ステータス・個体値(星5)
名前 | 憂いの呪術師 サーリャ |
属性 | 緑 |
武器タイプ | 魔法(射程2) |
移動タイプ | 飛行 |
絵師 | 大熊まい |
声優 | 高田憂希 |
登場作品 | ファイアーエムブレム 覚醒 |
LV1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 14 | 12(26) | 9 | 4 | 17 |
基準値 | 13 | 11(25) | 8 | 3 | 16 |
苦手 | 12 | 10(24) | 7 | 2 | 15 |
LV40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
得意 | 38 | 47(61) | 51 | 19 | 45 |
基準値 | 35 | 44(58) | 47 | 16 | 42 |
苦手 | 31 | 40(54) | 44 | 12 | 39 |
総合値 | 183~185 |
守備を切り捨て攻撃・速さ・魔防に優れた緑魔飛行ユニット。響心英雄。
オススメ得意は速さ↑。
+4され51となる。追撃できる範囲が広がる。
または攻撃↑。
敵を撃破できる範囲が広がる。
所持スキル
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専用武器 威力:14 射程:2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方、または、 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 自身の攻撃、速さの弱化を無効、 与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く) (◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5) 敵の絶対追撃を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く) 戦闘後、7回復 |
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奥義カウント:4 奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 自分または敵が奥義を発動済みの時」の 2条件のいずれかを満たした時、かつ、 戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-10」以上であれば、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) |
A:あの世行きよ… |
専用スキル 攻撃、速さ、守備、魔防+9 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方に 【赤の呪い】、【突撃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-〇、 攻撃を受けた時のダメージを○×20%軽減(範囲奥義を除く)、さらに、 受けるダメージ-〇×3(範囲奥義を除く)、 かつ〇が2以上の時、 戦闘中、敵は奥義を発動できない(範囲奥義を除く) (〇は、マップ上の【赤の呪い】が付与されている 味方の数(自分を除く)、最大3) |
B:速さ魔防の大混乱 |
新スキル 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいて、かつ 魔防が自分より1以上低い敵の 速さ、魔防-7、 【混乱】、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了まで) 自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に 【混乱】が付与されている敵が2体以上いる時、 自分に【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%(範囲奥義を除く) |
C:死の瘴気 |
自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 戦闘後、敵と敵の周囲2マスの 敵に7ダメージ 敵のマスとその周囲2マスのマスに 【天脈・瘴気】を付与 【天脈・瘴気】 付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける 敵は 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) (付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする) (同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が 発生した場合、天脈は消滅する) |
X:響・十字牽制 |
響心スキル(継承可能) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-3、 絶対追撃を受ける |
スキル構成例
基本型
武器 | 母娘の呪術書 |
補助 | 自由枠 |
奥義 | 氷壁 |
A | あの世行きよ… |
B | 速さ魔防の大混乱 |
C | 死の瘴気 |
X | 響・十字牽制 |
聖印 | 攻撃速さ魔防が上がるもの |
個体 | 攻撃 or 速さ or 魔防↑ |
初期スキル構成を活かし、アタッカーとして運用する型。
総評
守備を切り捨て攻撃・速さ・魔防に優れた緑魔飛行ユニット。響心英雄。
ステータス配分は微妙。攻速魔と3項目を伸ばしているぶん、それぞれの数値は低め。特に攻撃44は物足りない。
専用武器『母娘の呪術書』はキラー&全ステ+最大14&攻速弱化無効&与ダメージ+最大25&被ダメージ-最大15&敵の絶対追撃無効&ダメカ半分無効&戦闘後7回復に加え、味方の攻速+5&攻速弱化無効&与ダメージ+7効果。
火力と耐久力、サポート力を追求した性能。それぞれそれなりに強いといったところ。
専用Aスキル『あの世行きよ…』は全ステ+9&初撃前に奥義カウント-最大3&ダメカ最大60%&被ダメージ最大-9&敵奥義発動不可に加え、ターン開始時自分と味方に【赤の呪い】、【突撃】を付与する効果。
奥義発動による火力アップと耐久力の大幅アップに貢献してくれる効果となっている。
味方への強化付与も嬉しい。
響心スキル(X)は縦3横3列の敵の全ステ-3&絶対追撃を受けるようにする効果。
とりあえずいるだけで敵を弱体化させることができるため地味ながら強力な効果となっている。
運用としてはアタッカー兼魔受けとなる。
対魔に関しては一流の耐久力を誇るが、物理受けは流石に苦しい。
また置物性能もそれなりに高め。
総評としてはアタッカー、魔受け、サポートと3つの役割をこなすことができる緑魔飛行ユニット。物理受け以外ではなんでもできる性能に仕上がっている。
主な活躍の場:スキル師匠、飛空城、英雄決闘など
※赤の呪い:3マス以内の敵が戦闘中の時、速、守、魔-4