389: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 17:55:51.34
FEHのスキル説明文ってやっぱ他と比べても長い方なんやな
391: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 17:57:50.01
もうスキル説明が一番長いソシャゲでギネス取っちゃえよ
393: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:07:07.13
周りはぼかすところを全部数値と説明載せてるからな
397: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:10:35.70
ポケモン兄さんやウマ娘姉さんを見習って攻撃速さが中程度あがるとかにするか
398: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:18:02.47
ロック距離を短くしました。
追従を良くしました。
で終わらせてアプデの説明責任を果たさない対戦ゲームより遥かにマシだからセーフ
400: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:19:18.83
ターン開始時、周囲にたくさん天脈・緑を付与する
407: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:29:32.51
>>400
間違っちゃいないが…
406: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:29:00.03
最近遭遇した字が細かすぎて読む努力を放棄した案件
まあ細かくなくても文章が理解出来んアホエクラだからどうせ読まないんですが

410: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:32:38.19
>>406
これは「大器」の説明が悪さしてるだけだわ
要はバフデバフではなく大器が上がれば元々のステータスを嵩ましできますよってだけ
419: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:42:08.27
>>406
改めてこれ見ると改行多いな
便利効果を専スキルに盛り込んでるあたりキュッ君に今後強めの奥義を絶対持たせたくないのか(出るかはともかく)
409: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:31:25.63
相手は死ぬ
ただし超強いやつは死なないこともある
これでいいだろ
411: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:34:04.53
大器系ははじめて見た時マジに何言ってるんだ…?ってなったよ
413: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:37:56.88
大器が出てきたときはこれがデフォになるかと思ったが意外と増えてないよね
415: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:38:33.50
まあfeは死んだら終わりが元々の売りなんだから説明ぼかしたらダメだよな
とりあえず突っ込んで敵の強さチェックするみたいなのは邪道
423: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:45:46.84
このゲーム文章下手くそだけどちゃんと効果は明記されてるのは好きだわ
すごく上がるとかとても上がるとかとてつもなく上がるとか具体的な数値書いてないゲームが多すぎる
442: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:21:41.69
長いと言っても全ステ+~与ダメ+25のとこと再移動の説明とか省いたらそうでもないよね
あと+○は最大しか見ないし条件も勝手に満たすようなのは読み飛ばしてる
446: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:29:22.09
>>442
長いけど基本飛ばしてもいいところがあるからね
444: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:26:38.14
fehのいいところはちゃんと計算した通りの数値と結果になるところだな
ランダム要素はクソや
447: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:30:28.87
でも強化反転とか弱化反転とかの文章出てくると割と思考停止してしまうわ
連帯+弱化無効はダメとか考えるの苦手
454: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:37:09.08
戦闘予測の結果は基本合ってるのが最後の砦
逆にこの結果が強すぎるせいで射程足りなくてウケるしかないキャラは不安が付き纏う
459: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:43:01.23
>>454
予知罠は…戦闘起こってないからギリセーフか
460: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:44:41.20
>>459
予知罠はもっとわかりやすくしてほしいね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1767760709/
(範囲奥義を除く)←除かない場合の方が少ない