今の遠間最強格だと思う
配置難しいけどモム子エンゲージしてるキャラと合わせたら上半分ほぼ天脈に出来て草生えるのも防衛では強い
今護り手なら一番安心感ある
ありがとうございます揉む子引きます使います理の揉む子で人権になります
天脈は誰でもできるし武器と奥義がぶっ飛んでるわけでもない
モム子エンゲージ以外のエンゲージ付けれるのも利点
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1762772065/
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テクニカルに反射で大ダメージを返さない限り、魔法の実力でコイツを倒すの無理だろ。でっこくよりはるかに硬い。
攻めると何故か倒せないんだよなモム子
受けから入れば神階鹿でも倒せるけど
遠間をするには、クロムにぶっ飛ばされるからどうなんかなあ…。
バフ受けまくったモム子は手が付けられない
守備低いのに角逐ベレト耐えてくるし、モイクEしてるとフレアイすら耐えて茨で反撃ワンパンしてくることあるからため息出る
敵の追撃の速さ条件+20してくるから追撃許さないし、条件ゆるゆるの神速追撃すらさせてくれないからな
本人天脈は範囲広いのもうっとうしい。氷の数が増えるのも厄介だけど、草の攻速−竜眼キャンセルワープ不可再移動制限も異常だから1マス広がるだけでウザさが全然違う
みんなの情報操作に負けた⋯やはり引くべきだったな
次からは紋章士は必ず引く
「色々試したけど弱かった」って言ってる人いたから情報操作してる人もいたのかもしれないけど、アビサルやって弱いと素で判断してる人が多かっただけな気がする
ここではエンゲ効果がメインみたいに言われてたけど、Xでは天脈より本人の強さについて言及してる人たち結構いたからな
実際に引いて決闘や城の模擬戦で試運転してみないと今はスキルの説明読んでるだけじゃ強さがわかんないよね
紋章士は必ず一体確保が常識なのに一体も引いてないのは意味不明
ほんこれ
スキルがひとつ増えるようなもんだから紋章士は強いとか弱いとかどうでもいい
ソースチェックというか、コメント元の人や集団について考える癖は付けた方がいい
ここでも決闘勢城勢ストーリー勢ゆるふわ勢その他色々いるから
最近のSNS全般にいえること
ゆるふわ勢でーす
ワイのモム子は重装の遊撃付けたった。突撃でもええな
エンゲージはカンナ♂やでぇー
物理で柔らかい時はあるだろうがデフォ護り手的に魔受けが基本になるから物理は総選挙鹿にでも任せりゃいい
んで魔受け性能に関してはどう見ても最強だったからな
スレやコメ欄見るとどうやら物理も強いようだが
速魔型なんて〜とか武器効果が錬成レベル〜みたいなので脳死産廃認定されてたからね
ただね それってカタログみただけの評価なんすよ
それに今は速さ大事って凄い言われてんですね
とおせんぼの術うざい
クッソ役立ってる
実装時に天井まで回した甲斐があった
(ほ)えろ、選択の紋章士!
被弾絵の表情すきすぎる
「竜穿(ほえ)ろ」ってのはkmrが考えたの?
皆エンゲージやってる時にこの掛け声見てかっこいいな〜って思ったの?
デフォだと魔法からしか守ってくれないし、かといって速さ上がる護りて4が未登場だしなぁ
速さ型は凸重要なのもな
今主流の高速アタッカーに強いのはデカい。近間で詰ませた時はニヤニヤしちゃう
速さ重装の方が、ダイム+追撃ダイムによる事故を減らせるからカムイ
神速追撃は知らん
普通に考えて追撃されないってのは強い。
なんで速さ重装がハズレ扱いされてるのか分からない。
速さ型重装がハズレ扱いは昔の話でしょ
今は速さ環境だから速い方が有利だし
昔は速さ型重装=ダメカ奥義や汎用重装スキルも使い難いし、速さ型はマムが多いのにマムは魔防を要求するスキルも多いと、色々と難があった
でも今は専用奥義や角逐でダメカできるようになったし、坊陣みたいな付け得な汎用スキルも出たしで、使い辛い問題はかなり解決した
追撃できないから初撃で落とすしかないけど奥義カットとモイクカットのWカットがきつすぎる。シューティングなら更にダメ減して、ダイムなら更にダメ減してくるから魔法で倒すの相当厳しい
ロミラみたいな竜いれば話は別だけど、今は竜が全く息してないから実質魔法さえ受ければいいのも相当デカい
それにハロイヤみたいな速さ絶対主義のキャラは速さ負けすると機能不全起こして一気に弱体化するけど、モム子は速さ参照の項目が一個もないから速さ負けして追撃されたところで反射持ち相手じゃなければ普通に耐えたりするんだよね
紋章士カム子の氷山天脈と忍者フリーズの氷山両立出来るからとにかく近付けんぞ
天脈簡易表示できるようになったがこればかりは見にくくなった
アイコンチェックしながらじゃないと何処に氷山あるか逆に分かりにくくなったな
伝承漆黒はシーズン每に使うだろうから両立させる道かなマロンが出続ける限り腐らんし