【FEH】ユニット評価 憂いの呪術師 サーリャ(響心サーリャ)

ステータス・個体値(星5)

名前憂いの呪術師 サーリャ
属性
武器タイプ魔法(射程2)
移動タイプ飛行
絵師大熊まい
声優高田憂希
登場作品ファイアーエムブレム 覚醒
LV1HP攻撃速さ守備魔防
得意1412(26)9417
基準値1311(25)8316
苦手1210(24)7215
LV40HP攻撃速さ守備魔防
得意3847(61)511945
基準値3544(58)471642
苦手3140(54)441239
総合値183~185

守備を切り捨て攻撃・速さ・魔防に優れた緑魔飛行ユニット。響心英雄。

オススメ得意は速さ↑。
+4され51となる。追撃できる範囲が広がる。

または攻撃↑。
敵を撃破できる範囲が広がる。

所持スキル

母娘の呪術書
専用武器
威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方、または、
周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
自身の攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)
(◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)
敵の絶対追撃を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)
戦闘後、7回復
なし
氷壁
奥義カウント:4
奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算
「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義を発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-10」以上であれば、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
A:あの世行きよ…
専用スキル
攻撃、速さ、守備、魔防+9
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方に
【赤の呪い】、【突撃】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-〇、
攻撃を受けた時のダメージを○×20%軽減(範囲奥義を除く)、さらに、
受けるダメージ-〇×3(範囲奥義を除く)、
かつ〇が2以上の時、
戦闘中、敵は奥義を発動できない(範囲奥義を除く)
(〇は、マップ上の【赤の呪い】が付与されている
味方の数(自分を除く)、最大3)
B:速さ魔防の大混乱
新スキル
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
速さ、魔防-7、
【混乱】、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了まで)
自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に
【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、
自分に【再移動(1)】を付与(1ターン)
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)
C:死の瘴気
自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
戦闘後、敵と敵の周囲2マスの
敵に7ダメージ
敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・瘴気】を付与
【天脈・瘴気】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
敵は
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
X:響・十字牽制
響心スキル(継承可能)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-3、
絶対追撃を受ける

スキル構成例

基本型

武器母娘の呪術書
補助自由枠
奥義氷壁
Aあの世行きよ…
B速さ魔防の大混乱
C死の瘴気
X響・十字牽制
聖印攻撃速さ魔防が上がるもの
個体攻撃 or 速さ or 魔防↑

初期スキル構成を活かし、アタッカーとして運用する型。

総評

守備を切り捨て攻撃・速さ・魔防に優れた緑魔飛行ユニット。響心英雄。
ステータス配分は微妙。攻速魔と3項目を伸ばしているぶん、それぞれの数値は低め。特に攻撃44は物足りない。

専用武器『母娘の呪術書』はキラー&全ステ+最大14&攻速弱化無効&与ダメージ+最大25&被ダメージ-最大15&敵の絶対追撃無効&ダメカ半分無効&戦闘後7回復に加え、味方の攻速+5&攻速弱化無効&与ダメージ+7効果。
火力と耐久力、サポート力を追求した性能。それぞれそれなりに強いといったところ。

専用Aスキル『あの世行きよ…』は全ステ+9&初撃前に奥義カウント-最大3&ダメカ最大60%&被ダメージ最大-9&敵奥義発動不可に加え、ターン開始時自分と味方に【赤の呪い】、【突撃】を付与する効果。
奥義発動による火力アップと耐久力の大幅アップに貢献してくれる効果となっている。
味方への強化付与も嬉しい。

響心スキル(X)は縦3横3列の敵の全ステ-3&絶対追撃を受けるようにする効果。
とりあえずいるだけで敵を弱体化させることができるため地味ながら強力な効果となっている。

運用としてはアタッカー兼魔受けとなる。
対魔に関しては一流の耐久力を誇るが、物理受けは流石に苦しい。
また置物性能もそれなりに高め。

総評としてはアタッカー、魔受け、サポートと3つの役割をこなすことができる緑魔飛行ユニット。物理受け以外ではなんでもできる性能に仕上がっている。

主な活躍の場:スキル師匠、飛空城、英雄決闘など

『【FEH】ユニット評価 憂いの呪術師 サーリャ(響心サーリャ)』へのコメント

  1. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 17:20:52 ID:e7913753f 返信

    ※赤の呪い:3マス以内の敵が戦闘中の時、速、守、魔-4

  2. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 17:28:56 ID:519582074 返信

    サーリャは総選挙殿堂入りのセリカの6周を超えミカヤと同じ7周目?
    そんだけ周回するってことは大人気キャラなんだろうしセルランも楽しみだな

  3. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 18:00:48 ID:9ff5286d8 返信

    このゲームもう誰出してもそんな跳ねる事ないからセルラン云々言い出す事自体がナンセンスだぞ
    バレンタインで3級長出しても他とそんな変わらんかった以上誰を出しても影響ない

  4. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 18:13:56 ID:c63b9e6f7 返信

    忍サーリャが良過ぎたからイマイチに見える

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 18:48:09 ID:83f68e941 返信

      花嫁サーリャもいいよね

  5. 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 18:38:07 ID:e188ac1ad 返信

    1年も経たずに親子揃って周回とか運営に愛されてるね〜

    • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 18:42:07 ID:d11d5b82a 返信

      そりゃあレなんとかラやカゲなんとかと違って実力もあるし人気だしスタイルもいいし顔も圧勝だし性格もいいし家族愛もあるしオシャレだし

      • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 19:57:12 ID:4fb045dc7 返信

        その程度の人気で1年足らずで周回して7周目貰えて当然みたいな評価ならサーリャなんかよりリンとかエガを半年に1回出して欲しいわ

        • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 20:48:42 ID:72e9afee2 返信

          これ覚醒の恒常なんで、烈火とか風花の時にでも言えば?

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 21:43:27 ID:2effcb8bd

            こんな短期間で周回するなら忍者の枠を取らないで欲しかったわ

          • 名前:名無しのエムブレマー 投稿日:2025/06/06(金) 22:01:30 ID:5305cd4e7

            わかる
            しかも響心と薪で優遇されるなら忍者は余計にいらんかった