【FEH】ヒーローズよりスキル説明文が長いソシャゲってあるのかな?? 全てをしっかり記述してあるのは良い面と悪い面があるよね

389: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 17:55:51.34
FEHのスキル説明文ってやっぱ他と比べても長い方なんやな

391: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 17:57:50.01
もうスキル説明が一番長いソシャゲでギネス取っちゃえよ

393: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:07:07.13
周りはぼかすところを全部数値と説明載せてるからな

397: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:10:35.70
ポケモン兄さんやウマ娘姉さんを見習って攻撃速さが中程度あがるとかにするか

398: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:18:02.47
ロック距離を短くしました。
追従を良くしました。
で終わらせてアプデの説明責任を果たさない対戦ゲームより遥かにマシだからセーフ

400: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:19:18.83
ターン開始時、周囲にたくさん天脈・緑を付与する

407: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:29:32.51
>>400
間違っちゃいないが…

406: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:29:00.03

最近遭遇した字が細かすぎて読む努力を放棄した案件
まあ細かくなくても文章が理解出来んアホエクラだからどうせ読まないんですが

410: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:32:38.19
>>406
これは「大器」の説明が悪さしてるだけだわ
要はバフデバフではなく大器が上がれば元々のステータスを嵩ましできますよってだけ

419: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:42:08.27
>>406
改めてこれ見ると改行多いな
便利効果を専スキルに盛り込んでるあたりキュッ君に今後強めの奥義を絶対持たせたくないのか(出るかはともかく)

409: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:31:25.63
相手は死ぬ
ただし超強いやつは死なないこともある
これでいいだろ

411: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:34:04.53
大器系ははじめて見た時マジに何言ってるんだ…?ってなったよ

413: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:37:56.88
大器が出てきたときはこれがデフォになるかと思ったが意外と増えてないよね

415: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:38:33.50
まあfeは死んだら終わりが元々の売りなんだから説明ぼかしたらダメだよな
とりあえず突っ込んで敵の強さチェックするみたいなのは邪道

423: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 18:45:46.84
このゲーム文章下手くそだけどちゃんと効果は明記されてるのは好きだわ
すごく上がるとかとても上がるとかとてつもなく上がるとか具体的な数値書いてないゲームが多すぎる

442: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:21:41.69
長いと言っても全ステ+~与ダメ+25のとこと再移動の説明とか省いたらそうでもないよね
あと+○は最大しか見ないし条件も勝手に満たすようなのは読み飛ばしてる

446: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:29:22.09
>>442
長いけど基本飛ばしてもいいところがあるからね

444: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:26:38.14
fehのいいところはちゃんと計算した通りの数値と結果になるところだな
ランダム要素はクソや

447: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:30:28.87
でも強化反転とか弱化反転とかの文章出てくると割と思考停止してしまうわ
連帯+弱化無効はダメとか考えるの苦手

454: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:37:09.08
戦闘予測の結果は基本合ってるのが最後の砦
逆にこの結果が強すぎるせいで射程足りなくてウケるしかないキャラは不安が付き纏う

459: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:43:01.23
>>454
予知罠は…戦闘起こってないからギリセーフか

460: 名無しのエムブレマー 2026/01/08(木) 19:44:41.20
>>459
予知罠はもっとわかりやすくしてほしいね

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1767760709/

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『【FEH】ヒーローズよりスキル説明文が長いソシャゲってあるのかな?? 全てをしっかり記述してあるのは良い面と悪い面があるよね』へのコメント

  1. 名前:名無しのセリーニアン 投稿日:2026/01/14(水) 12:03:45 ID:b9a87100f 返信

    (範囲奥義を除く)←除かない場合の方が少ない

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:07:10 ID:0052b4fe2 返信

    これでも長いが実際の戦闘は神器だけじゃないからな
    奥義ABC聖印響心、戦闘に関する効果持ちなら補助まで、全部合わせたら滅茶苦茶長いよ

    長過ぎてスキルビルドすると無意味に強化無効とか効果被ってることもよくあるし

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:07:48 ID:2120c814e 返信

    自分がやってる他ゲーは付与型バフデバフの効果を文中に書いてくれないから、文自体は長くないけどFEHより効果が分かりにくい。
    FEHの長文のそこは良い点だと思う。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:31:43 ID:736adac9b 返信

      確率で攻撃極大アップ
      ↑他ソシャゲがこの一文で済ませる部分を確立の計算や例外含めて全部記述するから滅茶苦茶長くなってる面がある

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 15:09:16 ID:b5bd0ede4 返信

        逆にこの書き方めっちゃ嫌いだわ…
        長くても1箇所読めばわかる方が遥かにいい。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 18:33:26 ID:b724473a4 返信

      ソシャゲに限らず、具体的に数字で示したりしてくれないと、結局有志の攻略記事とか計算ツールとか使わないとよく分からんことあるから、説明長くてもゲーム内で完結してるのは良いことよね

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:10:43 ID:008dccd66 返信

    正直、武器システムが失敗だと思う
    神器が強い原作再現をした結果、そこで個性が武器により
    捏造武器ばかり増える羽目に

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:14:59 ID:380e4f819 返信

    アルテリオス式の義務を果たしていてよいと思う ただ、書いてもらったところで複雑怪奇になりすぎてぱっと計算できず結局雰囲気プレイにならざるをえない あと主語を書いてくれてない文が多くて誰にその効果が及ぶのかわかりにくいのなんとかして

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:17:57 ID:73e6726e9 返信

    計算式そのまま書け定期

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:28:24 ID:d0fa7b833 返信

    それで全て理解して頭のなかで整理できてる人いるんだよね?
    新キャラ出る度に、「これ強いな、やばいな」とか理解してる会話を見ると驚く。
    自分はもう読んでもわからないか強いのかどうかさえもわからない。周りの評価を見てから引くか決めてる。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 15:33:45 ID:155eb9952 返信

      もう何が出たより誰が出たしか見てないから、偶像やるたびに「えっ、こんなスキルあるの?」ってなってる

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 18:40:21 ID:606941622 返信

      理解というか慣れだろうね
      過去のキャラ、スキルと置き換えてみたり当てはめてみたり

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:33:24 ID:843e3889a 返信

    アイトの強化を受けてる分だけステが減少みたいなやつが大変やわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:56:26 ID:a8745fa3b 返信

      【大器】【迅走】【天脈・護】「グラビティ」
      カッコの使い分けもよく分からん。

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:41:18 ID:47df5e8ba 返信

    スマホゲームに限らず大抵のゲームって乗除でダメージ計算するからそもそもそんなに複雑にならんのよな
    新要素が一つ増えたら掛け算が一つ増えるだけなんで
    FEHの場合は加減のアルテリオス方式が軸になってる所に乗除まで混ぜてるから「どのタイミングでその係数がかかるの?」っていうややこしさも合わさってるのが駄目
    しかも毎日ちまちまと作業するスマホゲームで家庭用本編より説明文が煩わしくて覚えにくい
    唯一の利点(?)はトップメタ同士しか想定してない調整だから理解してなくても実際に動かせばどうにでもなるという点。シミュレーションとしてどうなの?というのは禁句

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:41:37 ID:5b905b6c7 返信

    この前の響心リョーマみたいに複雑に成り過ぎて不具合起こってる事に中々気づけなかったケースもあるし、雰囲気で判断してる部分多いよなと思うわ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 16:34:17 ID:96c866ab7 返信

      白エビの場合は強化無効を外付けするキャラが増えすぎて白エビ単独で強化無効発動するケースがほとんどなかったのもデカいんじゃないかな

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:43:05 ID:a545c69b9 返信

    契約書の約款みたいだ

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 12:46:31 ID:321c21e14 返信

    小説とかなら長文も読めるけどFEHは日本語酷すぎてダメ

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 13:24:59 ID:2333755be 返信

    長さこそFEHの勝ちだけど他も他で文中に固有名詞のオンパレードかつ翻訳の関係か改行がなかったりするから見づらさではいい勝負というね

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 13:48:53 ID:5d0e9f137 返信

    読む気起きるかはさておき読んだら理解できる文、特に累積するタイプのバフが大器くらいしか無いからまだ良いとは思う
    よそのゲームだと「攻撃時、敵にAを付与」「Aが3スタック溜まると更に状態A’も付与」「Aが付与された敵を倒すと、自身はAの数だけBを得る」「自軍誰かのBが3スタック溜まると該当者は状態B’が付与され、自身はBを1スタック得る」「A,A’,B’の効果は(略)、Bに効果はないが一定条件下で自軍全体の所持数に応じた量自身が回復(各効果の持続時間は○秒)」「さらに各状態の者が場にいるならば、自身は(略)」みたいな読んだ上で何言ってんだこいつ状態になる文章あるし

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 13:54:19 ID:babf6df2b 返信

    もともとは戦闘結果をシミュレーションしないといけないから効果をちゃんと説明するのは良かったんだが、もう誰もシミュレーションしてないから今となっては省略してくれて良いんよな

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 13:55:30 ID:63759121f 返信

    ドラゴンボールのドッカンバトルとかはそれと同等くらいに説明文長いと思う

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 14:13:43 ID:e5a7f6d15 返信

    【】以下の説明を別ページでまとめればよくないか?といつも思う。

    あとマップ表記もよく分からんからどうにかしてほしい

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 14:23:32 ID:3a4828232 返信

    相性激化も「スキル(相性激化)を装備してない戦闘相手側」もさらに±20%されるって書いてないけどなんとなくで察せるんだよな

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 14:26:56 ID:dbf569999 返信

    日本語だからまだこの長さで済んでる説
    長さだけなら海外ニキネキはもっと大変そう
    ドイツ語とか見た過ぎる

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 14:36:29 ID:54eadbb93 返信

    鳴潮のスキルの長さも中々

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 14:58:55 ID:b376cac62 返信

    スタレは色んなところに跨ってて結局長いしキャラ毎に専門用語あってわかりづらい

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 15:05:50 ID:1b922bb4f 返信

    単純に字が小さくて読めなくなって来た
    目が疲れてつらい

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 15:24:39 ID:ddf41c893 返信

    【】の部分、設定で省略できるようになったけど、新しく出たりあまり見ない【】の部分があるとこれなんだ?ってなるから、結局表示したままになってしまうから長いままだわ
    正直、説明文の【】をタップしたら表示させてくれる仕様にして欲しかった

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 17:12:06 ID:e5a7f6d15 返信

      これ知ってる人あまりいなさそうだね

      かくいうワイも今知ったw

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 15:34:36 ID:25aef47e6 返信

    わいがやってる他ゲーの一例

    ①、◯名に〜を発動
    ②、①の対象に①発動前に〜を付与
    ③、◯回〜を発動
    ④、①で◯回◯が発生した場合③に〜を加算

    順番バカすぎるんだよな

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 16:55:03 ID:231173bcd 返信

    正確なダメージ計算はもう無理だから、大事な効果だけ覚えれば良いやの考えだな…
    反射、奥義無効、反撃不可、天脈、祈り効果、ワープ、すり抜け、スタイル、再行動、凍結、神速追撃、囮指名、炎の紋章、予知の罠、お姉様は絶対無敵、エーギル奪取etc…

    初心者にこの効果全部覚えろ、とか無理だろ…

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 17:50:12 ID:5bfe9cecf 返信

    崩壊3rdとかいうガチャ更新の度に30分以上説明文と睨めっこしてたゲームどうなったかな
    かなり昔に辛くなってやめた

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/14(水) 19:38:31 ID:8fb795db1 返信

      もう今年で11周年ですよ。元祖ソシャゲに神話みたいなスケールの話と設定を盛り込んだソシャゲはまだまだお元気です

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2026/01/15(木) 00:04:00 ID:c79bf7b6c 返信

    他のゲーム準拠でいいならいくらでも短くできるよね
    まあ俺は周りに仲間が多いほど攻撃力アップとか敵に狙われやすくなるみたいなふわっとした表現でFEやりたくないけど