もちろん死なないように動かす
          それでも判断ミスや運の悪さで味方を失う事がある
          だから面白い

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:23:18 ID:805bd6cf3 返信

          言うてもジェイガンとかは退場前提だと思うんやけどな

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:43:00 ID:6a9542b12 返信

        昔と違って今は支援も見たい人もいる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 01:10:40 ID:bc2c504c6 返信

        昔のFEは人間の愚かさとかプレイヤーのミスのロストとかそういうところを大切にしていた印象はあるよ。
        だけどいつの頃からか竜族の尻拭いだったり誰かの尻拭いだったりでゲームにメッセージ性を持たせることよりも娯楽としての側面を強くし出したし それによって生き残ったシリーズでもある。
        きっと作品にメッセージ性を求める人は小説を読めって時代なのよ きっとね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:17:55 ID:ec17ba255 返信

      暁とか普通に攻撃範囲は不評だった記憶があるけど

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 09:50:27 ID:37a316271 返信

        移動可能なマス表示されてるからただただ面倒くさいだけだったしな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:18:17 ID:37a75ce0f 返信

      ゲームプレイごときで真剣勝負ってそれジョークか?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:51:50 ID:acdad3c7c 返信

        ゲームに真剣に取り組むのを揶揄するな
        誇りを汚すな

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:30:09 ID:7dbad2b14 返信

          ゲームごときに誇りとかくっだらねぇ
          たかが遊びだろ

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 13:06:57 ID:ea198ade0

            今の時代ゲームを仕事にしてる人もいるからたかが遊びとは言えないかな。それを言ったら将棋とかチェスもただの駒遊び・サッカーや野球もただの球遊びだし

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:55:40 ID:e010a9bfd 返信

          真剣に取り組むのは勝手だがゲームの最終目的は楽しむことだからな
          自分が最も楽しいと思えるプレイスタイルをするべきであって他人に押し付けるものじゃない

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 01:12:12 ID:bc2c504c6

            多分返信先間違えてるよ?
            先に自分が最も楽しいと思えるプレイスタイルを他人に押し付けてるのは37aだぞ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:30:57 ID:248abe6f5 返信

      私もノーリセ派だけど ロストした後に別のキャラを使うとナバールロスト時のサムトーの後日談とかみたいなドラマを感じるからかなぁ
      範囲については徐々に進化してるし今更じゃない? 紋章の謎時代ですら暗黒竜は大変だと思うし 武器は使えば使うほど武器レベルが上がるって常識を持ったプレイヤーなら聖戦以前が下手すれば厳しい

      今のライトプレイヤーには「FEに限らず昔のゲーム全般」がきびしいと思う。逆に昔のゲームを昔のゲームとして楽しめる人なら FEに限らずにどんなのでんも楽しめるんじゃないかな?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 04:11:08 ID:ab1eba25c 返信

      懐かしい
      覚醒が出た頃、こんな連中も沢山いたなぁ
      単なる新作叩き=玄人とかいう痛い価値観を拗らせているのもおるけど、
      当時、間違った価値観で怒りを撒き散らしていた情けない自分の自己正当化って側面も大いにあるよね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 05:08:21 ID:118a2e05a 返信

      元々そういう考えだったが覚醒前にFEシリーズが滅びかけたのが全ての答えだろ
      そういうのは時代遅れ、UIは手厚くしないと売れないよ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 12:09:53 ID:bc2c504c6 返信

        UIは関係ないぞ
        時代とともに基本進化していくものだからな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 08:43:30 ID:f183eae33 返信

      言うて昔のシリーズもリセットしてやり直しとかが当たり前だったらしいし、結局本質的にはやってる事同じやん。人力でやり直すかゲーム内のシステムでやり直すかの違いだけやろ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 09:37:45 ID:7674d9bfe 返信

        こういう奴が居るからフラウィが産まれたんやろな
        今FEに必要なのはあのク〇花なのかもしれん

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 23:24:44 ID:a0e071803 返信

      昔はこれ以外アニメとかくらいしかエンタメなかったからじっくり遊べたけど、ソシャゲや動画、SNSとか他にやることいっぱい増えてるから仕方ないよ。
      ワイはこの辺消化するのに睡眠削らなあかんし、CSゲーや絵を描く趣味とか何年も前に辞めたのに、暇がないし年々忙しくなってる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 19:11:09 ID:7e2bb852b 返信

        そんな事やらないと駄目な物がタイパコスパ優れてるって大嘘では?

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:29:03 ID:6a9542b12 返信

    敵のターンが長過ぎてだるいわ

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:30:08 ID:1511175b5 返信

    最近Xで旧作の初見攻略しながらスクショ上げてる人見るけど
    当然のように隠し武器取ってたり難しい場面も巻き戻し前提の運ゲーしててそれでいいんかとは思った
    これが令和のスタンダードなのかもしれない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:37:32 ID:81d64754a 返信

      あくまで自己満だからな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:44:31 ID:b8dd47fcc 返信

      2週目ってダルいからね
      1周目で完全攻略が今の風潮だから今後の作品は2者一択みたいなのが減ってくと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:48:55 ID:1970d27d6 返信

      最初から攻略見てんのか
      楽しみを台無しにするような事はやめろ
      人様に見せるのに巻き戻し使うとか恥ずかしくないのかね?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 06:33:23 ID:900ca404c 返信

        そんなもん人の勝手だろ
        一々自分の尺度で物を語るな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:23:02 ID:d8cb48f84 返信

      旧作なんてそんなもんよ
      過去作を遊ぶ理由の大部分を占めるのはストーリーやキャラの理解を深めるためなわけで
      隠しキャラや武器、会話を回収しないとキャラや世界観の深掘りはできなかったりするし、ロストなんてもってのほかだからな
      攻略見ずにノーリセプレイってのは2周目やる前提なんだよね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:32:26 ID:248abe6f5 返信

      最近だと新作でも攻略情報見ながらする人もいそうだし
      昔は昔で攻略本を一緒に買ってみながら進めるやつもいたから 今も昔もそれは変わらないんじゃない?

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 13:11:31 ID:a7a05ce45 返信

      趣味や遊びでも分からない事や不確定要素を楽しむよりタイパやコスパ重視なんだよ。まあ昔からそう言うのはあったし実際かなり時間かかるからね

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 23:28:56 ID:a0e071803 返信

      ワイは周回するほどの時間と気力ないから最初から攻略本見る派だな。取り逃がしたと気づいたあと、ショック大きくてしばらく立ち直れなくなるから精神的にも必要なんよ

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 20:50:22 ID:534aa76ba 返信

    戦闘予測ないし攻撃範囲表示させるの面倒だし戦闘アニメ微妙だしテンポ悪いしで思ったより古いゲームだなぁと感じた

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:04:55 ID:b77495477 返信

    オンラインのスーファミまでの触ったけど、操作性が無理でやめた
    GBAは敵範囲があるからまだやれる
    烈火で異伝までやれたから…敵範囲表示が個人的にラインかも

    巻き戻しはまあ、巻き戻しあっても難易度によっては詰む時は詰むし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:27:01 ID:20dd4f13b 返信

      全く同じかも
      早送り巻き戻しはあれば便利程度だけど範囲表示なしは完全にやる気なくなるレベルの不便さ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 00:52:45 ID:bc2c504c6 返信

      今のFEお馴染みのシステムはトラキア以降だからな?
      そりゃ当たり前よ
      トラキア以降でも今と比べたらめっちゃ不親切だから結果はかわらねぇだろうが

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 03:20:09 ID:44f71807b 返信

        トラキアの次ってGBAじゃねえの?
        GBAはやり込めたって話だから何言ってんだ?

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 04:12:52 ID:bc2c504c6 返信

          やれた と やれなかった を見間違えたよ
          b77 すまない
          44f は同一かしらん

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:05:15 ID:2f66e0e2f 返信

    闘技場で死んだときの徒労感ヤバいしな、時間を無駄にした感ハンパない
    敵ターン開始時の増援即行動で死んだりする初見殺しも理不尽感がスゲーし
    大体は銀槍もった騎馬or飛兵の即行動で、移動と守備低い魔法兵が殺されるパターンだが
    いずれにせよトライ&エラーがゲーム性に組み込まれてるSRPGにおいて、巻き戻し機能は必須だと思うわ

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:10:07 ID:bf0dd9c5f 返信

    逆に褒められる点を探すと、昔のはイベント間のロードが少なくて少しスキップしただけでスムーズにステージ開始できるのがいいところよね
    風花やエンゲージはそのへんが重たいから特にそう感じる

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:29:07 ID:c746d4200 返信

    戦闘ムービーがスキップ出来ない時代のFEはマジで今やると苦痛すぎてキレるレベルだと思う

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:25:36 ID:d8cb48f84 返信

      そういう人は戦闘ムービーオフにすればいいのでは?
      ムービーオフの選択肢すらない作品ってあったっけ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:34:02 ID:248abe6f5 返信

        ファミコンの頃からあったと思うよ マップ戦闘モード
        30年くらい昔の記憶だから違うかもだけど

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:51:07 ID:38b84c020 返信

          ファミコンの頃は戦闘アニメに入るけど動かず静止画になる(文字は表示される)とかそんなんだったような

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 00:06:24 ID:bc2c504c6

            そうだ それだ。棒立ちのまま一気に進むんだ!

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 19:14:23 ID:7e2bb852b 返信

        なおOFFの方が動きがいい蒼炎

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:46:49 ID:9abe5fd7d 返信

    新紋章ルナとか鬼畜だよなあの難易度で巻き戻し無しだからね
    風花は蒼月ルナが1番難しいかもしれんけど新紋章ルナに比べたら巻き戻しあるし回避盾もあるしでまだまだ緩い方だったんだなって感じた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:20:25 ID:1511175b5 返信

      新紋章ルナは巻き戻し不可で成長吟味必要だから素直にバランスが悪いとしか
      マニアックくらいがギリギリゲームとして成立してる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 08:27:45 ID:e02ea3fac 返信

        成長吟味はしなくてもクリアしてる人はいるぞ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 12:11:47 ID:cb5b822c5 返信

          クリスの初期職を間接にしたり期待値を大幅に下回ったりしたらきついけど
          新紋章ルナはほとんどのマップが期待値〜期待値やや下想定の調整をしてるから吟味必須って言ってる人はクリスでゴリ押しする事しか考えてないように思う

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 09:05:55 ID:dcc85f355 返信

        そこにマップセーブポイントがあるじゃろ?

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 14:31:11 ID:ce3bac8c3 返信

          あれも結構面白い仕様だと思ったけど続かなかったな

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:47:24 ID:025ac7c46 返信

    少なくとも敵の攻撃範囲を常に表示は、逆にこれを要らない人や無くても特に問題ない人とかいる?これ無い場合1体1体いちいち常に確認する必要があってドM以外はどう考えても不便だろ。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:04:27 ID:94d99060b 返信

      実際攻撃範囲の表示について不便にした暁マニアックなんかはかわきとかでも散々に言われてたな

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 21:51:25 ID:611fd3c9e 返信

    森とか道で移動距離が変わったりするから
    これが視覚的に見られないのはさすがに不便
    仕様の分かりにくさで難易度が上がるのは好きじゃない

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:00:43 ID:8fb82b67a 返信

    高難易度で巻き戻しも無い暗夜とか雑なプレイが許されないから毎ターン長考してたな

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:35:25 ID:ff71a10f8 返信

    暁のマニアックって理不尽だけどまだマシな部類なんだよな
    王族ラグズとアイクとハールとか強キャラを育成してたら範囲見えなかったとしても意外とどうにかなるレベルの難易度だし
    覚醒ルナ+とか新紋章ルナが個人的にきついイメージがあるというか理不尽
    巻き戻しあるエンゲージとか風花は正直言ってまだ緩い方だと思う

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 22:59:41 ID:07b97905d 返信

    まぁロストしたら数時間がパアになるゲーム性は本当に時代と合わないから巻き戻し取り入れたのは英断よな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:06:17 ID:e36a78b96 返信

      使うのも使わんのもユーザーの自由だからな
      強制されてるものではないから誰も損する人はいない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 02:45:33 ID:78c53acfe 返信

      使うなとも使わなきゃいけないとも誰も言ってないしな。
      巻き戻しの機能をストーリーに無理に組み込まなきゃそれでいいんじゃないかなと思う。

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/12(月) 23:40:20 ID:248abe6f5 返信

    昔のゲームは いやゲームに限らないが 今の技術の多くは30年前どころか20年前でも夢物語のことが多いからな
    表現が悪いが 結局のところ昔のものを楽しめるかどうか という個人的な素養が 結局のところ楽しめるかどうかの全てだと思うよ。リアルのアンティークだって人によってはただのガラクタだからね。そんなもんよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 19:20:26 ID:3fc6122d4 返信

      近年、地震で被害うけたとき竈とかドラム缶風呂趣味で残してたじいさんに感謝ってなったわ
      あれ以来俺もわざと不便な生活を楽しむようになった

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 00:05:13 ID:afe739632 返信

    1度巻き戻しとか便利な機能使ってプレイしたら、もうそれが無い過去作とか苦痛でしかないだろうな。味方がデスしたらリセット・やり直しこれがFE!も昔は通じたけど、今はNOやな。絶対攻略法見てやるわ…。

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 00:14:24 ID:20a55f72f 返信

    逆にシリーズに慣れきってると烈火1周目のクソ丁寧(だけど微妙にツッコミどころがある)なチュートリアルがちょっとキツかった
    中古とかの実機だったら飛ばせる(かもしれない)からともかくWiiUやSwitchの最初からプレイだとな

    あと聖戦は巻き戻しより、敵ターン加速や未制圧の城(まだ敵勢力のいない城)のタイムロスの軽減はちょっと欲しいと思ってしまった

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 01:01:31 ID:d3c60af7d 返信

    リアルタイムでプレイしてたが、敵が再行動、杖が外れる、索敵マップがマジでわからない、リワープで飛びまくって来るヤツがいる、セーブは章頭のみ、と今やったら投げ出すこと間違い無しなトラキア

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 02:55:45 ID:bc2c504c6 返信

      2章外伝とかいきなり真っ暗でビビったよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 07:34:57 ID:ba7d68675 返信

      海外勢がトラキアプレイして満場一致のクソゲー言われる原因がキャラ配置のやりにくさと索敵マップと杖命中と疲労っていう 戦闘面が全部運ゲーなのは諦めろっていう慰め好き

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 12:11:10 ID:bc2c504c6 返信

        海外未発売 かつ 日本でもプレイヤーがレアなトラキアをプレイしてる海外勢ってどんだけコアなファンなんだよ

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 01:08:03 ID:a01a55b4e 返信

    ぶっちゃけUI系の不便さは慣れるから別にというか…
    でももっさりなテンポは慣れないな

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 01:51:15 ID:5180b3a3a 返信

    昔クリアしたレトロゲームとしてならそれなりに楽しめる人も結構いると思う
    どっちかと言うと他ゲーに不便さを感じる事が多い
    FEってSRPGとしてトップクラスに快適なのが分かる

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 02:24:45 ID:2d5fed744 返信

    ぶっちゃけ今のヒーローズが一番しんどい

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 02:52:39 ID:fc635387f 返信

    初代とか攻撃範囲非表示だしダメージや追撃の有無もわからんし命中・必殺率も数字じゃなく変なグラフだったな
    Aナイト同士の戦闘で追撃出ると戦闘終わるまでにトイレに行けるほどのゆったりテンポ
    よく楽しめてたな当時の俺

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 02:59:06 ID:b98543dfd 返信

    蒼炎以降のコンシューマFEは1マップが長くて後半あたりから1章進めるだけで疲れるのが玉に瑕

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 05:17:04 ID:118a2e05a 返信

      聖戦未プレイなのが丸分かり
      1マップの広さでいえば全FEの中でダントツの1位だぞ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 06:37:52 ID:900ca404c 返信

        広くてと長くてを見間違えてないか?
        そもそも聖戦は1マップに
        数章詰め込んだ内容なんだから
        長くて当たり前だし
        引き合いに出すのが間違いじゃないかね

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 06:56:20 ID:118a2e05a 返信

          長くて当たり前だから引き合いに出すのがおかしいのではなくて、b98543dfdは「蒼炎以降のFEは1マップが長い」と言ってるのだから聖戦を除外する事そのものがおかしい
          てか1マップが広いから長い旨、貴方自分で言ってるじゃん

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 12:08:11 ID:cb5b822c5

            そもそも聖戦って毎ターンセーブできるんで1マップが長くてしんどいって感じる人はほとんどいないと思う

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 03:19:05 ID:5d1ba7e40 返信

    覚醒とifはカジュアルモードなら、どこでもセーブ使えるからこまめにセーブすれば疑似巻き戻しはできるな。
    クラシックモードだとこの機能が旧作と同じ中断セーブになるからできなくはなるけど。

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 07:43:52 ID:ba7d68675 返信

    海外SRPGに数えられるゲームで未だそういうとこ伝統でシビアにしてるのXCOMシリーズくらいじゃなかろうかとは思う(戦闘やり直し不可&キャラロスト標準搭載)

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 07:51:45 ID:0e3f7588e 返信

    おじいちゃん達価値観アップデートしてもろて

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 09:30:04 ID:7674d9bfe 返信

      言うてもリメイクならともかく、少しバグ直しただけの過去作垂れ流しだしなぁ
      UIとか早送りとか便利になって欲しいとは思うけど、死んだらリセットは正直諦めろとしか
      こういうリセットめんどくせえええええって気持ちと、まぁコイツなら死んでもええか…って妥協の鬩ぎあいを楽しむゲームだし

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 10:28:40 ID:407e56dcc 返信

    結局リセするなら巻き戻しで時短すればいいじゃんって話になるのよな
    対抗のプレーはノーリセ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 12:31:20 ID:a5be17908 返信

      そこも微妙なところで
      巻き戻しってリセと同じことを時短してるだけではあるんだけど、時短できすぎちゃうせいで緊張感が全然違うのよな
      リセありでもここまで進めた時間が無駄になるかもしれないってのがちゃんと緊張感を生み出せてるけど巻き戻しはあまりにもローリスクすぎてプレイが雑になる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 01:03:23 ID:a9e86391b 返信

        発想が逆だと思うよ
        雑なプレイでもプレイできるようにしてるのが巻き戻しだから
        プレイが雑になってもクリアできるようにしてる
        使ったことないけど自転車の補助輪のようなものよ

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 12:36:59 ID:ce47f395a 返信

    ソフィーヤは巻き戻しありでようやく育てる気になった

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 12:55:03 ID:a5be17908 返信

    巻き戻しはもう少し制限を付けるべきだと思う
    例えばエンゲージは1マップ5回って決まってて毎章全回復するけど、これを1章ごとに1回分しか回復しなくするだけで巻き戻し回数を抑えたい心理が働いて緊張感変わるよね
    もしくは購入可能な消費アイテム(安価)にするってのも心理的には結構変わると思う
    なんにせよ今の巻き戻しは使うのを躊躇うどころか毎章5回使わなきゃ損とすら感じるのが良くない

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 13:09:10 ID:d5b42024f 返信

      ノーマルは好きなだけやってくれって感じだがルナティックでも複数回それがついてるのは違和感凄かったな
      エンゲの場合「巻き戻しあるからいいでしょ?」って言わんばかりに実効命中が廃止されて確率事故でのやり直しが増えたからかなりモヤモヤした

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 13:13:23 ID:ba7d68675 返信

      それは君が勝手にそう思ってるだけで大多数は無制限でいいよって思ってるよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 15:01:41 ID:5a93b585a 返信

      他の人も言うてるけど強制されてないから自分で制限して使わなきゃええだけやで
      使いたい人は好きに使えばいいんだから

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 15:31:34 ID:a5be17908 返信

        違うんだよ
        リセとかめんどいしむしろミスったら積極的に使いたいんだよね
        でも無制限に使えすぎてプレイが雑になるから適度な緊張感は持ちたいってことで巻き戻しを使わずにクリアしたくなるような心理的な要素が欲しいってこと
        難易度上昇や面倒くささを増やしたいわけじゃない

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 16:19:39 ID:4b8316bdb 返信

          セルフ縛りで回数制限すればいいだけでは?

          全プレイヤーを自分都合の緊張感とやらに巻き込むなよ

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 16:51:18 ID:a5be17908

            だから回数縛って難易度上昇させたいわけじゃないって言ってるだろ
            少ない回数でクリアしたいと思わせる仕組みが欲しいって話であってさっきの例も1つの案にすぎない
            たとえばゲーム全体で100回までとかにすればほぼ無制限に使えつつも温存したい心理が働くし、1回100Gかかるかわりに毎章500G貰えるとかにすれば5回制限のエンゲージと変わらないわけで、それなら緊張感出しつつも難易度や面倒さには影響与えてないだろ?

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 17:16:47 ID:b1a0c2f34

            最近の作品の使いたい人は自由に使ってあんまり使いたくない人は自分で管理したりスルーしたりできる状態が普通に良い環境だと思うわ
            そもそもプレイが雑になるのはただの自己責任やろ

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 20:08:54 ID:a5be17908

            現状だと巻き戻し回数余らせてクリアした時にもっと必殺運ゲや回避運ゲに頼ってれば楽にクリアできたなーってならない?
            シミュレーションってのは最適解を探すゲームなわけで、昔はリセットの手間が大きかったから安定択を取るのが最適解になることが多かったが、今は巻き戻しにリスクも無ければ使わない恩恵もないから最適解が巻き戻し前提の雑なプレイで大きなリターンを得ることになってるんだよ。エンゲージのパネトネ無双とかが分かりやすいよね
            だから雑なプレイになるのは自己責任とかじゃなくそれが最適解になってるゲーム側の調整ミスだよ

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 21:13:40 ID:bb677c48e

            巻き戻し前提でプレイするのも自由なんだわ
            傍から見たらお前は「俺の価値観にみんな合わせろ」って言ってるだけ

            それもわからない老〇なのかな?

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 00:04:52 ID:756c8cc62

            巻き戻し前提でのプレイは否定してないぞ?
            ペナルティを付けると言っても1回100G程度の安価で、その分貰える金も増える、回数制限も無くなる
            ここに巻き戻し前提のプレイが出来なくなる要素はどこにもない

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 00:59:42 ID:a9e86391b

            要するに……

            極論

            ネット環境があるのだからクリア後のスコア比較みたいな仕組みを導入して 巻き戻しを使えば使うほどに指数関数的に減少するような仕組みを作ってプレイヤーが自主的にその心理に作用する形で回数をセルフ制限かけるように誘導してそれを気にしない人は通常通りプレイできるようにするということではなかろうか

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 17:11:15 ID:587c16155 返信

      エンゲージの巻き戻し回数は5回じゃなくて10回だぞ(ノーマルは無制限)

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 15:41:15 ID:a9cd163d7 返信

    旧紋から入ったからか今のFEに慣れてても昔のFEも普通にプレイできるな
    敵の攻撃範囲を一つ一つ確認して、
    見落としがあって味方がやられても自分のミスだから楽しいし
    自分でダメージ計算する時は頭をめちゃくちゃ使ってる感あって好き
    聖戦の敵ターンも長いとか気にしたこと一度もなかったわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 01:06:24 ID:a9e86391b 返信

      仲間だ。私も旧紋から始めた
      まだ学校で足し算習う前だったから親に足し算引き算教わってめっちゃ紙で計算しながらやった懐かしい思い出。FEのおかげで足し算と引き算の暗算が早くなったよ(初学1年生とか2年生レベルの話ね?)
      私も聖戦の敵ターン長いとか気にしたことなかった。

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 16:13:19 ID:7f1f9bd3a 返信

    昔は誰か死んだらリセットしてたけど今はそれも面倒くさくなってきたから巻き戻しはありがたい
    大人になってから娯楽にそこまで頭を使いたくなくなった

  32. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 16:46:55 ID:f78cb9eb8 返信

    実際巻き戻し不可モードはあっていい
    それをクリアした公式の証が欲しいんだよね

  33. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 16:56:07 ID:8722bc08e 返信

    xcomでいう鋼鉄モードが欲しいわ
    あれクールだから

  34. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 18:00:54 ID:2571a06b4 返信

    増援即行動と索敵マップはいらん

  35. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 18:19:19 ID:6648bbf9f 返信

    巻き戻しと大人セーブのおかげで聖戦は楽しくプレイできたわ

  36. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 22:34:01 ID:a73b20fa9 返信

    過去作が売れなかった理由がよく分かるコメ欄だな…

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/13(火) 22:37:04 ID:b23814754 返信

      裏を返せば、風花がFEのみならずSRPGで史上最多な理由も分かる

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 02:03:49 ID:4eceb4d39 返信

        まぁシミュレート(予測)ができないバカにも買ってもらおうとするなら巻き戻しは有用なんじゃない?
        シミュレーション部分どこー?になってるけど、バカ向けFEとして一定の成果は認めるべき

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 06:04:01 ID:a9e86391b 返信

          恋愛シュミレーションも立派なシュミレーションだよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 01:00:51 ID:a9e86391b 返信

      ついでに言えばお前みたいなんがいっちゃん嫌いやわ
      なんでわざわざ喧嘩売りたいのやら

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 06:18:42 ID:f36563326 返信

        カジュアルにしろ巻き戻しにしろバ◯向けにつけた補助輪なのは否めないからな…

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 06:25:15 ID:05b56c4bb 返信

        俺は頭いいんですアピールしたいんだよ
        こんなところでしかイキれない可哀想な人だから温かく見てあげて

  37. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 09:50:41 ID:cfb921424 返信

    ほんと風花の評価が高すぎるからな
    北米TGAではベスト・ストラテジー賞とユーザー投票で決めるプレイヤーボイス賞の2部門を受賞してたし
    日本国内でも何か貰ってた記憶あるし、更にSRPGで史上最多ともなれば文句はあっても認めるしかないわ

  38. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 16:21:56 ID:1e1dcafdc 返信

    こんなげーむにまじなっちゃってどうするの

  39. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 01:29:31 ID:2e818be87 返信

    セーブ機能さえあればどうにでもなるから巻き戻しとかは無くても構わないけどレベルアップ時のステータスランダムはしんどいなあ・・・、ランダム上昇が難易度を左右すると言っても過言じゃないと思う

  40. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 11:49:56 ID:510fc8584 返信

    お母様の偉大さを皆様もご理解頂けましたか?