281: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 17:57:07.67
新規がやってもキャラがなぜ強いのか分からずに新キャラ投げるだけになってそう
283: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 17:59:24.72
>>281
古参もよくわからず投げてるだけだからセーフ
285: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:12:46.61
ポケモンみたいな計算アプリ出したらめっちゃDLしてもらえそう
287: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:24:48.95
実際は算数レベルなんだけどテキストが長すぎるんだよな
295: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:34:52.27
>>287
計算される順番よくわからん
×〇〇パーセントもあれば-〇〇もある
加減乗除の四則演算順のルール守れてるのかFEH
302: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:52:53.83
>>295
仮に50ダメージ受けるとする
次に○%軽減の計算
例えば40%軽減なら30ダメージまで減る
最後に-○の計算をすると最終ダメージになる
最近のキャラは○が平気で30とかあるので0ダメージも珍しくない
288: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:25:31.39
投げたら終わった
投げたら死んだ
強キャラ投げて 脳みそ死んだ
オーブオーブ減るな
次の強キャラ引こう
292: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:28:52.45
算数レベルはまだいい
数学レベルになったらマズい
297: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:36:20.66
>>292
実はもう速さの吸収で数列扱ってるもしくは積分になってるから数学になってんだ…
293: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:30:26.53
まあ見えてる数字で結果を求められる仕組みなだけ相当優しい部類ではあるよ
294: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:34:07.86
テキスト外テキストはないしな
…ないよな?
298: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:40:23.42
飛空で毎回chatgptでいちいちダメージ計算してるエクラもいるのかな
てかそっかchatgptで計算したらいいじゃないか
たまにやろう
299: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:42:28.70
ダメカの軽減の後に減算が計算されてる時点でルール守れてないと思う
303: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 18:58:35.39
ダメ軽減は「パーセントカットの後にアスク算」っていう順番にしたのはなかなか上手いと思う
逆だとキィン!にならない
実際ガチャ動画でキィン!してるの見てこいつ強ぇー、ガチャ引こうって思ってるエクラは多いと思う
306: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:06:16.30
狙撃や滅殺でカット環境終わらせたと思ったら奥義に内蔵してスルーしだすとかほんと色々考えるよな
317: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:19:33.12
神階オルティナで迅雷攻めしてた頃は計算してたな
攻撃に30分とかかかってさすがにダルすぎた
321: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:26:22.16
スマホゲーで思考力を過労死させるレベルのは中々無かったから昔の迅雷は好きだった
322: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:27:20.26
今はなんとなくいけるだろうで突撃決める
大体倒せるし何やっても倒せないならもう負けよ
324: 名無しのエムブレマー 2025/06/15(日) 19:29:10.61
今もダメージ計算しようとしたら思考過労死するだろ
誰もしないけど
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1749935646/
何となく経験で「あー、まぁ倒せるやろ」くらいの感覚でやってる奴が大半で、しっかり計算して手強いシュミレーションやってる奴とか皆無やろ
昔は計算してラインハルトの最大火力に耐えられるようにとかやってたな。懐かしい