ステータス・個体値(星5)
名前 | 選択の紋章士 カムイ |
属性 | 赤 |
武器タイプ | 剣(射程1) |
移動タイプ | 重装 |
絵師 | 恒星ホリグチ |
声優 | 佐藤聡美 |
登場作品 | ファイアーエムブレムif、エンゲージ |
LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 22 | 12(28) | 17 | 5 | 11 |
基準値 | 21 | 11(27) | 16 | 4 | 10 |
苦手 | 20 | 10(26) | 15 | 3 | 9 |
LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 46 | 49(65) | 52 | 29 | 53 |
基準値 | 43 | 46(62) | 49 | 26 | 49 |
苦手 | 39 | 43(59) | 45 | 22 | 46 |
総合値 | 212~214 |
攻撃・速さ・魔防に優れた赤剣重装ユニット。紋章士英雄。
オススメ得意は魔防↑。
+4され53となる。魔受け性能が高まり、専用武器や奥義などの効果にも関わる。
所持スキル
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専用武器 威力:16 射程:1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【竜呪】、 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加 (最大14、 スキル所持者が「護り手」を発動している時は 14として扱う)、 与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で 受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |
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専用奥義 奥義カウント:3 奥義発動時、魔防の60%を奥義ダメージに加算 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、 魔防が敵より高い時、自分の追撃の速さ条件-○、 敵の追撃の速さ条件+○(○は、魔防の差、最大10) ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、 マップ上に自軍の【天脈・深緑氷】が 付与されたマスが存在しなければ、以下の2つの効果が発動 ・自分と周囲2マス以内の後述の対象それぞれから 2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与 (1ターン) (ただし、以下のマスは除く ・自分と周囲2マス以内の対象それぞれがいるマスとその隣接マス ・敵軍がいるマス ・破壊可能地形のマス(天脈以外) ・制圧戦のワープマス) (対象は、 自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 出撃時の守備が最も高い味方(自分を除く)、 該当の味方が2体以上いる時、対象は無しとして扱う) (出撃時の守備:強化、弱化、大器、伝承効果、 神階効果、ボーナスキャラなどを除いた守備の値) ・前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた 自分のマスとその周囲4マス以内のマスに 【天脈・深緑】を付与(1ターン) 【天脈・深緑氷】 付与されたマスは以下の状態になる 敵軍は進入不可、破壊可能(HP1) 破壊されると【天脈・深緑】に変化 自軍は進入、および、待機可能 【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合は 【天脈・深緑氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される 【天脈・深緑】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 敵はこのマスから、および、このマスへの スキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効) (制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) このマスで再移動を発動した 敵に【再移動制限】を付与(敵の次回行動終了まで) 敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 攻撃時に発動する奥義装備時、 戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
A:火風水の命脈 |
新スキル HP+5 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+9、 戦闘後、7回復 |
B:防陣4 |
新スキル 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の追撃の速さ条件+10、 自分は、自身の弱化を無効、 与えるダメージ+15(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、敵が2回攻撃の効果を発動している時、 さらに、受けるダメージ-7 (範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵から攻撃された時、 戦闘中、さらに、 受けるダメージ-自分から敵のマスまでの距離×2(範囲奥義を除く) |
C:衣の護り手・魔・茨 |
新スキル 周囲2マス以内の味方が、魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動 敵が魔法、杖、竜の時、 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効(範囲奥義を含む) 敵が魔法、杖、竜の時、戦闘中、速さ、魔防+4、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの40%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
紋章士効果(エンゲージした相手の奥義を強化) |
奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を 奥義ダメージに加算(範囲奥義を除く) ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、 マップ上に自軍の【天脈・深緑氷】が 付与されたマスが存在しなければ、以下の2つの効果が発動 ・自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与 (ただし、以下のマスは除く ・敵軍がいるマス ・破壊可能地形のマス(天脈以外) ・制圧戦のワープマス) (1ターン) ・前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた 自分のマスとその周囲3マス以内のマスに 【天脈・深緑】を付与(1ターン) |
スキル構成例
基本型
武器 | 未来を選びし者の剣 |
補助 | 自由枠 |
奥義 | 竜穿砲 |
A | 火風水の命脈 |
B | 防陣4 |
C | 衣の護り手・魔・茨 |
聖印 | 魔防が上がるもの |
個体 | 魔防↑ |
初期スキルを活かし、対魔護り手として運用する型。
完成度が高く、特に変更する必要はない。
純粋な遠間護り手とするのであればCは変更する必要があるが、守備が低いため弓や暗器受けを見るのはやや危険か。
総評
攻撃・速さ・魔防に優れた赤剣重装ユニット。紋章士英雄。
ステータス配分は良好。守備が26と低いのが不安要素だが、そのぶん攻速魔にしっかり振られている。
専用武器『未来を選びし者の剣』はキラー&遠反&全ステ+最大14&与ダメージ+魔防の20%&被ダメージ-魔防の20%&被奥義ダメージ-魔防の20%&見切り追撃に加え、ターン開始時に自分と味方に【竜呪】、ダメカ半分無効を付与する効果。
最近の水準としては強くも弱くもない平凡な性能。強いて言えば【竜呪】は強力。
紋章士カム子の真髄は後述する専用奥義にある。
専用奥義『竜穿砲』は奥義発動時に魔防の60%をダメージ加算に加え、キャンセル無効&40%ダメカ&魔防の差で追撃条件緩和&【天脈・深緑氷】【天脈・深緑】をばら撒く効果。
【天脈・深緑氷】は【天脈・氷】と同じ障害物だが破壊されることによって【天脈・深緑】に変化し、敵に【再移動制限】、攻速-5、奥義発動カウント変動量-1、初撃前に奥義カウント+1を付与する効果。
なかなか複雑な効果だが、簡単に言えばとにかく大量の天脈を展開することができる。
お手軽に自軍全体をサポート可能な効果となっている。
紋章士効果は奥義カウント最大値×4をダメージに加算に加え、【天脈・深緑氷】【天脈・深緑】をばら撒く効果。
紋章士カム子本体よりはマス数は減っているが、十分広範囲に天脈を展開することが可能。サポートキャラに持たせてあげたい性能となっている。
運用としては天脈展開サポーター兼魔受け護り手となる。
純粋に護り手重装として優秀だが、初期スキル構成だと弓や暗器相手には護り手発動できない点には注意。
総評としては高いサポート性能と護り手性能を兼ね揃えた赤剣重装ユニット。
天脈を展開する赤剣重装ということで響心ヘクトルの上位版的な存在といえる。
最近は見下すものなど天脈を参照とするスキル効果が増えてきているため、環境によって超広範囲に天脈を展開するという個性の価値は変わってきそうな印象を受ける。
他の紋章士と同じくとりあえず天井までガチャを回してでも確保しておくべきだろう。
あとはイラストが素晴らしい!!
主な活躍の場:紋章士効果、凸れば闘技場査定役、飛空城、英雄決闘など
必殺技の手のモーションのやつって他のカムイもあった?
スマブラ以外で久しぶりに見た気がする