奥義だけじゃなくスキルも尋常じゃないくらい終わってるよ
いまいちパッとしない騎馬のC特権として
特に遠距離
>>683
なんならAも特に特徴ないな!
騎馬の利点って何だ…?溝も跨ぐの精一杯
騎馬は攻速鼓譟・強化無効持てるから😁
二距離騎馬?知らね
運営も考えてるとは思うんだけどどう落とし込むかだなぁ
槍で強いのは→モグルド
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1756427035/
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>>683
なんならAも特に特徴ないな!
騎馬の利点って何だ…?溝も跨ぐの精一杯
騎馬は攻速鼓譟・強化無効持てるから😁
二距離騎馬?知らね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1756427035/
モグルドエンゲージ+ソレトとか圧がすごいよ
それより再行動お仕置きってまだなんだな
3マス移動させたら3マス以内に味方居なくないか?
秘奥凪(笑)
魔光(笑)
ジャハナ角逐奥の手受け騎馬楽しいぞ
迅走はもうちょい配ると思ってた
アレ配っちゃまずいでちょ
最近出たシャロンセットで頑張れよ
暫くあれで食い繋げ
ソルフォンス好きなのにスキル更新に良いの無くて全然弄れないな…
飛空も決闘も騎馬は木や柵で邪魔される事が多いな
もはや騎馬2距離の優位性は減り以前のように強くないのに
環境が変わった時に柔軟に対応する運営なわけないだろ…
運営も2距離(騎馬)の調整ミスったらゲームが壊れるの分かってるんでしょ。…えっ?もう壊れてるって?
2距離慎重に調整しないとなぁって思いながらシューター実装してるならサイコだよ
重装だけなら迅走でも許せるけど他はあかん
闘技場で使うためだけに行軍4ほしい
迅走付与で
FE名物の壁抜け射撃がある以上どうやっても壊れるんだよ
二距離は二距離同士でやりあってて
マップが狭いfehで担ぐはメリットなさそう
マップ狭いからこそ移動距離+1、2やシューターでゲーム一気にぶっ壊れたんだし
ビュンビュン歩行も行動回復タイプと再移動タイプの二種があるから、今更両方とっちめるとついでに騎馬も死ぬ恐れあるからなぁ
無効の無効みたいなのが重なりまくって実装初期みたいなプレーン環境状態まで戻せばワンチャン?w
リンスタイル出た時点で分かってたことだと思うが・・・