【FEH】新規『よくわからないけど○○投げたら終わった!』古参『よくわからないけど○○投げたら終わった!』誰も計算できないヒーローズ

281: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 17:57:07.67
新規がやってもキャラがなぜ強いのか分からずに新キャラ投げるだけになってそう

283: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 17:59:24.72
>>281
古参もよくわからず投げてるだけだからセーフ

285: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:12:46.61
ポケモンみたいな計算アプリ出したらめっちゃDLしてもらえそう

287: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:24:48.95
実際は算数レベルなんだけどテキストが長すぎるんだよな

295: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:34:52.27
>>287
計算される順番よくわからん
×〇〇パーセントもあれば-〇〇もある
加減乗除の四則演算順のルール守れてるのかFEH

302: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:52:53.83
>>295
仮に50ダメージ受けるとする
次に○%軽減の計算
例えば40%軽減なら30ダメージまで減る
最後に-○の計算をすると最終ダメージになる
最近のキャラは○が平気で30とかあるので0ダメージも珍しくない

288: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:25:31.39
投げたら終わった
投げたら死んだ
強キャラ投げて 脳みそ死んだ
オーブオーブ減るな
次の強キャラ引こう

292: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:28:52.45
算数レベルはまだいい
数学レベルになったらマズい

297: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:36:20.66
>>292
実はもう速さの吸収で数列扱ってるもしくは積分になってるから数学になってんだ…

293: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:30:26.53
まあ見えてる数字で結果を求められる仕組みなだけ相当優しい部類ではあるよ

294: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:34:07.86
テキスト外テキストはないしな
…ないよな?

298: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:40:23.42
飛空で毎回chatgptでいちいちダメージ計算してるエクラもいるのかな
てかそっかchatgptで計算したらいいじゃないか
たまにやろう

299: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:42:28.70
ダメカの軽減の後に減算が計算されてる時点でルール守れてないと思う

303: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:58:35.39
ダメ軽減は「パーセントカットの後にアスク算」っていう順番にしたのはなかなか上手いと思う
逆だとキィン!にならない
実際ガチャ動画でキィン!してるの見てこいつ強ぇー、ガチャ引こうって思ってるエクラは多いと思う

306: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:06:16.30
狙撃や滅殺でカット環境終わらせたと思ったら奥義に内蔵してスルーしだすとかほんと色々考えるよな

317: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:19:33.12
神階オルティナで迅雷攻めしてた頃は計算してたな
攻撃に30分とかかかってさすがにダルすぎた

321: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:26:22.16
スマホゲーで思考力を過労死させるレベルのは中々無かったから昔の迅雷は好きだった

322: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:27:20.26
今はなんとなくいけるだろうで突撃決める
大体倒せるし何やっても倒せないならもう負けよ

324: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:29:10.61
今もダメージ計算しようとしたら思考過労死するだろ
誰もしないけど

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1749935646/

『【FEH】新規『よくわからないけど○○投げたら終わった!』古参『よくわからないけど○○投げたら終わった!』誰も計算できないヒーローズ』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:04:12 ID:cc90c9fe4 返信

    何となく経験で「あー、まぁ倒せるやろ」くらいの感覚でやってる奴が大半で、しっかり計算して手強いシュミレーションやってる奴とか皆無やろ

    昔は計算してラインハルトの最大火力に耐えられるようにとかやってたな。懐かしい

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:31:24 ID:909816769 返信

      今はもう歩行いたら再移動制限の有無だけチラッと見るくらいかな…

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:08:21 ID:90577767c 返信

    ソシャゲなんだから何も考えずいっぱい課金して強いキャラ引けばいいんだよ
    考えたいなら本編やれ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:34:26 ID:96a1c8171 返信

      本編の方がガバガバなんだよなぁ

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:29:30 ID:b564d7dd8 返信

        そんなにガバなの?
        それぞれちゃんと計算式が判明してるんじゃないの?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:37:10 ID:42f5e9f90 返信

        ルナとかやったこと無さそう

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:43:42 ID:e15789539 返信

        計算式がそのまま当てはまらないのって実効命中率くらいだけどユーザー有利だから全く問題ないんだが、その他でガバガバな計算式ってあったっけ?

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 15:24:01 ID:e2bb55841 返信

        ガバというか巻き戻しあるからダメならやり直せばいいやで逐一計算する人とかもう絶滅してると思う

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 16:38:53 ID:16513aaeb 返信

          被弾が避けられない場面で誰が何回なら受けられるかとかの計算はルナなら普通にすると思うけどなあ
          巻き戻しの回数にも限りがあるし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 16:01:08 ID:ffd2e28a1 返信

        本編がガバガバ調整だったのなんて新暗黒竜ハードと覚醒ルナ+ぐらいだぞ
        風花ルナですらバランス自体は成り立ってる

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:09:59 ID:3c96cb48c 返信

    製作サイドももう理解してないやろ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:12:40 ID:a377043b5 返信

      とりあえず火力出したい時は敵の周囲◯マスの〜って書いて、とりあえず弱くしたい時は攻撃の◯%書けばいいやくらいにしか考えて無さそう

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:15:24 ID:6b99c9854 返信

    ポケモンだと基礎ポイントを自由に振り分けれるから最速○○抜き抜きとか最高乱数以外耐えとか出来るけど、こっちはこういうの無いからね
    しゃーなし

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 14:05:59 ID:ba4fe7857 返信

      コンシューマとはいえヤケモンは対人でも~1強みたいなバランスにはならないの良くできてるよなぁって思う
      やっぱりソシャゲで対人バランス整えるのは無理だよねぇ

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:16:00 ID:05c8de065 返信

    固定値ならなんとか計算できるが
    40%とか30%とか言われるともうパっとわからんよ

  6. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:20:20 ID:c690ef0e8 返信

    最近はシューティングで倒せない、強キャラ引こう

    になってる
    フェーちゃん商売が上手い

  7. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:22:59 ID:f602014cb 返信

    少し違うかもしれないけど自分の場合、
    絶対追撃
    絶対追撃を無効
    みきつい
    追撃不可

    青バフ
    戦闘中能力が+◯
    のルールとか違いを理解するのが難しかったな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:59:49 ID:af639c26e 返信

      本当にこれ
      文章でも判断つかないような書き方するなよと
      初期にこれを読んで「は?」ってなったの覚えてる

  8. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:35:05 ID:0a4dd3fe4 返信

    俺たちは雰囲気でFEHをやっている

  9. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:39:13 ID:006dbaa71 返信

    処理が間違ってても誰も気づかないだろうな

  10. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 12:51:23 ID:bce1634e3 返信

    なんだ?イマジナリービギナーの話か?

  11. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:03:52 ID:9a21272c2 返信

    決闘とか初期の頃は計算してしてたけど、この間久しぶりにやったら時間足りなさすぎて無理ってなった
    決闘勢の人、どんだけ計算早いんだって思ったけど、そもそもしてなかったのかよ

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:20:44 ID:51f943324 返信

      ある意味初心者に優しいゲームだよ
      皆がこぞって使ってる=強い新キャラガチャで引いたら無凸継承なしの状態でも計算せずに投げて大半の既存キャラに勝てるからなw

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:30:44 ID:b564d7dd8 返信

        初心者向けにするためのインフレだと思ってる

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 16:44:02 ID:72fb5cf9d 返信

          その発想がなかった・・・
          確かに戦闘予測なんてなかった頃のFeで何回耐えれるかとか3回連続被弾する確率とかを電卓と使って計算していた頃を考えれば・・・
          今のFEHが1番初心者には優しいといえるか

  12. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:09:10 ID:925b276c3 返信

    戦闘予測ダメージが全く機能してないのは終わってる

  13. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:21:43 ID:555e92f87 返信

    遡るとシグルド算、アイク算、マリア算、アスク算、数多の公式があった。懐かしい

  14. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:27:29 ID:51f943324 返信

    キャラもスキルも覚える必要あるのは使用率高くて実際に見かけるのだけで残りの全く使われてないその他大勢側のは考慮する必要すらない
    頑張って暗記と計算するくらいならその時々の環境キャラとスキル構成リサーチした方が早いよどうせどのコンテンツでもそれしか使われてないから

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 23:26:40 ID:ff6a88afa 返信

      これは同意せざる得ない

      まあ真面目に計算すれば分かるだろうが、一戦にそこまで費す気にならないから雰囲気でやってる人になるんだろうな
      もう色相性も息してないし専用で固有スキルも増え過ぎた、原作みたいに杖で回復してどうこう出来るわけもなく大半が一戦で終わる戦略性ならそらそうなるわ

  15. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:30:28 ID:e95ca6f1a 返信

    最近はでっこくの守備にロミラの守備が勝てるかどうかの計算だけはしてる
    これ勝てるかどうかで城攻略部隊の前提がまるで変わる

  16. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 13:58:55 ID:2793d97e5 返信

    他のゲームだったら

    「攻撃力アップ大(いくつ上がるのか書いてない)」
    「奥義ダメージが上昇(いくつ上がるのか書いてない)」
    あの敵(防御力がいくつかわからない)を殴ろう!
    8321ダメージ!(何故この数字になるのかわからない)

    みたいな感じだからそっちにちょっと近づいただけや。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 16:18:39 ID:3bb7be156 返信

      最近は割と具体的に書いてあるのが多いイメージ
      まあ大抵のゲームは乱数でブレるんだが…

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 17:41:40 ID:e2bb55841 返信

        具体的に書くおかげで説明文の行数が増えに増える。ままならないものね…

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 17:56:03 ID:94a6be113 返信

          逆に明記しないウマ娘なんかじゃ解析データ前提みたいな時あったし
          明記した方が良いんだろうけど難しいね

  17. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 14:10:42 ID:a52c279ec 返信

    もう模擬戦なんかで勝てそうなキャラを実際にぶつけて勝てる勝てないと経験で覚えるのみ
    だから持ってないキャラへの対策ができないんだよな

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 18:13:37 ID:52319c97e 返信

      フレンド模擬戦で対策し放題だぞ

  18. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 14:42:42 ID:a68c41613 返信

    予測結果枠に数式ちゃんと書き出してくれるコンフィグほしい

  19. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 14:51:26 ID:088d5e233 返信

    反射とか最近のなんか知らんけどダメージガッツリ減ってる現象とかよく分からん
    城はとりあえず21維持ラインでエルムや嫁ブラ様で護り手不可撒いてシューティングうえーいしてるし、闘技場はフォデスとマロンでどうにかしてボナで撃破してる

  20. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 14:52:25 ID:6b8f65435 返信

    家庭用ゲームと違って日課の概念があるから計算が超面倒なのは結構致命的なんだよな

  21. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 15:03:35 ID:89320aa88 返信

    本編と一緒でやられたらロストするとかだと頑張って計算するかもだけど、サ終待った無しになるだろうな

  22. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 15:15:11 ID:d093ea18f 返信

    与えるダメージ+○×5とか、受けるダメージ-速さの20%とか最終的にどうなるんだってばよ。

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 17:56:20 ID:46fed48c5 返信

      (攻撃+与えるダメージプラス値-敵の守備or魔防)×敵のダメージ軽減倍率-敵の受けるダメージマイナス値

      ざっくりこんな感じや

  23. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 15:31:35 ID:59f83c05b 返信

    原作からしてめんどいし時間かかるから戦闘予測だけでやる派

  24. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 18:03:01 ID:96a1c8171 返信

    基準が蛇姉倒せる→漆黒倒せるに変わっただけだから実際考える事シンプルだよね

  25. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 18:52:11 ID:4c245327b 返信

    まだこんなゲームやってて草

  26. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 18:58:23 ID:530ecdeee 返信

    ダメ計とかをしてるわけじゃないけどステ参照のダメ+-やステ+-のための戦闘中ステータス計算と調整くらいならやってる
    一度完成させると凸とかでズレるのがめんどいけど

  27. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 19:02:42 ID:9751f4cbf 返信

    まじでどういう計算か理解できないからとりあえず環境キャラのバカ火力で殴ることしか考えてない

  28. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 20:35:44 ID:da8a5ac51 返信

    本家と違って確率要素がないのに本家以上に戦闘結果が予想できない

  29. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 20:41:42 ID:a39569c1e 返信

    計算はできないけど予測が嘘つかないからとりあえず倒せるなら殴るでなんとかなってる

  30. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/23(月) 22:26:53 ID:9ab646627 返信

    昔は色相性とか考えてたのに今は新旧しか見てない

  31. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/24(火) 00:55:39 ID:599fc5f54 返信

    新しいキャラだから強い!てのもごく一部…