力のエーティエ
技のカゲロウ(力成長率65%)
(まあキツいならリョウマ使えばいいしこんなもんでいいか…)で調整されてるんじゃないかと勝手に思ってる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1750421950/
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キャラやストーリーの設定班とゲーム内のシステム設定班でまるで連携が取れてないんでしょ
ひどいね
体格の成長率トップだし…
でも身長160あるフランの体格成長率が0だったり、
割と体格の成長率は謎ではある
生粋の魔法職、鍛錬が苦手で体格とかそういうのとは無縁そうなパンドロが結構体格成長率いいんよな(15%、全体2位タイ)
同等の成長率なのがディアマンド、アンバー、ルイ、パネトネ、モーヴだからじわじわくる
いうてラピスは力の初期値は他より高めだったし…
聞いているかリンカ?
それ聞いたとき実はそこに反映してる説が俺の中にある
百戦錬磨の剣闘士なのに技成長が20%な傭兵もいれば
いかにも無頼で幸薄そうなのに幸運成長60%の剣士もいるわけで…
イレースは力強い設定がしっかりと成長率に反映されたよかった。魔導士のくせに力成長率45%、、、 杖で敵を撲殺する魔導士の誕生だ
しかも力が攻速に影響与える最初の作品っていうね
✕儚げヒロイン
◯墓投げヒロイン
なのでアクアの力成長率は何も間違ってはいない。
アクアHPと防御が紙だから直接戦わせる事はほとんどなかったな…
ゲームクリア後にリョウマよりも力の成長率が高いと聞いてマジかよとなった思い出がある
ifとエンゲージって
ストーリー、キャラ、ゲーム性、成長率とか
良いとこも悪いとこもたくさん似てるよね
開発チームが同じなのかな
もうそうだったら何も成長していないぢゃん
風花もだろう
ifエンゲージは糞だけど風花は良いよねって言いたいんだろ木主は
シナリオとキャラは良いけどシステムとUIとマップとモーションのバリエーションの無駄な豊富さはifの方が好きだったなぁ
あとはディスガイアやってても思ったけどSRPGと3Dマップってあんまり相性良くないのかもな
風花はどっちかというと成長率が代わり映えしなさすぎだな
風花は成長率より無駄に多い片方の性別限定してる兵種のほうが問題
なんであれでおk出したのか疑問に思う
男魔道士キャラをなんとも思わんかったんだろうか
意図的なのはあるんだろうが、女ウォーマス(緑軍限定)とかやるのはなぁ
設定通りの成長率にちゃんとしてほしいし強い設定のキャラはちゃんとゲームとしても強くしてほしい
キャラとして残念に見えてしまう
特にソシャゲとかだとキャラ設定と性能が噛み合ってないことはたびたびある
一応同じSRPGというジャンルでのかの有名な雷神シドは一応設定通りのバカ強さだったな
原作でもヒーローズでも残念な剣魔さんとかね
力成長率はトップクラスのくせに初期値デバフがデカすぎて最終的な期待値がラピスとほぼ変わらないロサードよ
逆にラピスは力初期値は高いからウォリやベルセルクで育てれば力不足を全く感じない
FEシリーズで1番筋肉は飾りなのって誰なんだろう?
HPがまるで伸びない紋章1部マジ
力が剣士並のロット
HPも力も低いリンカちゃん
この三択だと思う
ブシュロンは体格隆々だし素直に戦士路線で育成すれば非力と嘆くほど低くはならないからマシ
エンゲージは個人スキル面でもシナリオとの連携取れてなさそうな気配があるな。
何人か恨み買ってなければなんなんだよって感じのスキル渡されてるし
筋力増強剤
人たらし
料理再現
エンゲージ三大カス個人スキル
なお人たらしはFEHで魔改造再現されて強い模様
シナリオとの連携っていうか、キャラ設定をスキルに落とし込む時強さとか無視して適当に思いついたのに決めただろ感感じるわ
要素をスキルに落とし込むときそれっぽいのが思いつかなかったら適当な平凡効果でマトモになってるイメージ
アクアさんは見た目が儚げなだけでゲーム内ストーリーでもちゃんと脳筋だから正しい扱いじゃん
ラピスは登場時の力は高いから力自慢で合ってる。リンカはうんまあ誰かさんと間違えたんじゃないかな
ぼくもラピスちゃんといちゃいちゃして手を繋ごうとして腰へし折られたい
マーティとかいう性格と見た目通りの成長するダグダの愛した男
隊長より成長率が良い真のバーツ隊長
リンカは力よりHPが伸びないことの方が問題
すごい腹筋なのにめちゃくちゃ虚弱
あとなによりも初期武器レベルの低さよ
ただでさえ需要限られる見た目で、更にあの性能の守備意外全ての足りなさは本当にきつい
ステ初期値やら個人と初期クラスの合計値やらチェンジプルフ未使用想定やらレベルアップ回数やら、いろいろな視点で考えた末の調整だとは思うのよ
それでも話題のタネになるように調整された感が否めないのがちらほら
ブシュロンだって、あの見た目でラピス以下の力成長率ですし